Unity中UGUI之Canvas属性解读版本一
Canvas的基本属性
1.Canvas Scaler组件 :
Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。
Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式:
Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。
Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩放,以达到合理的大小。
在这种模式下有一个选项:
Reference Resolution :设置当前窗口的分辨率,通常设置自己需要运行游戏的分辨率。
Match : 设置缩放的方向比例,当值为零的时候则只在宽度改变是进行缩放,当为1时则只在改变高度的时候进行缩放。
2.Canvas组件的渲染模式:
Render Mode 属性设置的画布的渲染模式 ,其中有三种渲染模式:
Screen Space - Overlay模式:
这种模式下是直接在屏幕上渲染显示画布的内容,即使画布不在摄像机范围类,或者当前没有摄像机是画布上的内容都会绘制出来。在这种模式下内部是集成了一个摄像机的,但我们无法操控这个摄像机。
在这种模式下,在不同的屏幕分辨率下画布会自动适配屏幕的分辨率大小。
例如当禁用摄像机是图像依然显示在屏幕上:
Screen Space -Camera 模式:
在这种模式下,是将画布放置在距离摄像机一定距离的视野中,画布的内容都是通过摄像机来绘制,此时的画布会跟随着摄像机的移动而移动。当摄像机被禁用时画布也不会显示出来。
这种模式下当摄像机视野大小改变或者屏幕大小改变,画布也会自动去适配。
RenderCamera:设置选用的摄像机
Plane Distance :设置摄像机距离画布的距离
在这种模式下我们可以在画布与摄像机之间添加3D模型,或者3D特效。
World Space 模式 :
这种模式下画布会被当做世界空间中的一个模型来处理,它不会跟随摄像机的移动,超出摄像机视野则不会再被显示出来,这种模式下可以手动的设置画布的位置,以及画布大小,画布不会再自动适配。
3.Graphic Raycaster组件:
射线检测组件,其作用是用于获取用户选中的UGUI控件,当禁用这个组件的时候用户在无法获取到控件对控件进行操作,其属性为:
Ignore Reversed Graphics :是否忽略控件的正面和反面方向,都接受射线的检测,勾选则是。
Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。
可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)
All:屏蔽所有物体对象
Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
Unity中UGUI之Canvas属性解读版本一的更多相关文章
- Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...
- unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...
- unity中 UGUI的按下、拖动接口事件的实现
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSyste ...
- Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“ ...
- Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...
- 在Unity中用UGUI制作可输入下拉框
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在 ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- 关于Unity中的NGUI和UGUI
一.用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Uni ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
随机推荐
- 力扣(LeetCode) 20. 有效的括号
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效. 有效字符串需满足: 左括号必须用相同类型的右括号闭合. 左括号必须以正确的顺序闭合. 注意空字符串可被认 ...
- CSS/让一个盒子消失的5中方法
1.display:none; 2.visibility:hidden; //这种方法隐藏了还是会占位的 3.raba(0,0,0,0.5); //可以调节a来改变透明度 a的取值 ...
- Codeforces 493C - Vasya and Basketball
C. Vasya and Basketball 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/493/C time limit per test 2 se ...
- jquery 手机获取验证码计时
html: <input type="text" class="codeText" id="txtverifycode" /> ...
- Go语言学习之1 基本概念、环境搭建、第一个Go程序
一.环境搭建 见我的这篇博客 https://www.cnblogs.com/xuejiale/p/10258244.html 二.golang语言特性1. 垃圾回收 1) 内存自动回收,再也不 ...
- English trip V1 - B 14. There Are Flowers in My Office 我办公室里有花 Teacher:Lamb Key: There be(is/are)
In this lesson you will learn to describe a room or place. 这节课讲学习描述一个房间或地方 课上内容(Lesson) 1. Where do ...
- mongodb shell和Node.js driver使用基础
开始: Mongo Shell 安装后,输入mongo进入控制台: //所有帮助 > help //数据库的方法 > db.help() > db.stats() //当前数据库的状 ...
- p2751 Job Processing
如果单单只安排过程1的时间最短,很容易算出来.用优先队列取最小,加上增量后再放回就行.对过程2也进行这样的操作.将过程1第一个完成的在过程2最后一个完成.以样例来说,过程1:1,1,2,2,3,过程2 ...
- jqprint的网页打印,打印预览可以包含图片
自己负责的模块需要有个试卷打印的功能,需要将网页特定范围内的内容打印出来,所以选择了jquery.jqprint脚本 用起来也非常简单. //打印 $("#printPage" ...
- 2-SET 前缀优化建图
1, Duff in Mafia CodeForces - 587D 2, Ants CodeForces - 1007D