iOS链接库的冲突
最近在打包的时候,遇到一个坑。特此记录一下
起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了)。然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块。
韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。
最初怀疑是库的添加顺序,尝试调整顺序后发现不是。然后使用排除法,删相关的库,发现有一个库看上去有点奇怪,解压出来发现里面引用了 OpenSSL库,而我们的下载模块也用到了这个库。到这里原因就找到了,因为.a静态库与 第三方的 framework 有冲突(我们使用4个.a文件)。解决方案就是使用 .framework动态库,将4个.a整合成一个动态的.framework,然后添加到Xcode里。
问题解决后,在网上搜索了相关的资料。把相关的知识再重新梳理一遍。
库(Library)分为:静态链接库、动态链接库,下面将三大主流平台动态、静态库做一个简单的对比。
平台 |
静态库 |
动态库 |
Windows | *.lib | *.dll |
Linux | *.a | *.so |
Mac OS | *.a,*.framework | *.dylib,*.tbd,*.framework |
你可能会奇怪,为啥 *.framework 既是动态库又是动态库,系统的 framework 是动态库(Real Framework),我们建立的 framework 是静态库(或者称为伪动态库 —— Fake Framework)。
下面是二个链接,使用 Xcode build 出 iOS 可使用的 Framework
https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
https://github.com/jverkoey/iOS-Framework
iOS 系统的 UIKit.framework 不需要拷贝到目标程序中,我们生成的 Framework 即便是动态的,最后还是需要拷贝到App中,因此苹果又把这种 framework 称为 Embedded Framework。
为什么这么修改就可以了呢? iOS中的Embedded Framework可以理解为独立的没有main函数的可执行文件。这样就避免冲突了
注:需要注意的是 iOS 8之前是不支持动态库的,只支持静态库。
否则,会报错。
dyld: Library not loaded: @rpath/xx.framework/xx
Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/xxx/xx.app/app
Reason: image not found
每次手工将 framework 拖到 xcode肯定是很蛋疼的,增好 Unity 提供了 Xcode API 来解决这个问题。
使用 PBXProjectExtensions 类的 AddFileToEmbedFrameworks 方法
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.html
using UnityEditor.iOS.Xcode.Custom; string targetName = PBXProject.GetUnityTargetName();
PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
string target = proj.TargetGuidByName(targetName); string strOSVersion = PlayerSettings.iOS.targetOSVersionString;
string strMajorVersion = strOSVersion.Split('.')[0];
if (int.Parse(strMajorVersion) >= 8)
{
proj.AddFileToBuild(target, proj.AddFile("Frameworks/xx.framework", "Frameworks/xx.framework", PBXSourceTree.Source)); const string defaultLocationInProj = "Frameworks/xx/";
const string coreFrameworkName = "xx.framework"; string framework = Path.Combine(defaultLocationInProj, coreFrameworkName);
string fileGuid = proj.AddFile(framework, "Frameworks/" + framework, PBXSourceTree.Sdk); PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks(proj, target, fileGuid);
}
更多参考链接:
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