获取WebGL上下文

获取上下文

WebGL上下文是从<canvas>标签中获取到的,通过canvas对象的getContext()函数可以获取WebGLRenderingContext

跟据参数的不同,getContext()函数可以获取不同种类的渲染上下文。

接口

canvas.getContext(contextType: String, contextAttributes ?: Object)

  • contextType:

    • '2d':建立一个CanvasRenderingContext2D二维渲染上下文
    • 'webgl''experimental-webgl':创建一个WebGLRenderingContext三维上下文对象,只在实现WebGL1的浏览器上可用
    • 'webgl2''experimental-webgl2':创建一个WebGL2RenderingContext三维渲染上下文对象,只在实现WebGL2的浏览器上可用
    • 'bitmaprenderer':创建一个只提供将canvas内容替换为指定ImageBitmap功能的ImageBitmapRenderingContext
  • contextAttributes:

    • contextType2d时:

      • alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha通道。如果设置为false,浏览器默认canvas背景总是不透明的,可加速绘制透明物体
      • willReadFrequently (Gecko only):boolean,表示是否有重复读取计划。经常使用getImageData()会导致软件使用2D canvas并节省内存,适用于存在属性gfx.canvas.willReadFrequently的环境
      • storage (Blink only):string,表示使用哪种方式存储,默认为"presistent"持久性存储
    • 当使用webgl上下文时:

      • alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha缓冲区
      • antialias:boolean,表明是否开启抗锯齿
      • depth:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为16位的缓冲区
      • failIfMajorPerformanceCaveat:表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值
      • powerPreference:指示浏览器在运行webgl上下文时使用相应的GPU电源配置,可能的值有
        • "default":默认,自动选择
        • "high-performance":高性能模式
        • "low-power":节能模式
      • premultipliedAlpha:boolean,表明排版引擎将假设绘制缓冲区包含预混合alpha通道
      • preserveDrawingBuffer:boolean,如果为true,缓冲区将不会被清除,会保存袭来,直到被清除或被覆盖
      • stencil:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为8为的模板缓冲区

当要获取一个上下文对象的contextAttributes时,可以使用接口context.getContextAttributes()来获取

返回值

  • CanvasRenderingContext2D:当ContextType"2d"
  • WebGLRenderingContext:当ContextType"webgl""experimental-webgl"
  • WebGL2RenderingContext:当ContextType"webgl2""experimental-webgl2"
  • ImageBitmapRenderingContext:当ContextType"bitmaprenderer"

获取上下文事件

canvas获取上下文会触发以下事件:

  • contextlost (experimental):当获取的CanvasRenderingContext2D上下文丢失时会触发
  • contextrestored (experimental):在用户代理恢复CanvasRenderingContext2D时会触发
  • webglcontextcreatingerror:在用户无法创建WebGLRenderingContext上下文时触发
  • webglcontextlost:在用户代理检测到绘制缓冲关联的WebGLRenderingContext上下文丢失时会触发

    - webglcontextrestored:在用户代理恢复WebGLRenderingContext对象的绘制缓冲时会触发

【WebGL系列-01】获取WebGL上下文的更多相关文章

  1. 学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

    目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积 ...

  2. webgl 系列 —— 绘制猫

    其他章节请看: webgl 系列 绘制猫 上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配.光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色. 现在如果让你绘制如下一只猫.难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜 ...

  3. webgl 系列 —— 变换矩阵和动画

    其他章节请看: webgl 系列 变换矩阵和动画 动画就是不停地将某个东西变换(transform).例如将三角形不停地旋转就是一个动画 和 CSS transform 类似,变换有三种形式:平移.缩 ...

  4. webgl 系列 —— 渐变三角形

    其他章节请看: webgl 系列 渐变三角形 本文通过一个渐变三角形的示例逐步分析:varying变量.合并缓冲区.图形装配.光栅化.varying 内插 绘制三个点v1 需求:绘制三个相同颜色的点, ...

  5. webgl 系列 —— 着色器语言

    其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 -- GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立 ...

  6. WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形

    前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...

  7. WebGL入门教程(五)-webgl纹理

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...

  8. WebGL入门教程(四)-webgl颜色

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canva ...

  9. java io系列01之 "目录"

    java io 系列目录如下: 01. java io系列01之  "目录" 02. java io系列02之 ByteArrayInputStream的简介,源码分析和示例(包括 ...

  10. SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination

    SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination 字数2101 阅读103 评论0 喜欢0 JCo3.0是Java语言与ABAP语言双向通讯的中间件.与之前1.0/2.0相比 ...

随机推荐

  1. OpenAI ChatGPT 能取代多少程序员的工作?导致失业吗?

    阅读原文:https://bysocket.com/openai-chatgpt-vs-developer/ ChatGPT 能取代多少程序员的工作?导致我们程序员失业吗?这是一个很好的话题,我这里分 ...

  2. 【kafka】-分区-消费端负载均衡

    一.为什么kafka要做分区? 因为当一台机器有可能扛不住(类比:就像redis集群中的redis-cluster一样,一个master抗不住写,那么就多个master去抗写),把一个队列的单一mas ...

  3. node服务容器 serve 和 http-serve

    参考:https://www.cnblogs.com/leee/p/5502727.html 项目打包文件本地起serve运行 不能直接双击index.html文件直接运行 放到http容器里运行 s ...

  4. Django笔记三十三之缓存操作

    本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十三之缓存操作 这一节介绍一下如何在 Django 中使用 redis 做缓存操作. 在 Django 中可以有很多种方式做缓存,比如数 ...

  5. Python tkinter的简单使用,在绘布上播放GIF和图片

    Python tkinter的简单使用,在绘布上播放GIF和图片 文章目录 Python tkinter的简单使用,在绘布上播放GIF和图片 前言 一.tkinter 的简单组件以及pack(),gr ...

  6. XUnit数据共享与并行测试

    引言 在单元或者集成测试的过程中,需要测试的用例非常多,如果测试是一条一条过,那么需要花费不少的时间.从 V2 开始,默认情况下 XUnit 自动配置并行(参考资料),大大提升了测试速度.本文将对 A ...

  7. Grafana系列-统一展示-7-ElasticSearch数据源

    系列文章 Grafana 系列文章 ElasticSearch 数据源 Grafana内置了对Elasticsearch的支持.你可以进行多种类型的查询,以可视化存储在Elasticsearch中的日 ...

  8. 超实用的Go语言基础教程,让你快速上手刷题!!

    背景 工欲善其事,必先利其器.掌握Go的基础语法还不够,还需要勤加练习,修习"外功",才能达到出奇制胜的效果. 在大致了解Go语言的基本语法后,我就迫不得已地想使用这门语言.可是我 ...

  9. 2022-05-03:Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第

    2022-05-03:Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏.现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值.给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 ...

  10. GPT大语言模型Vicuna本地化部署实践(效果秒杀Alpaca)

    背景 上一篇文章<GPT大语言模型Alpaca-lora本地化部署实践>介绍了斯坦福大学的Alpaca-lora模型的本地化部署,并验证了实际的推理效果. 总体感觉其实并不是特别理想,原始 ...