1、  主题修改

引用  xmlns:core=http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/core

在Grid中添加core:ThemeManager.ApplicationTheme ="DXStyle"

主页引用一次即可

2、  坐标倒影

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" >

<dxc:ChartControl.Diagram>

<dxc:XYDiagram2D>

<!--倒影-->

<dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>

<dxc:Pane MirrorHeight="100" />

</dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>

<dxc:XYDiagram2D.Series>

</dxc:XYDiagram2D.Series>

</dxc:XYDiagram2D>

</dxc:ChartControl.Diagram>

<dxc:ChartControl.Legend>

<dxc:Legend />

</dxc:ChartControl.Legend>

</dxc:ChartControl>

3、  动态加载效果

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" <!--特效--> EnableAnimation="True" >

EnableAnimation:激活动画,True 或者 False。True是激活;False是不激活。

4、  透明度

<dxc:BubbleSeries2D DisplayName="Second Series" Transparency="0.1">

Transparency:透明度,范围0~1。0:不透明;1是完全透明。并非所有类型都支持透明

5、  饼图空心特效

<dxc:PieSeries2D <!—空心大小,0为实心--> HoleRadiusPercent="20">

6、  饼图点击某区域实现分离动态特效滚动特效

在后台代码添加

const int clickDelta = 200;

DateTime mouseDownTime;

bool rotate;

Point startPosition;

bool IsClick(DateTime mouseUpTime)

{

return (mouseUpTime - mouseDownTime).TotalMilliseconds < clickDelta;

}

double CalcAngle(Point p1, Point p2)

{

Point center = new Point(chartControl1.Diagram.ActualWidth / 2, chartControl1.ActualHeight / 2);

Point relativeP1 = new Point(p1.X - center.X, p1.Y - center.Y);

Point relativeP2 = new Point(p2.X - center.X, p2.Y - center.Y);

double angleP1Radian = Math.Atan2(relativeP1.X, relativeP1.Y);

double angleP2Radian = Math.Atan2(relativeP2.X, relativeP2.Y);

double angle = (angleP2Radian - angleP1Radian) * 180 / (Math.PI * 2);

if (angle > 90)

angle = 180 - angle;

else if (angle < -90)

angle = 180 + angle;

return angle;

}

void chart_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(e.GetPosition(chartControl1));

rotate = false;

if (hitInfo == null || hitInfo.SeriesPoint == null || !IsClick(DateTime.Now))

return;

double distance = PieSeries.GetExplodedDistance(hitInfo.SeriesPoint);

Storyboard storyBoard = new Storyboard();

DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();

animation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300));

animation.To = distance > 0 ? 0 : 0.3;

storyBoard.Children.Add(animation);

Storyboard.SetTarget(animation, hitInfo.SeriesPoint);

Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(PieSeries.ExplodedDistanceProperty));

storyBoard.Begin();

}

void chart_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

mouseDownTime = DateTime.Now;

Point position = e.GetPosition(chartControl1);

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(position);

if (hitInfo != null && hitInfo.SeriesPoint != null)

{

rotate = true;

startPosition = position;

}

}

void chart_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

Point position = e.GetPosition(chartControl1);

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(position);

if (hitInfo == null)

return;

if (rotate && !IsClick(DateTime.Now))

{

PieSeries2D series = chartControl1.Diagram.Series[0] as PieSeries2D;

double angleDelta = CalcAngle(startPosition, position);

startPosition = position;

}

}

void ChartsDemoModule_ModuleAppear(object sender, RoutedEventArgs e)

{

chartControl1.Animate();

}

void rblSweepDirection_SelectedIndexChanged(object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (chartControl1 != null)

chartControl1.Animate();

}

void chart_QueryChartCursor(object sender, QueryChartCursorEventArgs e)

{

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(e.Position);

if (hitInfo != null && hitInfo.SeriesPoint != null)

e.Cursor = Cursors.Hand;

}

在前台添加

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" MouseLeftButtonUp="chart_MouseUp" MouseLeftButtonDown="chart_MouseDown" <!—边框厚度,0是没有-->BorderThickness="0"
MouseMove="chart_MouseMove" QueryChartCursor="chart_QueryChartCursor">

7、  颜色区分(并非所有有效)

<dxc:PointSeries2D <!—是否区分颜色。True是区分;False是不区分-->ColorEach="True" <!—点的大小-->MarkerSize="20">

8、  参数标签

<dxc:ChartControl.CrosshairOptions>

<dxc:CrosshairOptions

<!—X轴坐标值标签-->ShowArgumentLabels="True"

<!—X轴横坐标值基准线-->ShowArgumentLine="True"

<!—Y轴纵坐标值标签-->ShowValueLabels="True"

<!—Y轴横坐标值基准线-->ShowValueLine="True" />

</dxc:ChartControl.CrosshairOptions>

 

9、  是否显示点标签

<dxc:AreaStackedSeries2D DisplayName="First Series" <!—点标签。True为显示;False为不显示-->LabelsVisibility="True">

 

10、 点标签样式

<dxc:SimpleDiagram2D.Series>

<dxc:PieSeries2D HoleRadiusPercent="20" LabelsVisibility="True">

<dxc:PieSeries2D.PointOptions >

<dxc:PointOptions

<!—标签显示内容。ArgumentAndValues表示名称和值-->

PointView="ArgumentAndValues">

<dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

<dxc:NumericOptions

<!—标签值格式。General为一般;Scientific为科学计数法;Percent为百分比;Currency为¥;-->

Format="Percent"

<!—精确小数点尾数。0为整数-->

Precision="2" />

</dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

</dxc:PointOptions>

</dxc:PieSeries2D.PointOptions>

</dxc:SimpleDiagram2D.Series>

</dxc:PieSeries2D>

11、 图例格式

<dxc:SimpleDiagram2D.Series>

<dxc:PieSeries2D HoleRadiusPercent="20" LabelsVisibility="True">

<dxc:PieSeries2D.LegendPointOptions>

<dxc:PointOptions PointView="ArgumentAndValues">

<dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

<dxc:NumericOptions Format="Percent" Precision="2"/>

</dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

</dxc:PointOptions>

</dxc:PieSeries2D.LegendPointOptions>

</dxc:SimpleDiagram2D.Series>

</dxc:PieSeries2D >

12、 调色板

<dxc:ChartControl.Palette>

<!—不同模板,应用时只能有一个有效-->

<dxc:NatureColorsPalette/>

<dxc:PastelKitPalette/>

<dxc:InAFogPalette/>

<dxc:TerracottaPiePalette/>

<dxc:NorthernLightsPalette/>

<dxc:ChameleonPalette/>

<dxc:TheTreesPalette/>

<dxc:OfficePalette/>

<dxc:DXChartsPalette/>

<dxc:CustomPalette/>

</dxc:ChartControl.Palette>

DevExpress Silverlight DXChart特效总结的更多相关文章

  1. devexpress控件layoutview特效之一旋转木马的实现

    1.devexpress有很多很好的特效,最近做了个旋转木马的特效,给大家分享下.效果图如下: 2.这里的控件为gridcontrol,里面的view为layoutview.数据绑定的代码与其他gri ...

  2. Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

    当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...

  3. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画

    原文:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?层 ...

  4. WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多 ...

  5. WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过 ...

  6. WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...

  7. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

    Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0 ...

  8. Devexpress

    1.隐藏最上面的GroupPanel gridView1.OptionsView.ShowGroupPanel=false; 2.得到当前选定记录某字段的值 sValue=Table.Rows[gri ...

  9. DevExpress GridControl使用方法

    一.如何解决单击记录整行选中的问题 View->OptionsBehavior->EditorShowMode 设置为:Click 二.如何新增一条记录 (1).gridView.AddN ...

随机推荐

  1. [C++]-map 映射

    map用来存储排序后的由键和值组成的项的集合.键必须唯一,不同的键可以对应同一个值,在map中键保持逻辑排序后的顺序(以键为标准). 代码 #include<iostream> #incl ...

  2. @ConfigurationProperties实现自定义配置绑定

    @ConfigurationProperties使用 创建一个类,类名上方注解,配置prefix属性,如下代码: @ConfigurationProperties( prefix = "he ...

  3. 使用Squid部署代理缓存服务(标准正向、透明正反向代理)

    正向代理让用户可以通过Squid服务程序获取网站页面等数据,具体工作形式又分为标准代理模式与透明代理模式.标准正向代理模式: 将网站的数据缓存在服务器本地,提高数据资源被再次访问时的效率,但用户必需在 ...

  4. miniFTP项目实战六

    项目简介: 在Linux环境下用C语言开发的Vsftpd的简化版本,拥有部分Vsftpd功能和相同的FTP协议,系统的主要架构采用多进程模型,每当有一个新的客户连接到达,主进程就会派生出一个ftp服务 ...

  5. (四)Linux之用户管理(用户和用户组)

    Linux之用户管理(用户和用户组) 目录 Linux之用户管理(用户和用户组) 一.概述 二.用户和组的关系 三.关于UID和GID(用户ID和组ID) 四.用户和组的数据 /etc/passwd内 ...

  6. SQL 练习2

    查询同时存在" 01 "课程和" 02 "课程的情况 分析:分别先查询出包含有01课程和02课程 SELECT * from sc WHERE cid='01' ...

  7. NOIP 模拟 $24\; \rm block$

    题解 \(by\;zj\varphi\) 因为它要求大于它的且放在它前的数的个数要小于它的 \(key\) 值,所以先按 \(\rm val\) 值排序,然后按 \(\rm key\) 值排序,按顺序 ...

  8. 【硬件模块】UWB介绍

    From: https://liudongdong1.github.io/ UWB超宽带定位技术属于无线定位技术的一种.无线定位技术是指用来判定移动用户位置的测量方法和计算方法,即定位算法.目前最常用 ...

  9. 第12篇-认识CodeletMark

    InterpreterCodelet依赖CodeletMark完成自动创建和初始化.CodeletMark继承自ResourceMark,允许自动析构,执行的主要操作就是,会按照Interpreter ...

  10. nodejs 更改项目端口号的 方法

    我这里是 koa2 项目 1.项目目录 serverConf.js 这里面配置端口 代码如下: const ServerConf= { ServicePort: 3036 }; module.expo ...