[hdu7026]Might and Magic
(以下默认$A_{0},D_{0},P_{0},K_{0}$都为非负整数)
显然存活轮数$S=\lceil\frac{H_{0}}{C_{p}\max(A_{1}-D_{0},1)}\rceil$是一个关键的变量,且根据数论分块其仅有$o(\sqrt{H_{0}})$种取值,不妨利用数论分块直接$o(\sqrt{H_{0}})$枚举,进而也可以确定$D_{0}$(取对应的最小值即可)
(上取整的数论分块实际上即将$H_{0}-1$即可)
进一步的,有以下结论:存在一种取到最值的方案,满足$A_{0}=0$或$A_{0}=N'$
关于证明,考虑再枚举这$S$轮中物理攻击和魔法攻击的轮数,即$S_{p}$和$S_{m}$(其中$S_{p}+S_{m}=S$)
接下来,考虑如何分配物理攻击和魔法攻击的点数,令$F_{p}(x)$和$F_{m}(x)$分别为给物理攻击和魔法攻击分配$x$点的最大伤害值,显然有
$$
\begin{cases}F_{p}(x)=C_{p}S_{p}\max(x-D_{1},1)\\F_{m}(x)=C_{m}\begin{cases}\lfloor\frac{x}{2}\rfloor(x-\lfloor\frac{x}{2}\rfloor)&(\lfloor\frac{x}{2}\rfloor\le S_{m})\\S_{m}(x-S_{m})&(\lfloor\frac{x}{2}\rfloor>S_{m})\end{cases}\end{cases}
$$
最终答案即求$F(x)=F_{p}(x)+F_{m}(N'-x)$在$x\in [0,N']$的最大值,不难证明$F_{p}$和$F_{m}$都是下凸的,进而将$F_{m}$翻转后和$F_{p}$求和仍是下凸的,也即$F$是下凸的
同时,下凸函数的最大值显然在端点处取到,即$x=0$或$x=N'$,显然$x$也即$A_{0}$,结论得证
通过这个结论,对两类分别讨论:
1.若$A_{0}=0$,考虑再枚举$K_{0}$,答案即
$$
\begin{cases}C_{p}(S-K_{0})+C_{m}K_{0}(N'-K_{0})&(K_{0}<S)\\C_{m}S(N'-K_{0})&( K_{0}\ge S)\end{cases}
$$
(为了保证魔法攻击不劣于物理攻击,可以令$K_{0}<N'$,但实际上也会在下面的情况中考虑)
即是一个关于$K_{0}$的分段一次和二次函数, 不难求极值
2.若$A_{0}=N'$,显然全部使用物理攻击,答案即$C_{p}S\max(A_{0}-D_{1},1)$
由于有$t$组数据,最终总复杂度为$o(t\sqrt{H_{0}})$,可以通过


1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define ll long long
4 int t,Cp,Cm,H0,A1,D1,n;
5 ll ans;
6 ll f(ll a,ll b,ll c,int x){
7 return a*x*x+b*x+c;
8 }
9 ll get_max(ll a,ll b,ll c,int l,int r){
10 ll pos=-b/(a<<1),ans=max(f(a,b,c,l),f(a,b,c,r));
11 if ((l<=pos)&&(pos<=r))ans=max(ans,f(a,b,c,pos));
12 if ((l<=pos+1)&&(pos+1<=r))ans=max(ans,f(a,b,c,pos+1));
13 return ans;
14 }
15 int main(){
16 scanf("%d",&t);
17 while (t--){
18 scanf("%d%d%d%d%d%d",&Cp,&Cm,&H0,&A1,&D1,&n);
19 ans=0;
20 for(int i=1,j;i<=A1;i=j+1){
21 if (i>=H0)j=A1;
22 else j=min((H0-1)/((H0-1)/i),A1);
23 int S=((H0+i-1)/i+Cp-1)/Cp,D0=A1-j,nn=n-D0;
24 if (nn<0)continue;
25 if (min(nn,S)>1)ans=max(ans,get_max(-Cm,(ll)Cm*nn-Cp,(ll)Cp*S,1,min(nn,S)-1));
26 if (S<nn)ans=max(ans,(ll)Cm*S*(nn-S));
27 ans=max(ans,(ll)Cp*S*max(nn-D1,1));
28 }
29 printf("%lld\n",ans);
30 }
31 return 0;
32 }
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