CompletableFuture 打桌球的应用
CompletableFuture 使用

@Test
public void billiardTest() throws Exception {
// 创建点外卖线程:
CompletableFuture<Boolean> takeaway = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("开始点外卖");
try {
System.out.println("外卖 => 下单");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("外卖 => 店家接单开始做饭");
Thread.sleep(10000);
System.out.println("外卖 => 做饭完成骑手接单");
Random random = new Random();
int time = random.nextInt(5);
Thread.sleep(time * 1000);
System.out.println("外卖 => 外卖已送达");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
});
//创建打球线程
CompletableFuture<Boolean> billiard = takeaway.supplyAsync(() -> {
System.out.println("开始打桌球");
//直接用线程的返回值,不用中间变量,防止变量被篡改
while (!takeaway.getNow(false)) {
try {
System.out.println("打球 => 摆球");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("打球 => 打球");
Thread.sleep(5000);
System.out.println("打球 => 打球结束确定输赢");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("外卖已到,不再打球");
return true;
});
//打球的结束,依赖外卖,所以这边只需要看打球是否结束来确定是不是开始吃饭
billiard.thenAccept((param) -> {
System.out.println("开始吃饭");
}); //主线程可以做其它事
while (true) {
System.out.println("主线程可以做其它事:" + DateUtil.now());
Thread.sleep(1000);
}
}
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