375. 猜数字大小 II

原题链接375. 猜数字大小 II

题目下方给出了几个提示:

  • 游戏的最佳策略是减少最大损失,这引出了 Minimax 算法,见这里,和这里
  • 使用较小的数开始(例如3),看看在最差的情况下你要支付多少钱?
  • 即使 n 比较小,完全使用递归的效率也很低,试试动态规划吧。

我们就按照上面的提示玩一把:猜数字大小 II。

当 n = 3,那么我们有 3 个选择:1 或 2 或 3。

假设我们先猜 1,就有两种情况:

  • [猜对]:1 就是正确的数字,所以你支付 0¥,或者
  • [猜错]:1 不是正确数字,于是你需要支付 1¥(现在,你知道那个正确的数字 > 1,因为每次猜完后你都将被告知猜大了还是猜小了。但就目前的情况来看正确的那个数肯定比 1 大),于是我们得到了一个子问题(2,3)——在[2,3]范围内猜出正确的数字。运用递归,我们可以使用同样的方法解决这个问题,此时你可以选择 2 或 3。如果选择 2,你又有两个可能的结果:2 是正确的数字于是你支付 0¥,或者 2 不是正确的数字那么你支付 2¥ ,现在你知道正确的数字是 3 了(因为只剩下 3 这个数字)。如果选择 3,要么 3 就是正解要么你支付 3¥ 于是你知道 2 才是正确的答案。总结一下,选择 2 最多支付 2¥,选择 3 最多支付 3¥。两相比较,在支付最多的情况下,我们选择那个最小的值(2¥),即数字 2 作为子问题(2,3)的答案。(注意到 minimax 了么~~)所以,最终的花费是 1¥ + 2¥ = 3¥

如果你最先猜的是 2,同样会有两个可能的结果:

  • 2 是正确的数字,你支付 0¥
  • 2 不是正确的数字,你支付 2¥。此时,你会知道你猜大还是猜小了,于是你马上就知道哪个才是正确答案了。所以,如果你最先猜 2,你最多支付 2¥。

同样的,如果你最先猜 3,那么你最多需要花费 4¥。

所以,最先猜 2 才是最优选择,你最多花费 2¥。

参考下面的代码,你会看到这是一个十分自然的递归过程。(使用了二维矩阵缓存结果)

public class Solution {
private int[][]dp; private int solve(int l, int r) {
if (l >= r) return 0;
// 说明 dp[l][r] 已经被计算过了,直接返回
if (dp[l][r] != Integer.MAX_VALUE) return dp[l][r]; for (int i = l; i <= r; ++i) {
dp[l][r] = Math.min(dp[l][r], Math.max(i + solve(l, i-1), i + solve(i+1, r)));
} return dp[l][r];
} public int getMoneyAmount(int n) {
dp = new int[n+1][n+1];
for (int[] row : dp)
Arrays.fill(row, Integer.MAX_VALUE); return solve(1, n);
}
}

原文链接:https://harunscorner.wordpress.com/2016/09/04/leetcode-guess-number-higher-or-lower-ii-solution/

参考:http://www.cnblogs.com/grandyang/p/5677550.html

详解 leetcode 猜数字大小 II的更多相关文章

  1. Leetcode 375.猜数字大小II

    猜数字大小II 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字,你来猜我选了哪个数字. 每次你猜错了,我都会告诉你,我选的数字比你的大了或者小了. 然而,当你猜了数字 x ...

  2. Java实现 LeetCode 374 猜数字大小 II

    375. 猜数字大小 II 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字,你来猜我选了哪个数字. 每次你猜错了,我都会告诉你,我选的数字比你的大了或者小了. 然而,当你猜 ...

  3. [LeetCode] 375. Guess Number Higher or Lower II 猜数字大小 II

    We are playing the Guess Game. The game is as follows: I pick a number from 1 to n. You have to gues ...

  4. 375. 猜数字大小 II leetcode java

    题目: 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字,你来猜我选了哪个数字. 每次你猜错了,我都会告诉你,我选的数字比你的大了或者小了. 然而,当你猜了数字 x 并且猜错 ...

  5. 375 Guess Number Higher or Lower II 猜数字大小 II

    我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:我从 1 到 n 之间选择一个数字,你来猜我选了哪个数字.每次你猜错了,我都会告诉你,我选的数字比你的大了或者小了.然而,当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需 ...

  6. [Swift]LeetCode375. 猜数字大小 II | Guess Number Higher or Lower II

    We are playing the Guess Game. The game is as follows: I pick a number from 1 to n. You have to gues ...

  7. 375. 猜数字大小 II

    题目: 链接:https://leetcode-cn.com/problems/guess-number-higher-or-lower-ii/ 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 ...

  8. 详解LeetCode 137. Single Number II

    Given an array of integers, every element appears three times except for one, which appears exactly ...

  9. Leetcode之二分法专题-374. 猜数字大小(374. Guess Number Higher or Lower)

    Leetcode之二分法专题-374. 猜数字大小(374. Guess Number Higher or Lower) 我们正在玩一个猜数字游戏. 游戏规则如下:我从 1 到 n 选择一个数字. 你 ...

随机推荐

  1. 尚硅谷springboot学习24-错误处理

    1.SpringBoot默认的错误处理机制 默认效果: ​ 1).浏览器,返回一个默认的错误页面

  2. 一个nginx 回源限速的bug处理过程记录

    一个生产环境,nginx占用cpu很高. top - :: up day, :, users, load average: 13.26, 13.20, 13.20 Tasks: total, runn ...

  3. 并发中的volatile

    目录 1. 概述 2. volatile的特性 3. volatile写-读的内存语义 4. volatile内存语义的实现 5. JSR-133为什么要增强volatile的内存语义 6. 总结 1 ...

  4. C语言实现的反转字符串

    这段代码大约是10年前写的了,一直收藏在自己的代码仓库里面,贴出来分享下. 网上也有很多类似的代码,学生们用的比较多,工作中用的很少,权做参考. char* ReverseString(char* s ...

  5. nmap的使用

    安装完nmap后,看网上都是直接cmd后nmap的方式来查看是否安装成功,但实际我总是不对,然后自己想着进入安装包执行命令,果然成功.

  6. 算法题——给定一个数组 arr,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。

    参考自:https://blog.csdn.net/qq_38200548/article/details/80688630 示例: 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] ...

  7. spark 算子之RDD

    map map(func) Return a new distributed dataset formed by passing each element of the source through ...

  8. Page Visibility(网页可见性) API与登录同步引导页实例页面

    页面1  HTML代码: <p id="loginInfo"></p> JS代码: (function() {     if (typeof pageVis ...

  9. JS脚本-零星片段

    1.这种写法:(function(){})(),同时注意:原生的异步对象的兼容性实例化方法 <script> document.domain = "qq.com"; x ...

  10. 如何解决PHP的高并发和大流量的问题

    基础知识 TFS : 吞吐量 (吞吐量是指系统在单位时间内处理请求的数量) RT : 响应时间 (从请求发出到收到响应时间) 并发数 : 在一段时间内同时访问站点的用户数 QPS : 每秒查询率 (每 ...