获取WebGL上下文

获取上下文

WebGL上下文是从<canvas>标签中获取到的,通过canvas对象的getContext()函数可以获取WebGLRenderingContext

跟据参数的不同,getContext()函数可以获取不同种类的渲染上下文。

接口

canvas.getContext(contextType: String, contextAttributes ?: Object)

  • contextType:

    • '2d':建立一个CanvasRenderingContext2D二维渲染上下文
    • 'webgl''experimental-webgl':创建一个WebGLRenderingContext三维上下文对象,只在实现WebGL1的浏览器上可用
    • 'webgl2''experimental-webgl2':创建一个WebGL2RenderingContext三维渲染上下文对象,只在实现WebGL2的浏览器上可用
    • 'bitmaprenderer':创建一个只提供将canvas内容替换为指定ImageBitmap功能的ImageBitmapRenderingContext
  • contextAttributes:

    • contextType2d时:

      • alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha通道。如果设置为false,浏览器默认canvas背景总是不透明的,可加速绘制透明物体
      • willReadFrequently (Gecko only):boolean,表示是否有重复读取计划。经常使用getImageData()会导致软件使用2D canvas并节省内存,适用于存在属性gfx.canvas.willReadFrequently的环境
      • storage (Blink only):string,表示使用哪种方式存储,默认为"presistent"持久性存储
    • 当使用webgl上下文时:

      • alpha:boolean,表明canvas包含一个alpha缓冲区
      • antialias:boolean,表明是否开启抗锯齿
      • depth:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为16位的缓冲区
      • failIfMajorPerformanceCaveat:表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值
      • powerPreference:指示浏览器在运行webgl上下文时使用相应的GPU电源配置,可能的值有
        • "default":默认,自动选择
        • "high-performance":高性能模式
        • "low-power":节能模式
      • premultipliedAlpha:boolean,表明排版引擎将假设绘制缓冲区包含预混合alpha通道
      • preserveDrawingBuffer:boolean,如果为true,缓冲区将不会被清除,会保存袭来,直到被清除或被覆盖
      • stencil:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为8为的模板缓冲区

当要获取一个上下文对象的contextAttributes时,可以使用接口context.getContextAttributes()来获取

返回值

  • CanvasRenderingContext2D:当ContextType"2d"
  • WebGLRenderingContext:当ContextType"webgl""experimental-webgl"
  • WebGL2RenderingContext:当ContextType"webgl2""experimental-webgl2"
  • ImageBitmapRenderingContext:当ContextType"bitmaprenderer"

获取上下文事件

canvas获取上下文会触发以下事件:

  • contextlost (experimental):当获取的CanvasRenderingContext2D上下文丢失时会触发
  • contextrestored (experimental):在用户代理恢复CanvasRenderingContext2D时会触发
  • webglcontextcreatingerror:在用户无法创建WebGLRenderingContext上下文时触发
  • webglcontextlost:在用户代理检测到绘制缓冲关联的WebGLRenderingContext上下文丢失时会触发

    - webglcontextrestored:在用户代理恢复WebGLRenderingContext对象的绘制缓冲时会触发

【WebGL系列-01】获取WebGL上下文的更多相关文章

  1. 学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

    目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积 ...

  2. webgl 系列 —— 绘制猫

    其他章节请看: webgl 系列 绘制猫 上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配.光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色. 现在如果让你绘制如下一只猫.难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜 ...

  3. webgl 系列 —— 变换矩阵和动画

    其他章节请看: webgl 系列 变换矩阵和动画 动画就是不停地将某个东西变换(transform).例如将三角形不停地旋转就是一个动画 和 CSS transform 类似,变换有三种形式:平移.缩 ...

  4. webgl 系列 —— 渐变三角形

    其他章节请看: webgl 系列 渐变三角形 本文通过一个渐变三角形的示例逐步分析:varying变量.合并缓冲区.图形装配.光栅化.varying 内插 绘制三个点v1 需求:绘制三个相同颜色的点, ...

  5. webgl 系列 —— 着色器语言

    其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 -- GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立 ...

  6. WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形

    前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...

  7. WebGL入门教程(五)-webgl纹理

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...

  8. WebGL入门教程(四)-webgl颜色

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canva ...

  9. java io系列01之 "目录"

    java io 系列目录如下: 01. java io系列01之  "目录" 02. java io系列02之 ByteArrayInputStream的简介,源码分析和示例(包括 ...

  10. SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination

    SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination 字数2101 阅读103 评论0 喜欢0 JCo3.0是Java语言与ABAP语言双向通讯的中间件.与之前1.0/2.0相比 ...

随机推荐

  1. NOIP 2021 备战计划

    NOIP 2021 备战计划 复习知识点: 加粗表示一定去复习,?表示很可能不需要 线段树.树状数组:无论最近写多少遍都要去好好复习 Dij.SPFA:理由同上 大DP:哪个不重要? 门类:线性DP. ...

  2. 命令行编译和执行java代码

    虽然现在IDE很强大又很智能,但是平常随意写点练手的代码的时候,直接在命令行中使用vim和java命令更为方便快捷,可以做到无鼠标纯键盘的操作. 首先保证将java相关指令添加到了环境变量中: 1.编 ...

  3. 金三银四好像消失了,IT行业何时复苏!

    疫情时候不敢离职,以为熬过来疫情了,行情会好一些,可是疫情结束了,反而行情更差了, 这是要哪样 我心中不由一万个 草泥 路过 我心中不惊有了很多疑惑和感叹 接着上一篇 一个28岁程序员入行自述和感受 ...

  4. SSL 证书安装使用中遇到的常见问题

    为了实现网站HTTPS加密保护及身份的可信认证,防止传输数据的泄露或篡改,SSL证书已被各政企网站广泛应用.然而在部署和使用SSL证书的过程中,我们经常会遇到一些措手不及的问题,一旦处理不当,就会让网 ...

  5. 2022-03-08:给定一棵树的头节点head, 请按照题意,保留节点,没有保留的节点删掉。 树调整完之后,返回头节点。

    2022-03-08:给定一棵树的头节点head, 请按照题意,保留节点,没有保留的节点删掉. 树调整完之后,返回头节点. 答案2022-03-08: 递归.当前节点描黑或者子节点描黑,那就保留:否则 ...

  6. Vue全局公共服务类mixin

    首先,简单介绍下mixin: Mixin是面向对象程序设计语言中的类,提供了方法的实现.其他类可以访问mixin类的方法而不必成为其子类 Mixin类通常作为功能模块使用,在需要该功能时"混 ...

  7. python爬虫防止IP被封的一些措施(转)

    python爬虫防止IP被封的一些措施(转) 在编写爬虫爬取数据的时候,因为很多网站都有反爬虫措施,所以很容易被封IP,就不能继续爬了.在爬取大数据量的数据时更是瑟瑟发抖,时刻担心着下一秒IP可能就被 ...

  8. 计算机网络OSI七层参考模型和tcp/udp五层参考模型

    计算机网络OSI七层参考模型和tcp/udp五层参考模型 目录 一.OSI七层参考模型和TCP/UDP五层参考模型 1.应用层 2.表示层 3.会话层 4.传输层 5.网络层 6.数据链路层 7.物理 ...

  9. Blazor实战——Known框架增删改查导

    本章介绍学习增.删.改.查.导功能如何实现,下面以商品资料作为示例,该业务栏位如下: 类型.编码.名称.规格.单位.库存下限.库存上限.备注 1. 前后端共用 1.1. 创建实体类 在KIMS项目En ...

  10. bugku xxx二手交易市场

    打开靶场 分析 很明显需要先注册一个账号才行 完成后发现两个上传图片的地方 一个是更换头像, 一个是发布内容 先更换头像试试 首先上传一个木马图片,会发现一直转圈圈,(卡住了) 只能先上传正常的图片了 ...