在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求。使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法。
Bgfx 是一款跨平台、抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎。作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Microsoft Visual Studio* 和 RenderDoc 对 Bgfx 中的 DX11 着色器代码进行调试。了解详情

BGFX 渲染引擎中着色器代码的调试方法的更多相关文章

  1. 在IntelliJ IDEA中多线程并发代码的调试方法

    通常来说,多线程的并发及条件断点的debug是很难完成的,或许本篇文章会给你提供一个友好的调试方法.让你在多线程开发过程中的调试更加的有的放矢. 我们将通过一个例子来学习.在这里,我编写了一个多线程程 ...

  2. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  3. WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

    原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Di ...

  4. DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法

    前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL. 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso( ...

  5. OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化

    https://www.zhihu.com/question/29163054   光栅(shan一声)化(Rasterize/rasteriztion).这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化 ...

  6. 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法

    对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...

  7. WinForm中执行JS代码(多种方法)

    方法一 使用微软官方组件Interop.MSScriptControl 1.msscript.ocx下载的地址   http://www.microsoft.com/downloads/details ...

  8. linux设备驱动程序第四部分:从如何定位oops对代码的调试方法,驱动线

    在一个我们谈到了如何编写一个简单的字符设备驱动程序,我们不是神,编写肯定会失败的代码,在这个过程中,我们需要继续写代码调试.在普通c应用.我们经常使用printf输出信息.或者使用gdb要调试程序,然 ...

  9. LeanCloud SDK 中秒杀70%问题的调试方法

    非常多同学在LeanCloud上遇到的不少问题,事实上能够自我解决的,如今介绍一下LeanCloud上的调试方法. LeanCloud 是通过 REST API来进行前后端分离的.这意味着当出现故障的 ...

随机推荐

  1. HTML 5 <input> list 属性

    定义和用法 list 属性引用数据列表,其中包含输入字段的预定义选项. 可以用来做关联搜素

  2. 转:SQL Server - 使用 Merge 语句实现表数据之间的对比同步

    表数据之间的同步有很多种实现方式,比如删除然后重新 INSERT,或者写一些其它的分支条件判断再加以 INSERT 或者 UPDATE 等.包括在 SSIS Package 中也可以通过 Lookup ...

  3. oracle FLASHBACK TABLE

    闪回表 -- 开启行迁移 ALTER TABLE employees_test ENABLE ROW MOVEMENT; UPDATE employees_test SET salary = sala ...

  4. Linux记录屏幕输出log

    应用场景: 请专家通过Console处理问题时,保留console输出无疑是非常有意义的.一来可留着作为维护日志,二来可供事后学习. 最简洁的方式是通过系统自带的script命令去记录. $ scri ...

  5. 3.5Python数据处理篇之Numpy系列(五)---numpy文件的存取

    目录 目录: (一)以文本形式存取 1.说明: 2.语法解释: 3.实例(以.csv文件为例) 4.效果展示 (二)以任意的形式存取 1.说明: 2.语法解释: 3.实例(以.bat二进制文件为例) ...

  6. Linux 小知识翻译 - 「i386」是什么?

    i386是指 *CPU* 的种类,也可以指 *CPU* 的架构(architecture). 现在的 CPU 一般都用 「Core 2 Duo」或者「Athlon」,「Xeon」,「Opteron」之 ...

  7. vue的组件详解

    什么是组件 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.(好比电脑中的每一个元件(键盘,鼠标,CPU),它是一个具有独立的逻辑和功能或界面,同时又能根据规定的接口规则进行互相融合,变 ...

  8. API与软件架构-接口

    http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/46612899 从架构设计的角度来看(所谓的组成论),软件系统就是模块和接口. 模块(层次/组件)决定分 ...

  9. Spring Boot application starters

    https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.1.0.RELEASE/reference/htmlsingle/#using-boot-dependency-ma ...

  10. [笔记]一些STL用法

    参考资料:STL 在 OI 中的应用 离散化 std::unique 功能:对有序的容器重新排列,将第一次出现的元素从前往后排,其他重复出现的元素依次排在后面 返回值:返回迭代器,迭代器指向的是重复元 ...