Description

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为3的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

Input

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来N行,是对这N种装备的描述,每行2个数字,表示第i种装备的2个属性值

Output

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

Sample Input

3
1 2
3 2
4 5

Sample Output

2

HINT

【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000

题解

发现这题的并查集做法真是惊呆了

把一个有a,b两种属性的武器看成点a,b之间的无向边

对于一个联通块,假如不含环(就是一棵树),那么必定可以满足其中任意的p-1个点。

对于一个联通块,假如含环,那么必定全部的p个点都能满足。

那么合并并查集的时候可以利用一个vis来维护这个性质

把权值看成点,把武器看成边

如果每次加入的边是合并两个联通块

就把权值小的联通块并到权值大的联通块,然后给权值小的vis=true

如果不是

就把该联通块的顶点的vis=true

这样就可以保证,如果一个大小为N联通块

=N-1条边构成,最大点的vis=false,其他为true

≥N条边构成,所有点的vis=true

然后最后只要一次扫描vis就可以得出答案了

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = ;
int n;
int pa[maxn];
bool vis[maxn];
inline int read(){
char ch=getchar();
int f=,x=;
while(!(ch>=''&&ch<='')){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+(ch-'');ch=getchar();}
return x*f;
}
int findf(int x){return x == pa[x] ? x : pa[x] = findf(pa[x]);}
void un(int x,int y){
if(vis[x] && !vis[y]) swap(x,y);
else if(x > y) swap(x,y);
vis[x] = true;
pa[x] = y;
}
int main(){
n = read();
int x,y,fx,fy;
for(int i = ;i <= ;i++) pa[i] = i;
for(int i = ;i <= n;i++){
x = read();
y = read();
fx = findf(x);
fy = findf(y);
if(fx == fy) vis[fx] = true;
else un(fx,fy);
}
for(int i = ;i <= ;i++){
if(!vis[i]){
cout<<i-;
break;
}
}
return ;
}

bzoj1854 游戏的更多相关文章

  1. BZOJ-1854 游戏 二分图匹配 (并查集)

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3372 Solved: 1244 [Submit][Status] ...

  2. bzoj1854 游戏题解(二分图/并查集)

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5547  Solved: 2229[Submit][Status] ...

  3. 洛谷1640 bzoj1854游戏 匈牙利就是又短又快

    bzoj炸了,靠离线版题目做了两道(过过样例什么的还是轻松的)但是交不了,正巧洛谷有个"大牛分站",就转回洛谷做题了 水题先行,一道傻逼匈牙利 其实本来的思路是搜索然后发现写出来类 ...

  4. 【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏 二分图最大匹配

    [BZOJ1854][Scoi2010]游戏 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当 ...

  5. bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏)

    bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏) 据说正解是并查集???我不会 这不是一道匈♂牙利好题吗??? 一个装备的两个属性都向它连边,然后跑一遍匈♂牙利 注意: ...

  6. bzoj1854: [Scoi2010]游戏 贪心

    lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使 ...

  7. BZOJ1854:[SCOI2010]连续攻击游戏——题解

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1640 lxh ...

  8. BZOJ1854: [Scoi2010]游戏(二分图匹配)

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  9. [BZOJ1854][SCOI2010]游戏 二分图最大匹

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5316  Solved: 2128[Submit][Status] ...

随机推荐

  1. JS入门学习,编写一个简易月历

    //今天最头疼的地方在于 getElementsByClassName()的 [] ~~ //错了N遍后只能说有点点头绪,如果不加[] 查找的就是全部吧 加上[]能精确控制的标签或者class < ...

  2. 卡通图像变形算法(Moving Least Squares)附源码

    本文介绍一种利用移动最小二乘法来实现图像变形的方法,该方法由用户指定图像中的控制点,并通过拖拽控制点来驱动图像变形.假设p为原图像中控制点的位置,q为拖拽后控制点的位置,我们利用移动最小二乘法来为原图 ...

  3. NOIP2008双栈排序[二分图染色|栈|DP]

    题目描述 Tom最近在研究一个有趣的排序问题.如图所示,通过2个栈S1和S2,Tom希望借助以下4种操作实现将输入序列升序排序. 操作a 如果输入序列不为空,将第一个元素压入栈S1 操作b 如果栈S1 ...

  4. 1.认识EJB

    什么是EJB?1. Enterprice JavaBeans(EJB)是一个用于分布式业务应用的标准服务端组件模型. . 采用EJB架构编写的应用是可伸的.事务性的.多用户安全的. . 采用EJB编写 ...

  5. java1.8函数式接口

    package com.wzy.t1; @FunctionalInterface//此注解用来声明此接口为函数式接口 public interface People { /** * 1.函数式接口只能 ...

  6. C++系统预定义4个用于标准数据流对象

    C++系统预定义4个用于标准数据流对象 cin   cout   cerr   clog C++里关于cerr,clog,cout三者的区别: cerr(无缓冲标准错误)-----没有缓冲,发送给它的 ...

  7. Hibernate里save(),saveOrUpdate(),merge(),update()的区别

    save()方法用于将一个临时对象转变为持久化对象,也就是将一个新的业务实体保存到数据库中:update()方法用于将一个游离对象重新转变为持久化对象,也就是更新一个已经存在的业务实体到数据库中:sa ...

  8. Rect 和 Bounds

    Rect 表示一个2D矩形区域 Bounds 表示一个3D的方块区域 http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3977348.html

  9. 利用Theme自定义Activity间的切换动画

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/22990643 大多Android系统默认Activity间的动画切换效果为,右边 ...

  10. IO(五)----打印流

    打印流(PrintStream和PrintWriter)  打印流可以打印任意类型的数据,而且打印数据之前都会先把数据转换成字符串再进行打印. PrintStream:打印字节流.System.out ...