Unity 热更--AssetBundle学习笔记 0.7
AssetBundle
AB包是什么?
AssetBundle又称AB包,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包。
Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。
AB包的优势有哪些?
- AB包的存储位置自定义。可以放入可读可写的路径下便于实现热更。
- 可以自定义压缩方式。对于压缩方式可以选择不压缩或者LZMA和LZ4等不同的压缩方式压缩,满足不同的网络传输需求。
- 资源可以分布在不同的AB包体中,可以最大程度减少运行时候的内存压力,做到即用即加载,针对性的加载。
- AB包支持后期进行动态更新。支持热更,可以显著减小初始安装包的大小,非必要的核心关卡可以跟随用户闯关进度来进行资源下载,提高用户的体验。
AB包与Resources的比较?
| AB包 | Resource |
|---|---|
| 资源可分布在多个包中 | 所有资源打成一个大包 |
| 存储位置可自定义 | 必须放在Resources目录下 |
| 压缩方式灵活 | 资源全部压缩成二进制 |
| 支持后期进行动态更新 | 打包后资源只读无法动态更改 |

AB包的特点与要求
- AB包无法直接存储C#脚本。代码的热更需要使用lua这类脚本语言,或者存储编译后的DLL文件。
- AB包不能重复进行加载。AB包已经加载进内存后必须卸载后才能重新加载。
- AB包之间是存在依赖关系的,在加载当前AB包时需要一并加载其所依赖的包。
- 打包完成后,会自动生成一个主包(主包名称随平台不同而不同),主包的manifest下会存储有版本号、校验码(CRC)、所有其它包的相关信息(名称、依赖关系)
AB包打包实操
下载导入Asset Bundles 资源包 【】

将需要打包的资源进行分组分类

- 打开AssetBundle 打包窗口进行设置 Build 出包


AB包的文件内容分为两类:
一类是资源文件(无后缀名称的)
另一类为mainfest文件 存储AB包体的信息和加载时候所需的关键信息、资源信息、版本信息、依赖关系等等
关键AB包(与目录名同名)为主包 和 AB包依赖的关键信息

加载AB包中的资源
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace LearnAssetBundle
{
public class LoadAsset : MonoBehaviour
{
private AssetBundle ab;
private Image _image;
private void Awake()
{
//获取AB包 打包的文件已经拷贝到streamingAssets文件下 从此位置加载
//注意!AB包不能重复加载
ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/"+"model");
_image = GameObject.Find("Canvas/Image").GetComponent<Image>();
}
void Start()
{
GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
Instantiate(cube);
//使用异步加载图片资源
StartCoroutine(LoadPicRes("pic", "bk"));
//释放掉 true 包括场景中的资源
ab.Unload(false);
}
private IEnumerator LoadPicRes(string AbName, string picName)
{
AssetBundleCreateRequest picAb = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + AbName);
AssetBundleRequest abERes = picAb.assetBundle.LoadAssetAsync(picName, typeof(Sprite));
yield return abERes;
_image.sprite = abERes.asset as Sprite;
}
void Update()
{
//AB包资源的卸载
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//卸载所有加载的AB包
// true 包括场景中正在使用的资源 谨慎使用
// false 仅卸载ab包的资源 场景中的资源不受影响
AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);
}
}
}
}
Unity 热更--AssetBundle学习笔记 0.7的更多相关文章
- 驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) ...
- ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[0] AJS4.2概述、新特性、未来产品线计划与AJS笔记目录
放着好好的成熟的AJS 3.19不学,为什么要去碰乳臭未干的AJS 4.2? 4.2全线基础学习请点击[直达] 4.3及更高版本的补充学习请关注我的博客. ArcGIS API for JavaScr ...
- Unity(IOC)学习笔记
原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432 ...
- Spark学习笔记0——简单了解和技术架构
目录 Spark学习笔记0--简单了解和技术架构 什么是Spark 技术架构和软件栈 Spark Core Spark SQL Spark Streaming MLlib GraphX 集群管理器 受 ...
- boost 学习笔记 0: 安装环境
boost 学习笔记 0: 安装环境 最完整的教程 http://einverne.github.io/post/2015/12/boost-learning-note-0.html Linux 自动 ...
- JavaScript学习笔记[0]
JavaScript学习笔记[0] 使用的是廖雪峰JavaScript教程. 数据类型 Number 表示数字,不区分浮点整形. === 比较时不转化数据类型. == 反之. NaN与任何值都不想等, ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
- 热更新基础--AssetBundle学习笔记
一.简介 AssetBundle简称AB包,特定平台的资产压缩包(包括模型.贴图.预设体.音效.材质球等资产). 作用:Resources下的资源只读且打包后不可修改,而AB包存储位置自定,后期可以动 ...
- 热更新应用--热补丁Hotfix学习笔记
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一 ...
- Unity热更方案汇总
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效 ...
随机推荐
- 添加AvalonEdit控件到WinForm
public frmTest() { InitializeComponent(); ElementHost host = new ElementHost(); host.Size = new Size ...
- KingbaseES V8R6 fillfactor 对于表的影响
前言 fillfactor 表的填充因子是一个介于 10 和 100 之间的百分数.100是默认值.如果指定了较小的填充因子,INSERT操作仅按照填充因子指定的百分率填充表页.每个页上的剩余空间将用 ...
- CTFshow pwn53 wp
PWN53 那么先看保护 虽然没有开canary但是本题在ida打开看见他是模拟了canary的效果,不同的是他的是固定的canary,但是一样要爆破 而且发现还有后门函数 在ctfshow函数我们发 ...
- #树形dp,二分#UVA1407 Caves 洛谷 3698 [CQOI2017]小Q的棋盘
题目 给定一棵树,现在需要找到一条由节点1出发长度为\(x\)的路径, 问最多经过的节点数,重复经过只计算一次(不一定是简单路径) UVA的那道题多组数据多组询问,边权还不一定是1,\(n\leq 5 ...
- ES6中模块化详解
前言 因为ES6中的模块化是将来,所以就必须有必要好好的了解一下,学习一下,这篇文章就简单总结一下ES6中模块的概念,语法和用法.纯属个人总结,不喜勿喷. 下面我将通过a.js.b.js和c.js三个 ...
- Hi3861 通过UART串口协议与其它开发板进行通信
一.搭建编译环境 1.下载虚拟机VMware和Ubuntu20.0.14 下载 VMware Workstation Pro | CN https://www.vmware.com/cn/produc ...
- django项目部署到centos
服务器是使用的阿里云的centos 7.6 项目使用的是 Python3.9.5 + Django 3.2.4 目标:将django项目部署到centos上,centos + Python + dja ...
- 安装HTMLTestRunner库
安装 HTMLTestRunner 库的方法非常简单,直接 pip 就可以了 pip install html-testRunner 在 https://pypi.org/ 中可以直接搜索到,并且官 ...
- sqli_lab Less1练习笔记
首先观察页面信息,看有没有提示. 很显然,这个页面让我们传入id这个参数(根据题目的分支,应该是get方法) 使用HackBar进行传入参数,首先传入id=1 http://localhost/sql ...
- 重新点亮shell————awk函数[十五]
前言 简单介绍一下awk函数. 正文 算术函数 字符串函数 自定义函数 例子: 结 awk就到这里了.