用的关键类:vtkQuadric、vtkSampleFunction、vtkContourFilter;用于创建方框的类vtkOutlineFilter

 #ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vtkQuadric.h>
#include <vtkSampleFunction.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkOutlineFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkSmartPointer.h> void Sphere();
void PlotFunction(vtkQuadric*quadric,double value);
int main()
{
Sphere();
return ;
}
void Sphere()
{
vtkSmartPointer<vtkQuadric>quadric=vtkSmartPointer<vtkQuadric>::New();
quadric->SetCoefficients(0.5,0.5,,,,,,,,); // F(x,y,z) = a0*x^2 + a1*y^2 + a2*z^2 + a3*x*y + a4*y*z + a5*x*z + a6*x + a7*y + a8*z + a9
// F(x,y,z) = 1*x^2 + 1*y^2 + 1*z^2
PlotFunction(quadric,);
} void PlotFunction(vtkQuadric *quadric, double value){
//采样二次函数
vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>sample=vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>::New();
sample->SetSampleDimensions(,,);
sample->SetImplicitFunction(quadric);
//x,y,z取值范围
double xmin=-,xmax=,ymin=-,ymax=,zmin=,zmax=;
double scale=0.2;
sample->SetModelBounds(xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax);
//创建5个曲面surfaces F(x,y,z) = constant /*vtkContourFilter*contours=vtkContourFilter::New();
contours->SetInputData(sample->GetOutput());
contours->GenerateValues(5,0,1.2);*/
//创建第0 isosurface
vtkSmartPointer<vtkContourFilter>contours=vtkSmartPointer<vtkContourFilter>::New();
contours->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
contours->GenerateValues(,value,value);
//将contours映射到图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>contourMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
contourMapper->SetInputConnection(contours->GetOutputPort());
contourMapper->SetScalarRange(,1.2);
//创建contour演员
vtkSmartPointer<vtkActor>contourActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
contourActor->SetMapper(contourMapper);
/*创建一个方盒,将函数曲面包围起来,标识抽样体*/
//创建方盒的边看线
vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>outline=vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>::New();
outline->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
//将线框映射为图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>outlineMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
//创建outline演员
vtkSmartPointer<vtkActor> outlineActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
outlineActor->GetProperty()->SetColor(,,); //创建显示窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
//在场景中添加演员
ren1->AddActor(contourActor);
ren1->AddActor(outlineActor);
ren1->SetBackground(,,);
//渲染 互动
renWin->Render();
iren->Start();
}
#ifndefINITIAL_OPENGL
#defineINITIAL_OPENGL
#include<vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#include<vtkQuadric.h>
#include<vtkSampleFunction.h>
#include<vtkContourFilter.h>
#include<vtkOutlineFilter.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkImageData.h>
#include<vtkSmartPointer.h>

voidSphere();
voidPlotFunction(vtkQuadric*quadric,doublevalue);
intmain()
{
Sphere();
return;
}
voidSphere()
{
vtkSmartPointer<vtkQuadric>quadric=vtkSmartPointer<vtkQuadric>::New();
quadric->SetCoefficients(0.5,0.5,,,,,,,,);

//F(x,y,z)=a0*x^2+a1*y^2+a2*z^2+a3*x*y+a4*y*z+a5*x*z+a6*x+a7*y+a8*z+a9
//F(x,y,z)=1*x^2+1*y^2+1*z^2
PlotFunction(quadric,);
}

voidPlotFunction(vtkQuadric*quadric,doublevalue){
//采样二次函数
vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>sample=vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>::New();
sample->SetSampleDimensions(,,);
sample->SetImplicitFunction(quadric);
//x,y,z取值范围
doublexmin=-,xmax=,ymin=-,ymax=,zmin=,zmax=;
doublescale=0.2;
sample->SetModelBounds(xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax);
//创建5个曲面surfacesF(x,y,z)=constant

/*vtkContourFilter*contours=vtkContourFilter::New();
contours->SetInputData(sample->GetOutput());
contours->GenerateValues(5,0,1.2);*/
//创建第0isosurface
vtkSmartPointer<vtkContourFilter>contours=vtkSmartPointer<vtkContourFilter>::New();
contours->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
contours->GenerateValues(,value,value);
//将contours映射到图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>contourMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
contourMapper->SetInputConnection(contours->GetOutputPort());
contourMapper->SetScalarRange(,1.2);
//创建contour演员
vtkSmartPointer<vtkActor>contourActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
contourActor->SetMapper(contourMapper);
/*创建一个方盒,将函数曲面包围起来,标识抽样体*/
//创建方盒的边看线
vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>outline=vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>::New();
outline->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
//将线框映射为图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>outlineMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
//创建outline演员
vtkSmartPointer<vtkActor>outlineActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
outlineActor->GetProperty()->SetColor(,,);

//创建显示窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer>ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
//在场景中添加演员
ren1->AddActor(contourActor);
ren1->AddActor(outlineActor);
ren1->SetBackground(,,);
//渲染互动
renWin->Render();
iren->Start();
}

												

vtkQuadratic创建半球面的更多相关文章

  1. In-Memory:在内存中创建临时表和表变量

    在Disk-Base数据库中,由于临时表和表变量的数据存储在tempdb中,如果系统频繁地创建和更新临时表和表变量,大量的IO操作集中在tempdb中,tempdb很可能成为系统性能的瓶颈.在SQL ...

  2. 创建 OVS flat network - 每天5分钟玩转 OpenStack(134)

    上一节完成了 flat 的配置工作,今天创建 OVS flat network.Admin -> Networks,点击 "Create Network" 按钮. 显示创建页 ...

  3. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  4. ABP入门系列(2)——通过模板创建MAP版本项目

    一.从官网创建模板项目 进入官网下载模板项目 依次按下图选择: 输入验证码开始下载 下载提示: 二.启动项目 使用VS2015打开项目,还原Nuget包: 设置以Web结尾的项目,设置为启动项目: 打 ...

  5. 记一次tomcat线程创建异常调优:unable to create new native thread

    测试在进行一次性能测试的时候发现并发300个请求时出现了下面的异常: HTTP Status 500 - Handler processing failed; nested exception is ...

  6. 在WPF中使用依赖注入的方式创建视图

    在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做W ...

  7. 在一个空ASP.NET Web项目上创建一个ASP.NET Web API 2.0应用

    由于ASP.NET Web API具有与ASP.NET MVC类似的编程方式,再加上目前市面上专门介绍ASP.NET Web API 的书籍少之又少(我们看到的相关内容往往是某本介绍ASP.NET M ...

  8. TODO:GitHub创建组织的步骤

    TODO:GitHub创建组织的步骤 使用GitHub进行团队合作,写这个步骤主要作用是为了OneTODO作为一个团队组织进行代码的分享,让更多人来参与. 使用帐号.密码登录GitHub 2.右上角加 ...

  9. java Web项目创建之一(普通java web项目的创建与发布)

    1.创建新的web项目 file->new_>Dynamic Web Project(如图) 或file->new->Project->Web->Dynamic W ...

随机推荐

  1. [笔记]linux用户与用户组

    sudo useradd -m john 自动建立主目录 sudo passwd john sudo useradd -g groupusers mike sudo useradd -s /bin/b ...

  2. zip命令的基本用法

    zip命令的基本用法是: zip [参数] [打包后的文件名] [打包的目录路径] linux zip命令参数列表: -a 将文件转成ASCII模式 -F 尝试修复损坏的压缩文件 -h 显示帮助界面  ...

  3. 微软本月将推Win10 望打破Win8所带来差评影响

    系统妈 据香港“文汇报”7月15日报道,美国电脑巨擘微软13日宣布,新视窗系统10(Windows 10)将于7月29日推出.微软高层迈赫迪在网志表示,届时全球将有13个城市举办特别活动,表扬参与Wi ...

  4. plain framework 1 1.0.3更新 优化编译部分、网络压缩和加密

    有些东西总是姗姗来迟,就好比这新年的钟声,我们盼望着新年同时也不太旧的一年过去.每当这个时候,我们都会总结一下在过去的一年中我们收获了什么,再计划新的一年我们要实现什么.PF并不是一个十分优秀的框架, ...

  5. hdu5651 xiaoxin juju needs help (多重集的全排列+逆元)

    xiaoxin juju needs help 题意:给你一个字符串,求打乱字符后,有多少种回文串.                      (题于文末) 知识点: n个元素,其中a1,a2,··· ...

  6. [Penetration Testing Devil Training Camp Based on Metasploit] Learn & Practice

  7. [收藏] javascript keycode大全

    做了一段的小练习,没往上发了~ 继续补下js的基础知识 ------------------------------------------------------------------------ ...

  8. [C]为什么发明指针?

    指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针编程是C语言最主要的风格之一.利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序 ...

  9. 安全测试 - 抓包工具BurpSuite

    Brup SuiteBurpSuite是用于攻击web应用程序的集成平台.它包含了许多工具,并为这些工具设计了许多接口,以促进加快攻击应用程序的过程.所有的工具都共享一个能处理并显示HTTP消息,持久 ...

  10. GO语言总结(3)——数组和切片

    上篇博文简单介绍了一下Go语言的基本类型——GO语言总结(2)——基本类型,本篇博文开始介绍Go语言的数组和切片. 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. ( ...