NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)

使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和Panel,如图1-4所示。本小节会分别介绍这4个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战。

图1-4  在Hierarchy视图里查看新创建的UI游戏对象

1.4.1  UI Root(2D)

此游戏对象将负责控制UI控件的大小。在Hierarchy视图里选中UI Root(2D)对象,然后在Inspector视图里查看此游戏对象上的组件,如图1-5所示本文选自NGUI从入门到实战。

图1-5  在Inspector视图里查看UI Root(2D)对象的各组件

Transform组件在Unity的游戏对象上很常见,或者说所有的游戏对象上都有此组件,很平常就不做介绍了。而UIRoot(Script)组件是此游戏对象所特有的,其属性和介绍如下:

q  Scaling Style:可以用于修改UI控件的缩放样式。

提示:此属性下有3个可选的参数:PixelPerfect、FixedSize和FixedSizeOnMobiles。

²  PixelPerfect,将确保UI控件无论在何种游戏分辨率中,始终保持指定的像素大小。例如,指定像素大小为300×200,那么游戏在320×240的分辨率下,此UI控件就会很大,而在1920×1080的分辨率下,此UI控件就会很小。

²  FixedSize,将确保UI控件无论在何种游戏分辨率中,始终于游戏视图保持指定的大小比例。即UI控件会随着游戏视图的缩放,而成比例的缩放。

²  FixedSizeOnMobiles,将确保UI控件,在移动设备上的时候,保持指定的大小比例;在其它设备上时,保持指定的像素大小。

q  Manual Height:当UI控件的缩放样式为FixedSize时,此属性就决定了UI控件是否需要成比例的缩放。例如,当游戏视图的高度大于这个属性设置的值时,UI控件会成比例的放大;当高度小于这个值时,UI控件会成比例的缩小;

提示:UI控件缩放时,控件的宽高比是恒定的。

q  Minimum Height:当UI控件的缩放样式为PixelPerfect时,此属性就指定了游戏视图的最小高度,当游戏视图的高度值小于这个属性的设置值时,UI控件就会主动成比例的缩小;

q  Maximum Height:当UI控件的缩放样式为PixelPerfect时,此属性就指定了游戏视图的最大高度,当游戏视图的高度值大于这个属性的设置值时,UI控件就会主动成比例的放大;

提示:游戏视图的分辨率比例多种多样,而UI控件仅仅以高度为依据,决定是否缩放控件,因此就有可能导致在不同的游戏分辨率比例下,出现UI控件可能会被视图“裁剪”的情况。为了应对这一情况,建议读者使用两种方法来避免。

方法一:将UI控制设置为正方形,即UI控件的宽度和高度相同;

方法二:为游戏视图指定游戏时的分辨率比例。指定的方法是,在Unity中单击Edit|Project Settings|Player命令,会弹出名为PlayerSettings的对话框,如图1-6所示。

图1-6  PlayerSettings对话框

展开PlayerSettings对话框里的Resolution and Presentation属性组,设置其中的Supported Aspect Ratios属性,如图1-7所示。

图1-7  Resolution and Presentation属性组

Unity默认支持的游戏视图分别率有很多,如4:3、16:10等等,如果希望游戏仅能在分别率4:3下运行,就取消对其它分辨率的复选本文选自NGUI从入门到实战。

NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)的更多相关文章

  1. NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button

    1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...

  2. Unity NGUI 创建简单的按钮

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一 ...

  3. Linux 进程与线程三(线程比较--创建线程参数)

    int pthread_equal(pthread_t th1,pthread_t th2); pthread_equal函数比较th1与th2是否为同一线程,由于不可以讲pthread_t数据类型认 ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第22条:使用arguments创建可变参数的函数

    第21条讲述使用可变参数的函数average.该函数可处理任意数量的参数并返回这些参数的平均值. 如何创建可变参数的函数 1.实现固定元数的函数 书上的版本 function averageOfArr ...

  5. C#中创建线程,创建带参数的线程

    线程操作主要用到Thread类,他是定义在System.Threading.dll下.使用时需要添加这一个引用.该类提供给我们四个重载的构造函 构造函数定义: 无参数委托 [SecuritySafeC ...

  6. Revit通过API创建共享参数

    Revit共享参数是通过创建一个.txt类型的文件来保存相关信息,一旦与项目保存完毕之后,共享参数也就变成了项目参数(项目参数无法通过API创建),项目参数是保存在Revit项目里面的,所以此时这个. ...

  7. Unity3d之树木创建的参数设定

    Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Di ...

  8. Fragment 创建 传递参数 跳转【典例】

    Fragment一定要有一个无参的构造方法! 因为当Activity因屏幕旋转或者因内存不足被系统杀死时,会导致Activity被重新创建,而当Activity被重建时,FragmentManager ...

  9. springmvc后台接前端的参数,数组,集合,复杂对象等

    springmvc后台接前端的参数,数组,集合,复杂对象等 参考地址:https://blog.csdn.net/feicongcong/article/details/54705933  常用的几种 ...

随机推荐

  1. 如何在Linux命令行中创建以及展示演示稿

    导读 你在准备一场演讲的时候,脑海可能会先被图文并茂.形象华丽的演示图稿所占据.诚然,没有人会否认一份生动形象的演讲稿所带来的积极作用.然而,并非所有的演讲都需要TED Talk的质量.更多时候,演讲 ...

  2. 在Linux上使用的10种云备份方案

    导读 不久前,为用户提供一种备份远程机器上数据的简易方法还很稀奇.现在,我们已觉得这理所当然.Dropbox及其他公司简化了这项任务.苹果.谷歌和微软都提供各自的数据备份方法. 在Linux上,情况有 ...

  3. Stanford机器学习---第五讲. 神经网络的学习 Neural Networks learning

    原文 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7758797 本栏目(Machine learning)包括单参数的线性回归.多参数的线性回归 ...

  4. python如何安装pip和easy_installer工具

    1.在以下地址下载最新的PIP安装文件:http://pypi.python.org/pypi/pip#downloads 2.解压安装 3.下载Windows的easy installer,然后安装 ...

  5. shell实现trim函数-去除字符串两侧的空格(包括tab,space键)

    shell实现trim函数效果去除字符串两侧的空格,以下三个命令等价,都能实现 sed 's/^\s*//' totrim.txt |sed 's/\s*$//'>trimed.txtsed ' ...

  6. 【Hadoop】Hive HSQ 使用 && 自定义HQL函数

    4 HQL 4.1 官网 4.1.1 https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual 4.1.2 性能调优 4.1.2. ...

  7. 【Python】python代码如何调试?

    Python 程序如何高效地调试? 现在我在debug python程序就只是简单在有可能错误的地方print出来看一下,不知道python有没像c++的一些IDE一样有单步调试这类的工具?或者说各位 ...

  8. js 去掉input标签中的百分号【%】

    parseInt("100%") --100 parseFloat("17%")     --17

  9. delphi 换行操作 Word

    delphi 换行操作 我将我的商用<旅行社管理系统>的 发团通知 部分奉献给您,望对您有所帮助. procedure TFrmMain.N327Click(Sender: TObject ...

  10. scp 指定端口

    scp -P33033 zp.tar root@111.222.123.01:/da1/web/zhaopin.shouhuobao.com #sshd的端口指定的是33033