浅谈 Socket.D 与响应式编程
一、Socket.D 的主要特性
首先,Scoket.D 是高效一个二进制的网络通讯协议(官方我讲法是:基于事件和语义消息流的网络应用协议),能够满足很多场景下使用。其次,Scoket.D 是温和的响应式(采用回调风格)。
1、三种通讯模式
- send 只是发送(发送后不管了)
发送一个请求,无需为这个请求发送答复报文。适用于监控埋点,日志上报等,这种场景下无需回执,丢失几个请求无伤大雅。
- sendAndRequest(发送并请求,要求一个“答复”)
发送一条请求消息,响应方收到后发回一个答复消息。传统的 HTTP 就是典型的 sendAndRequest。
- sendAndSubscribe(发送并订阅,可接收N个“答复”)
发送一个订阅消息,响应方收到后发回N个答复报文。传统的 MQ 是典型的 sendAndSubscribe。
2、双向监听双向会话
Server 可以监听 Client 发来的消息;Client 也可以监听 Server 发来的消息。形成的 Session,更是可以相互对发消息。
3、其它
- 二进制协议,紧凑高效
- 有语议、有事件
- 多路复用
- 灵活的传输层切换: TCP/UDP/WebSocket等
- 支持自动分等高级特性
4、与其它协议对比
感观上像是各协议的优点提纯。简单且强大,非常有未来感!
| 对比项目 | socket.d | http | websocket | rsocket | socket.io |
|---|---|---|---|---|---|
| 发消息(Qos0) | 有 | 无 | 有 | 有 | 有 |
| 发送并请求(Qos1) | 有 | 有 | 无 | 有 | 无 |
| 发送并订阅 | 有 | 无 | 无 | 有 | 无 |
| 答复或响应 | 有 | 有 | 无 | 有 | 无 |
| 单连接双向通讯 | 有 | 无 | 有(不便) | 有 | 有(不便) |
| 数据分片 | 有 | / | 无 | 有 | 有 |
| 断线自动重连 | 有 | / | 无 | 有 | 有 |
| 有元信息 | 有 | 有 | 无 | 有 | 无 |
| 有事件(或路径) | 有 | 有 | 无 | 无 | 有 |
| 有流(或消息关联性) | 有 | 无 | 无 | 有 | 无 |
| Broker 模式集群 | 有 | 无 | 无 | 有 | 无 |
| 异步 | 异步 | 同步 | 异步 | 异步 | 异步 |
| 接口体验 | 经典 | 经典 | 经典 | 响应式(复杂) | 经典 |
| 基础传输协议 | tcp, udp, ws | tcp | http | tcp, udp, ws | ws |
二、Socket.D 的内部实现
1、帧的设计
socket.d 是以帧为单位进行传输。大的帧还会自动分片成小帧进行传输(超过 16MB 自动分裂重组,大小可配置),到达接收端后再自动聚合。
- 帧的逻辑结构
frame: {flag, message: {sid, event, entity: { metaString, data}}}
帧的数据逻辑结构:帧里有标志和消息;消息里有流标识、事件、实体;实体里有元信息字符串和数据。
- 完整的标准帧码
[len:int][flag:int][sid:str(<64)][\n][event:str(<512)][\n][metaString:str(<4k)][\n][data:byte(<16m)]
| 字段 | 类型 | 大小 | 说明 |
|---|---|---|---|
| len | int | 4字节 | 帧长度(包括它自己的 4字节占位) |
| flag | int | 4字节 | 标志(相当于协议指令) |
| sid | String | 64字节以内 | 流标识。格式为: guid |
| event | String | 512字节以内 | 事件。格式为:可见字符 string |
| metaString | String | 4Kb以内 | 元信息字符串。格式为:通用的 uri queryString |
| data | byte[] | 16Mb以内 | 数据。格式为: byte[] |
注意:当使用 udp 传输时,帧长度不能超过 2k (听说,实际不能超过 1.4k )
- 简化的辅助帧码(Ping, Pong, Close),取消了 message 部分
[len:int][flag:int]
2、数据实体——Entity
基于帧之上,一般开发者接触到的是 Entity, 它类似一个HTTP报文,可以是一个Request,也可以是一个Response。由两个部分组成:
- MetaString 元信息字符串,类似 HTTP 的 header。格式:字符串
- Data 数据,类似 HTTP 的 body。格式:二进制
3、玩法
Socket.D 有很多玩法,传统的 RPC 自然不在话下,用来做 IM 也未尝不可,开发 MQ 也很简单(FolkMQ 就是用它开发的)。某些特性也可以用来做代理或者网络穿透。
IoT的场景,比如小明的家里有个智能空调,小明想在外面通过手机 APP 来控制空调开关,如何优雅地描述这个控制问题?最精炼的解决方案就是"小明调用空调上开关的API"。
另外最经典的玩法就是Broker了,Broker类似一种“软路由”的方案,可以让服务的发布访问变得简单。发布服务只要连接到Broker,调用方通过反向请求的方式来让Broker透明转发即可,摒弃了传统的注册中心,端口管理等常见的服务治理手段。
4、关于 Socket.D Broker
Broker 有很多优势,发布服务不需要监听端口,无需 Sidecar,服务注册变得简单,无需 zk、etcd 之类,LoadBalance 变得简单,也更安全,没监听端口后很难攻击。也有很多劣势,网络上多了一跳,性能是有一定损耗的,Broker 是中心化设计,类似我们平时全局的 Nginx 一样,但是 Broker 的优雅启停显然更加复杂,受限于整个 Broker 集群的瓶颈等等。上帝为你关闭了一扇门,就一定会为你打开一扇窗。
三、响应式编程,难吗?
响应式编程是个老话题了,它早已无处不在,甚至你在Excel里SUM求和,本质上也是种响应式的思维。响应式本质上就是响应变化的数据流。Socket.D 这个协议本身就是以响应式之名,将其扩展到网络层面。
但是,响应式接口对一般程序员,不太友好。Socket.D 是响应式,但采用"经典的回调界面"。
四、总结
Socket.D 是个很有趣的网络协议,未来应该会普及流行。它解决问题的思路和设计很令人耳目一新。如果大家有兴趣,可以去它的官网了解下。
浅谈 Socket.D 与响应式编程的更多相关文章
- 浅谈Spring 5的响应式编程
这篇使用Spring 5进行响应式编程的入门文章展示了你现在可以使用的一些新的non-blocking, asynchronous.感谢优锐课老师给予的指导! 近年来,由于响应式编程能够以声明性的方式 ...
- [转帖]浅谈响应式编程(Reactive Programming)
浅谈响应式编程(Reactive Programming) https://www.jianshu.com/p/1765f658200a 例子写的非常好呢. 0.9312018.02.14 21:22 ...
- 浅谈Socket编程
浅谈Socket编程 说到Socket,想必大家会觉得陌生又熟悉.许多同学听说过Socket,但仅仅知道它翻译成中文叫做套接字,除此之外似乎并没有太多的了解了.那么今天我就来抛砖引玉地聊一聊Socke ...
- Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- [译] Swift 的响应式编程
原文 https://github.com/bboyfeiyu/iOS-tech-frontier/blob/master/issue-3/Swift的响应式编程.md 原文链接 : Reactiv ...
- Swift 响应式编程 浅析
这里我讲一下响应式编程(Reactive Programming)是如何将异步编程推到一个全新高度的. 异步编程真的很难 大多数有关响应式编程的演讲和文章都是在展示Reactive框架如何好如何惊人, ...
- 响应式编程系列(一):什么是响应式编程?reactor入门
响应式编程 系列文章目录 (一)什么是响应式编程?reactor入门 (二)Flux入门学习:流的概念,特性和基本操作 (三)Flux深入学习:流的高级特性和进阶用法 (四)reactor-core响 ...
- Reactive(1) 从响应式编程到"好莱坞"
目录 概念 面向流设计 异步化 响应式宣言 参考文档 概念 Reactive Programming(响应式编程)已经不是一个新东西了. 关于 Reactive 其实是一个泛化的概念,由于很抽象,一些 ...
- Java reactor响应式编程
转载自:https://www.cnblogs.com/lixinjie/p/a-reactive-streams-on-jvm-is-reactor.html 响应式编程 作为响应式编程方向上的第一 ...
- 响应式编程库RxJava初探
引子 在读 Hystrix 源码时,发现一些奇特的写法.稍作搜索,知道使用了最新流行的响应式编程库RxJava.那么响应式编程究竟是怎样的呢? 本文对响应式编程及 RxJava 库作一个初步的探索. ...
随机推荐
- C# MySqlHelp类 "DbModel.MySql"数据库操作类
以前做易语言/PHP的. 最近刚入门C#, 就简单的封装了一个类库, 边学边玩才容易学到东西嘛, 比起sqlserver, 我还是觉得mysql更加有亲切感; 于是模仿ThinkPHP编写了一个&qu ...
- [Python] 今天开始学习Python3了, 纪念一下
#! /usr/bin/env python3 import time print("你好, 请告诉我你的名字.") name = input("名前: ") ...
- 用OLED屏幕播放视频(3): 使用cuda编程加速视频处理
下面的系列文章记录了如何使用一块linux开发扳和一块OLED屏幕实现视频的播放: 项目介绍 为OLED屏幕开发I2C驱动 使用cuda编程加速视频处理 这是此系列文章的第3篇, 主要总结和记录了如何 ...
- Unity 游戏开发、01 基础篇 | 阿发入门篇全课程学习笔记
Unity Documentation .全课程视频 .第15,24章视频 afanihao Unity入门,全课程内容个人学习笔记,简单部分一笔带过,重点内容带 2.3 窗口布局 Unity默认窗口 ...
- 钉钉旧版服务端SDK支持异步方法的升级改造
最近项目中需要对接钉钉,有些钉钉 API 的访问需要使用旧版服务端 SDK 才能搞定,但是这个 SDK 使用的还是 .NET Framework 2.0 框架,不能跨平台部署,也不支持 async\a ...
- vue2实现数据聚合【scatter-clustering】组件封装
实现如下效果: 效果展示:https://code.juejin.cn/pen/7228568245148581943 如果不会请移步到官网的栗子,请点击查看 直接给大家上代码: 整体代码片段 1 & ...
- Linux系列教程——Linux磁盘管理、Linux进程管理、Linux系统服务、 Linux计划任务
@ 目录 1 Linux磁盘管理 1.磁盘的基本概念 1.什么是磁盘 2.磁盘的基本结构 3.磁盘的预备知识 1.磁盘的接口类型 2.磁盘的基本术语 3.磁盘在系统上的命名方式 4.磁盘基本分区Fdi ...
- 圆角android
资源地址 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid an ...
- 解决 Steam 无法自动登录的问题
前言 劳动节假期闲的没事,重装一下电脑,结果电脑的 Steam 不会自动登录了,每次重启电脑就要重新输入密码和令牌.查了一下居然是 Windows 凭据管理器默认不会自动启动的问题. 解决方法 打开计 ...
- sqlserver在设计表结构时,如何选择字段的数据类型
在设计表结构时,选择适当的字段数据类型是非常重要的,它会直接影响数据库的性能.存储空间和数据的完整性.以下是在 SQL Server 中选择字段数据类型时的一些建议和理由: 1. 整数类型:在 SQL ...