前言

FPGA的并行设计是其高速处理的核心之一, 通过并行地处理大量的数据实现预期的功能;

PC的多线程设计则是处理大量的内容而衍生出的一种处理方式, 其本质是利用CPU的高速处理能力, 将单个线程以难以察觉的速度处理, 从而实现多线程的稳步运行;

两者的目标有所不同, 实现的手段也是存在差异;

内容

FPGA的并行处理

FPGA的并行处理依靠的是数字电路的时钟构建的时序, 通过时钟不停地触发不同地模块, 实现数据按照预期地目标推进; 期间各个模块地推进只通过信号进行控制, 不依赖于其他地资源;

这种处理模式, 可以保证FPGA的并行是实时且不干扰的发生的, 从而达到处理效率的提升; 换言之, FPGA处理的数据量取决于逻辑资源的量, 处理的速度取决于时钟及对应的时序资源;

这样做的好处显而易见, 速度可以随着资源的增加而快速提升; 与之对应的缺点是资源利用率的降低; FPGA中的逻辑资源一旦确定, 就无法修改, 也就是说其他模块无法调用已经分配的

逻辑资源;

PC的多线程处理

PC的CPU属于ASIC, 通过各种版图构建的高速处理模块; 一般而言, ASIC的时钟及时序要远高于FPGA; ASIC可以在设计时对时序进行MOS层次的优化, 所能实现的效果是FPGA将时序以

固定的模块约束所不能比的; CPU每个模块的资源是固定的, 在设计之初就将所有的资源按照需求进行了完整的分配, 在底层逻辑及操作系统的控制下, 硬件资源进行高速地处理;

目前地多核技术可以提高数据地处理速度, 但是操作系统还是需要按照指令进行解析, 所有底层的执行逻辑还是单线程的; 利用单线程的高速处理能力, 实现多个短时任务的合并处理;

PC的优势在于资源利用率高, CPU可以将大量的重复操作交给指定的模块, 实现资源的高效利用; 其缺点在于过早固化的硬件难以满足一些特定的情形, 比如高并发数据的处理;

两者对比

FPGA追求硬件的灵活性, 利用硬件的并发处理能力处理特定的需求;

PC追求软件的速度, 利用硬件的重复利用提高处理的能力, 满足大部分的需求;

一般而言, FPGA中比较常用的模块会慢慢转化为一些专用模块, PC中一些比较极端的需求也会以独立的芯片脱离出CPU;

两者在专用和通用的两面发挥重要的作用;

总结

对比, 才能知道优劣所在;

感悟:FPGA的并行处理与PC的多线程处理的更多相关文章

  1. FPGA IN 金融领域

    何为金融: 金融指货币的发行.流通和回笼,贷款的发放和收回,存款的存入和提取,汇兑的往来等经济活动.金融(FIN)就是对现有资源进行重新整合之后,实现价值和利润的等效流通. 金融主要包括银行.证券.基 ...

  2. PCIE_DMA实例四:xapp1052在Xilinx 7系列(KC705/VC709)FPGA上的移植

    PCIE_DMA实例四:xapp1052在Xilinx 7系列(KC705/VC709)FPGA上的移植 一:前言 这段时间有个朋友加微信请求帮忙调试一块PCIe采集卡.该采集卡使用xilinx xc ...

  3. AC6102开发板USB3.0测试和使用说明

    AC6102开发板USB3.0测试和使用说明 概述 AC6102上集成了一颗Cypress 推出的高性能USB3.0传输芯片CYUSB3014,Cypress称之为EZ-USBFX3.该芯片性能强劲, ...

  4. 串口发送浮点型数据及int(2个字节)long int(4个字节)的方法

    方法一: 直接把float数据拆分为4个unsigned char(由于数字没法拆分,所以只能用指针的),发过去,在合并为float. 其中有两点要注意. (1)大端存储,小端存储:如果搞错读取数据就 ...

  5. Virtex6 PCIe 超简版基础概念学习(二)

    Virtex6 PCIe 超简版基础概念学习(二) 分类:FPGAPCIe (2081)  (0)  举报  收藏 文档版本 开发工具 测试平台 工程名字 日期 作者 备注 V1.0 ise14.7 ...

  6. USB3.0测试和使用说明

    概述 AC6102上集成了一颗Cypress 推出的高性能USB3.0传输芯片CYUSB3014,Cypress称之为EZ-USBFX3.该芯片性能强劲,功能强大,接口简单,非常适合用于各种需要高速数 ...

  7. 基于FPGA的红外遥控解码与PC串口通信

    基于FPGA的红外遥控解码与PC串口通信 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 这是我的<电子设计EDA>的课程设计作业(呵呵,这个月都拿 ...

  8. PC和FPGA间的串口通信实现

    应用笔记 V1.0 2015/03/26 PC和FPGA间的串口通信实现   概述   本文将介绍PC和FPGA间的串口通信实现的基本思路和Verilog代码,对于通信而言,收发双方都要有相应的控制. ...

  9. 如何保证FPGA PCIe唤醒能满足PC的100ms 的时间要求(Autonomous Mode)?

    原创By DeeZeng [ Intel FPGA笔记 ]  PC 需要PCIe设备在 100ms 内启动,这样PC 才能扫描到PCIe 设备.对于 FPGA PCIe 板卡,同样也需要满足这个时间要 ...

  10. PHP PC端接入支付宝和微信感悟

    想着中秋节的时候把异步线程学习完,同事说有个PHP的支付要帮忙做一下,虽然中秋节计划是把C#的异步学完,不过还是喜欢挑战,好久没有像大学一样这么认真的熬夜解决问题了.由于在大学学过asp,它和php有 ...

随机推荐

  1. 【Unity3D】流动雾效

    1 前言 ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源.使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将介绍使用深度纹理重构屏幕像素点在相机坐标系下的坐标计 ...

  2. 【Unity3D】GUI控件

    1 前言 ​ Unity 3D 提供了 GUI.NGUI.UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性.GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化.GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能 ...

  3. 基于角色的权限控制(RBAC)介绍

    什么是RBAC? RBAC(Role-Based Access Control)基于角色的权限控制.其基本思想是,对系统操作的各种权限不是直接授予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集 ...

  4. python第一章pta习题总结

    chapter 1 一.选择判断部分 1.高级语言程序要被机器执行,只有用解释器来解释执行.(F) 计算机高级语言按程序的执行方式可以分为编译型和解释型两种. 执行方式 跨平台 特点 缺点 代表语言 ...

  5. cf思维题

    1.B. Paranoid String 题意:操作一:01可以变成1,操作二:10可以变成0.给定一个串,判断字串经过若干次操作,能否长度变成1,统计数量. 思路:对01来说,1可以吃掉0,然后前边 ...

  6. Spring源码之bean的加载

    目录 1. FactoryBean 的使用 2. 缓存中获取单例 bean: 3. 从 bean 实例获取对象, 4. 获取单例 bean (从缓存加载失败): 5. 创建 bean (createB ...

  7. C++的strcat实现

    #include <iostream> #pragma warning(disable:4996); using namespace std; char* t = (char*)mallo ...

  8. [Android逆向] 重打包时报BrutException

    执行apktool b --use-aapt2 进行重打包时,重打包失败,抛出异常 apktool b /Users/***/work/appsApk/testApp --use-aapt2 I: U ...

  9. Postman文件数据导入导出

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/535757471?utm_id=0

  10. 任务系统之API子任务

    日常运维工作中有许多的任务要执行,例如项目发布/数据备份/定时巡检/证书更新/漏洞修复等等,大部分的任务都会有多个步骤共同完成,例如一个发布任务会有拉代码.编译.分发.通知等等步骤,而不同的任务可能还 ...