【WebGL系列-01】获取WebGL上下文
获取WebGL上下文
获取上下文
WebGL上下文是从<canvas>标签中获取到的,通过canvas对象的getContext()函数可以获取WebGLRenderingContext。
跟据参数的不同,getContext()函数可以获取不同种类的渲染上下文。
接口
canvas.getContext(contextType: String, contextAttributes ?: Object)
contextType:'2d':建立一个CanvasRenderingContext2D二维渲染上下文'webgl'或'experimental-webgl':创建一个WebGLRenderingContext三维上下文对象,只在实现WebGL1的浏览器上可用'webgl2'或'experimental-webgl2':创建一个WebGL2RenderingContext三维渲染上下文对象,只在实现WebGL2的浏览器上可用'bitmaprenderer':创建一个只提供将canvas内容替换为指定ImageBitmap功能的ImageBitmapRenderingContext
contextAttributes:当
contextType为2d时:alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha通道。如果设置为false,浏览器默认canvas背景总是不透明的,可加速绘制透明物体willReadFrequently (Gecko only):boolean,表示是否有重复读取计划。经常使用getImageData()会导致软件使用2D canvas并节省内存,适用于存在属性gfx.canvas.willReadFrequently的环境storage (Blink only):string,表示使用哪种方式存储,默认为"presistent"持久性存储
当使用webgl上下文时:
alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha缓冲区antialias:boolean,表明是否开启抗锯齿depth:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为16位的缓冲区failIfMajorPerformanceCaveat:表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值powerPreference:指示浏览器在运行webgl上下文时使用相应的GPU电源配置,可能的值有"default":默认,自动选择"high-performance":高性能模式"low-power":节能模式
premultipliedAlpha:boolean,表明排版引擎将假设绘制缓冲区包含预混合alpha通道preserveDrawingBuffer:boolean,如果为true,缓冲区将不会被清除,会保存袭来,直到被清除或被覆盖stencil:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为8为的模板缓冲区
当要获取一个上下文对象的contextAttributes时,可以使用接口context.getContextAttributes()来获取
返回值
CanvasRenderingContext2D:当ContextType为"2d"WebGLRenderingContext:当ContextType为"webgl"或"experimental-webgl"WebGL2RenderingContext:当ContextType为"webgl2"或"experimental-webgl2"ImageBitmapRenderingContext:当ContextType为"bitmaprenderer"
获取上下文事件
canvas获取上下文会触发以下事件:
contextlost (experimental):当获取的CanvasRenderingContext2D上下文丢失时会触发contextrestored (experimental):在用户代理恢复CanvasRenderingContext2D时会触发webglcontextcreatingerror:在用户无法创建WebGLRenderingContext上下文时触发webglcontextlost:在用户代理检测到绘制缓冲关联的WebGLRenderingContext上下文丢失时会触发
-webglcontextrestored:在用户代理恢复WebGLRenderingContext对象的绘制缓冲时会触发
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