数据结构模式

  • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

Iterator

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
  • 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为"迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

模式定义.

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不.暴露(稳定)该对象的内部表示。

结构

要点总结 .

  • 迭代抽象:访问一-个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
  • 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一-的接口 ,从而支持同样的算法在不同的集 合结构上进行操作。
  • 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

cpp

对于C++来说这个设计模式已经过时了,C++已经有STL,它采用模板方式来实现,而模板是编译时多态,不是运行时多态,相比之下少了性能消耗。

template<typename T>
class Iterator
{
public:
virtual void first() = 0;
virtual void next() = 0;
virtual bool isDone() const = 0;
virtual T& current() = 0;
}; template<typename T>
class MyCollection{ public: Iterator<T> GetIterator(){
//...
} }; template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T>{
MyCollection<T> mc;
public: CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ } void first() override { }
void next() override { }
bool isDone() const override{ }
T& current() override{ }
}; void MyAlgorithm()
{
MyCollection<int> mc; Iterator<int> iter= mc.GetIterator(); for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
cout << iter.current() << endl;
}
}

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