C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!
最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→
#region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)
Network.Create()
.WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流
.WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址
.WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = })
.WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
.Push(); #endregion
Network.Create()
.WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流
.WithDest(inputPath)//这个路径可以自由更改,如果是直播就不需要使用这个路径,直接读取流至播放器播放实时接收即可。
.WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = })
.WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
.Pull();
以上分别是推流和获取流保存在本地的核心代码。
1:首先建立服务器与客户端的连接;
2:初始化服务器地址;
3:初始化路径;
4:视频属性设定;
5:推/拉流操作;
/// <summary>
/// 推流到RTMP服务器
/// </summary>
public void Push()
{
Validate(); if (_destType != TargetType.Live)
{
throw new ApplicationException("当推流到RTMP服务器的时候,源类型必须是'RtmpType.Live'类型.");
} //参数为false的时候则为推流
var @params = GetParams(false); Processor.FFmpeg(@params);
}
/// <summary>
/// 把流从RTMP服务器拉取--读取视频数据 ==pull a stream from rtmp server
/// </summary>
public void Pull()
{
Validate(); if (!TestRtmpServer(_source, true))
throw new ApplicationException("RTMP服务器发送错误."); if (_sourceType != TargetType.Live)
{
throw new ApplicationException("必须是RTMP服务器.");
}
//参数为true的时候则为读取视频流
var @params = GetParams(false); Processor.FFmpeg(@params);
}
/// <summary>
/// 检测输出输入源以及过滤器
/// </summary>
private void Validate()
{
if (_sourceType == TargetType.Default)
throw new ApplicationException("源错误.请输入源!"); if (_destType == TargetType.Default)
throw new ApplicationException("dest错误.请输入一个dest"); var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" }; if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))
{
throw new ApplicationException(string.Format("过滤器不支持,过滤器只支持:{0} 类型",
supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ',' })));
}
}
这是推流所使用的方法,Validate()→这个方法主要用于:检测输出输入源以及过滤器;其次检测输入流的状态是否为文件(File还是Live);最后调用ffmpeg进行处理输入的参数方法进行处理。
同理,获取流也是如此。
接下来演示下效果:(推流成功之后就会有如下图所示的效果,可以自行调用Directshow等第三方播放器或者自带的ffplay进行播放)

接下来是这个拉取流的效果:图中未完成读取的时候是下图



值得注意的是,接收是从你开始接收的位置开始的,视频推流是根据一帧一帧推送的,而我们接收流的方式也是一帧一帧的接收,所以图中显示的其实是已经播放到末尾的视频,这样防止了视频重复上传,重复下载。
备注:【思路仅供参考】
C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!的更多相关文章
- 直播软件开发如何使用FFMPEG推流并保存在本地
最近开发了基于C#的直播软件开发推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记:本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力.并获取流 ...
- java 文件保存到本地
private void savePic(InputStream inputStream, String fileName) { OutputStream os = null; try { Strin ...
- scrapy爬虫系列之三--爬取图片保存到本地
功能点:如何爬取图片,并保存到本地 爬取网站:斗鱼主播 完整代码:https://files.cnblogs.com/files/bookwed/Douyu.zip 主要代码: douyu.py im ...
- byte转文件流 下载到本地
此方法将byte类型文件转为文件流保存到本地 byte 经过BASE64Decoder 进行编码之后的类型 所以需要解码 防止出现乱码及文件损毁 /** * byte 转文件 下载到本地 * @par ...
- FFmpeg流媒体处理-收流与推流
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10623968.html 1. 简介 流媒体是使用了流式传输的多媒体应用技术.如下是维基百 ...
- java封装FFmpeg命令,支持原生ffmpeg全部命令,实现FFmpeg多进程处理与多线程输出控制(开启、关闭、查询),rtsp/rtmp推流、拉流
前言: 之前已经对FFmpeg命令进行了封装http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/51787646,但是当时没有考虑到扩展性,所以总体设计不是太好, ...
- SRS流媒体服务器搭建+ffmpeg推流VLC取流观看
一.编译SRS https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server 目前有1.0-release.2.0.3.0等版本 2.0官方文档地址:https:// ...
- 利用FFmpeg 将 rtsp 获取H264裸流并保存到文件中
既然已经可以通过 RTSP 获取h264 裸流了.那么通过 FFmpeg 将其保存到文件中怎么做呢? 一.首先RTSP获取 h264 裸流 我们上面两篇文章主要讲的是通过 rtsp://Your ip ...
- ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流
ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流 本demo演示了利用ffmpeg从服务器拉流或本地文件读取流,更改流url或文件类型名称发送回服务器或存到本地的作用. 由于本程序只写了3个小 ...
随机推荐
- c#中ofType的用法
原文:http://www.cnblogs.com/Janzen/p/5128749.html 该关键字主要用在非泛型到泛型之间的转化,在有些场合还是很有用的:比如:在使用非泛型的时候,想使用LINQ ...
- win10系统如何关掉系统自动更新
越来越多的电脑使用者都在使用Windows10系统,尽管系统是一代代更新的,但难免有槽点,Windows10系统也不例外,最大的槽点就是“自动更新”的功能.当然,“自动更新”的功能也是相当有用处的. ...
- Windows Server 2012 RS 配置IIS8.0+发布网站
一.配置iis 8.0 IIS 8.0 是 windows server 2012 自带的服务器管理系统.相比之前版本,IIS 8.0 安装和操作都更加简单,界面也很简洁,安装也很迅速. 1. 进入w ...
- CSS命名方式=》BEM
时间:2016-11-04 20:04:53 原文地址:https://github.com/zhongxia245/blog/issues/48 一.背景 挺早就听说过BEM了,也大概的知道怎么用, ...
- Alpha冲刺! Day3 - 砍柴
Alpha冲刺! Day3 - 砍柴 今日已完成 晨瑶:补充安卓技能树: review接口文档:看了点七牛云安卓API. 昭锡:没有团队项目相关贡献. 永盛: API 文档基本完成:根据 API 文档 ...
- [TJOI2010]分金币
嘟嘟嘟 看数据范围,就能想到折半搜索. 但怎么搜,必须得想清楚了. 假设金币总数为1000,有20个人,首先搜前10个人,把答案记下来.然后如果在后十个人中搜到了4个人,价值为120,那么我们应该在记 ...
- php结合redis高并发下,悲观锁解决数据二次写入
悲观锁 在悲观锁的情况下,为了保证事务的隔离性,就须要一致性锁定读.读取数据时给加锁,其他事务无法改动这些数据.改动删除数据时也要加锁,其他事务无法读取这些数据. 在做数据缓存的时候,通常都是把数据从 ...
- 接上篇,php生成静态页面,加上页面时间缓存
<?php require_once(dirname(__FILE__).'/include/config.inc.php'); ?> <?php $dosql->Execut ...
- hass连接设备
hass如何自动发现mqtt设备 https://www.hachina.io/docs/7230.html 玩家自定义 https://www.hachina.io/6572.html
- 用OpenSCAD設計特製的遊戲骰子
一開始先製作一個簡單的立方體.定義一個變量「cube_size」,然後使用下圖的立方體程式.center=true的設定可讓立方體位於起始模型的正中央. 為你在OpenSCAD創造的物體加上不同顏色是 ...