Unity3d之树木创建的参数设定

通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数

1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled  设置 Frequency 为 30。

2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。

3:> 使得分枝干向上生长: 选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6

4:> 添加“子枝干” 选择分枝干 (再)添加分枝干 选择长度变短。

5:> 为枝杈添加树叶。

6:> 修改树叶大小。

7:> 添加树皮材质。 分别选择主树干,分树干,子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。

8:> 添加树叶材质。

创建出的树木大致如图:

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