unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段
string prefabPath = idcardFunctionalPath;
GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath);
SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(prefabInstance.GetComponent<MyCube>());
serializedObject.FindProperty("str").stringValue = "xxxxx";//字符串类型
serializedObject.ApplyModifiedProperties();//应用修改
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefabInstance, prefabPath);//保存
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