一个类继承了一个接口,对接口实现通常的做法---直接在这个类中对接口进行实现。

利用继承的概念,可以很巧妙地借助第三方类对接口进行实现,这种方式在实际的项目开发过程中其实用途很是比较大的,至少我们的游戏项目就是这样做的,哈哈哈哈!

这里的第三方类跟需要实现的接口没有一点关系,只有一个要求:类中实现了接口声明的所有方法。

做个小插曲:类是对对象的抽象,接口是对方法的抽象,当相同的方法需要在不同的类中去实现,使用接口声明方法就对了。

好了,直接上代码:

 using System;

 namespace Project
{
class lgs
{
interface ISong
{
void ShowSongName();
} class Song
{
public void ShowSongName()
{
Console.WriteLine("大鱼海棠");
}
} class ChineseSong : Song, ISong
{ } static void Main()
{
ChineseSong mySong = new ChineseSong();
mySong.ShowSongName();
Console.ReadKey();
}
}
}

需要注意的问题的是:在继承了类和接口的同时,类需要放到第一个位置(第20行)。

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