保护知识产权,一直是数字化长期关注的议题,如何保护应用内的数字化资产(文字、图片、音频、视频、模型)等,是当今行业的难题,只要运行在Windows环境的三维应用,都可能面临被破解提取出资产,为原创版权带来不必要的麻烦。

3DCAT完美解决了这个问题,所有资源和文件都部署与运行在云端服务器,客户看得见,摸不到,推送到终端的只有视频流,所有的源文件都保存在云端,而3DCAT的安全等保以及多项加密技术,可以有效的保护数字资产,将内容牢牢地掌握在企业自己手上,专心做应用的开发,无需关心终端生产环境的安全系数。

另一个比较棘手的需求是更新应用,随着UE5,Unity 2021等引擎质量的飞速提升,应用模型越来越大,每次安装和更新需要几十GB,不仅影响体验,还会增加网络负担,庞大的用户体系,缺无法快速上手体验,商机和客户就是这样逐渐流失,成为一个无法忽视的瓶颈。

3DCAT客户终端无需更新,云端统一集中更新,终端再次请求数据时将启动新的版本,过程快捷,操作简单,终端结束运行后无法继续使用旧的版本,能够第一时间阻断BUG可能带来的系统风险及服务器不安全因素,让用户体验至臻完美的云更新,大幅增加用户的粘贴度,遥遥领先使用传统更新方式的友商。

云端实时渲染的这个技术彻底颠覆了软件从开发、下载、安装、运行、保存、更新等的日常使用的过程,为您的三维应用在云端安置一直可靠的,有效的,安全的一个“家”,为知识产权保护提供了强有力的手段,是数字科技产业上云端渲染不可或缺的一个服务。

3DCAT为3D应用在云端构筑一个可靠的家的更多相关文章

  1. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  2. 手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板

    Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体.所有功能已经过深度优化,在WebGL.移动端.VR 以及更多平台用起来都非常好用! 它支持标准管线,以及 LWRP.H ...

  3. 【T09】要认识到TCP是一个可靠的,但不是绝对可靠的协议

    1.稍微想一下就知道,TCP不是绝对可靠的协议,比如:网络断开,主机崩溃,无论TCP如何努力,都无法将数据传给对方. 2.考虑应用程序A向应用程序B发送数据的TCP流程,数据流从应用程序A通过他所在主 ...

  4. ECC 构筑安全可靠的区块链

    现在很多基于区块链技术的数字货币系统,比如:比特币和以太坊,它们都使用了椭圆曲线密码学(ECC, Elliptic Curve Cryptography)来保证货币的安全性. ECC 是一种公开密钥密 ...

  5. Sql2008R2的一个补丁BUG-大家使用时请注意

    我们都知道Sqlserver为了提高并发,允许乐观隔离级别(读提交快照,快照)以便读与写之间不阻塞.这里有一个在Sqlserver2008R2 SP2 的热补丁(CU11)下RCSI(读提交快照)隔离 ...

  6. DirectX11--实现一个3D魔方(3)

    前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图 ...

  7. DirectX11--实现一个3D魔方(2)

    前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化.纹理的准备工作.目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转.因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观 ...

  8. DirectX11--实现一个3D魔方(1)

    前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系. 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑.当初学习的网站是在魔方 ...

  9. 分享一个WebGL开发的网站-用JavaScript + WebGL开发3D模型

    这张图每位程序员应该都深有感触. 人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞. 现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时. 今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感 ...

  10. 看守所、戒毒所3D指纹门禁系统解决方案

    为响应"科技强警"的战略方针,华本构建了一个完整的.集成的.可靠的.易操作的高安全性门禁系统,应用于看守所.戒毒所.公安局和部队等单位,使管理更现代化.规范化,有效地预防和制止越狱 ...

随机推荐

  1. 【Flink入门修炼】1-1 为什么要学习 Flink?

    流处理和批处理是什么? 什么是 Flink?为什么要学习 Flink? Flink 有什么特点,能做什么? 本文将为你解答以上问题. 一.批处理和流处理 早些年,大数据处理还主要为批处理,一般按天或小 ...

  2. 7.函数的使用--《Python编程:从入门到实践》

    7.1 python 中函数的定义   python 中函数使用 def 定义: def greet_user(): 7.2 传参的传递   普通实参的传毒,可以与 C++ 相同,即按顺序传递. 7. ...

  3. 常用容器:动态数组array、列表list、队列 queue、map或字典、 集合、栈等等

    一般语言都会提供一些逻辑容器的实现,各个语言的实现方式不同:底层的数学算法应该差不多: 动态数组 `` 这个没啥可说的,就是一个数组,满了时候,再创建一个数组,把之前的数组里的数据移过来,销毁之前数组 ...

  4. Linux中单引号和双引号的区别

    区别:单引号属于强引用,它会忽略所有被引起来的字符的特殊处理,被引用起来的字符会被原封不动的使用:而双引号属于弱引用,它会对一些被引起来的字符进行特殊处理.简单来说,单引号直接输出内部字符串,不解析特 ...

  5. SP277 CTGAME - City Game 题解

    题目传送门 前置知识 单调栈 解法 令 \(f_{i,j}(1 \le i \le n,1 \le j \le m)\) 表示从 \((1,j)\) 到 \((i,j)\) 中以 \((i,j)\) ...

  6. SAM题目合集

    一些SAM的 基础 题目.(主要是我不想写SAM的原理啊啊啊) 有的题目是SA的思维题,但是可以用SAM平推,基本上可以不动脑子. 除非有特殊说明,否则将字符集看作所有小写字母,构造SAM复杂度记为 ...

  7. 【Unity3D】动画混合

    1 简介 ​ 2D动画.人体模型及动画.人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion.Animator.人体模型.人体骨骼.人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合. ​ 实现动画 ...

  8. 【framework】WindowContainer简介

    1 前言 ​ WindowContainer 继承自 ConfigurationContainer,是 WMS 家族的重要基类.ConfigurationContainer简介 中,已介绍 Confi ...

  9. 【OpenGL ES】MVP矩阵变换

    1 前言 ​ 本文主要介绍 MVP 矩阵变换,其本质是线性变换,应用见→绘制立方体. Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM).旋转变换(rotateM).对 ...

  10. Redis能保证数据不丢失吗?

    大家即使没用过Redis,也应该都听说过Redis的威名. Redis是一种Nosql类型的数据存储,全称Remote Dictionary Server,也就是远程字典服务器,用过Dictionar ...