初识uds之abstract socket
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环境说明
无
前言
在《记一次有趣的hwclock写RTC的PermissionDenied错误》(https://www.cnblogs.com/Iflyinsky/p/17841708.html 或者 https://https/flyinskyin2013.github.io/2023/11/19/blog_idx_125/)中,我们提到了关于高通板卡,我们无法通过hwclock来写入rtc时钟。但是我们通过相关调查、测试、分析后发现,高通自己搞了一套新的方式来写入rtc时钟,这种特殊方法用的技术就是abstract socket。这也是我在工作中第一次遇到abstract socket,这里做一个简要的记录。
Abstract sockets
说明
我们先不看代码,我们先看看abstract sockets具体是什么样子的。我们都知道,我们可以通过netstat查看unix socket相关的连接信息。我们来看看ubuntu 18.04里面用netstat查看unix socket信息如下:
注意图中我们看到的path那一列,除了普通的路径外,我们会看到一些奇怪的名字,每个名字前面都有一个@符号。这种特殊的名字,就是abstract sockets。
简介
首先,根据文档,对于传统的uds来说,其支持两种类型,它们分别是:有名字的、未命名的。对于linux来说,这里还支持一种独立于文件系统的,且是一种不可移植的扩展,这就是我们要介绍的就是抽象的这种类型。
对于抽象的uds来说,socket权限对其来说是没有意义的,例如umask、fchown、fchmod等不会影响其访问权限。
对于抽象的uds来说,抽象的uds将会自动被销毁,当所有的引用打开的socket关闭的时候。
对于抽象的uds来说,和有名字的uds最大的区别在于sockaddr_un.sun_path[0]是0x00,如果大家对c风格的字符串有印象,这是一个字符串的终止符。abstract uds的名字由sockaddr_un.sun_path的其余字节给出(这个时候的0x00是没有特殊意义的),其长度是addrlen - sizeof(sa_family_t)来定义的。
使用小例子
server
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char * argv[])
{
int uds = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (uds < 0) perror("socket:");
struct sockaddr_un addr;
addr.sun_family = AF_UNIX;
memset(addr.sun_path, 0x0, 108);
const char * addr_path = "abstract_test";
memcpy(addr.sun_path + 1, addr_path, strlen(addr_path));
int ret = bind(uds, &addr, strlen(addr_path) + sizeof(sa_family_t) + 1);
if (ret < 0) perror("bind:");
ret = listen(uds, 2);
if (ret < 0) perror("listen:");
struct sockaddr_un r_addr;
socklen_t r_addr_len;
int _new = accept(uds, &r_addr, &r_addr_len);
if (_new < 0) perror("accept:");
char r_msg[256];
memset(r_msg, 0x0, 256);
ret = read(_new, r_msg, 256);
if (ret < 0) perror("read:");
printf("client msg = %s\n", r_msg);
write(_new, "hello client", sizeof("hello client"));
sleep(5);
close(uds);
return 0;
}
client.c
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char * argv[])
{
int uds = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (uds < 0) perror("socket:");
struct sockaddr_un addr;
addr.sun_family = AF_UNIX;
memset(addr.sun_path, 0x0, 108);
const char* addr_path = "abstract_test";
memcpy(addr.sun_path + 1, addr_path, strlen(addr_path));
int ret = connect(uds, &addr, strlen(addr_path) + sizeof(sa_family_t) + 1);
if (ret < 0) perror("connect:");
write(uds, "hello server", sizeof("hello server"));
char r_msg[256];
memset(r_msg, 0x0, 256);
read(uds, r_msg, 256);
printf("server msg %s\n", r_msg);
sleep(5);
close(uds);
return 0;
}
首先我们撸了两个例子,一个是服务端,一个是客户端。
首先我们运行客户端。然后通过netstat查看我们的socket。如下图:
当我们运行服务端后,再次运行客户端,就会看到我们传输的消息,如下图:
后记
通过我们如上的实验,可以看到其和普通的uds用法差不多,唯一的区别就是其不需要和文件系统绑定了。
其实,这种不和文件系统绑定的特性,可以给我们带来更多有趣的用法(例如:不受文件系统权限影响进行通信),后续有缘分享。
参考文献
- 无
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