Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1、正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件。
2、假设Image和Text是一个Button的子控件。那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件。除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击。
3、假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的。即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button。
4、假设在3的情况下想忽略点击事件的话,能够给Image加入一个CanvasGroup组件,而且设置其BlockRaycast为false。
则此时Image和Text会全然忽略点击事件。
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