1、  主题修改

引用  xmlns:core=http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/core

在Grid中添加core:ThemeManager.ApplicationTheme ="DXStyle"

主页引用一次即可

2、  坐标倒影

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" >

<dxc:ChartControl.Diagram>

<dxc:XYDiagram2D>

<!--倒影-->

<dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>

<dxc:Pane MirrorHeight="100" />

</dxc:XYDiagram2D.DefaultPane>

<dxc:XYDiagram2D.Series>

</dxc:XYDiagram2D.Series>

</dxc:XYDiagram2D>

</dxc:ChartControl.Diagram>

<dxc:ChartControl.Legend>

<dxc:Legend />

</dxc:ChartControl.Legend>

</dxc:ChartControl>

3、  动态加载效果

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" <!--特效--> EnableAnimation="True" >

EnableAnimation:激活动画,True 或者 False。True是激活;False是不激活。

4、  透明度

<dxc:BubbleSeries2D DisplayName="Second Series" Transparency="0.1">

Transparency:透明度,范围0~1。0:不透明;1是完全透明。并非所有类型都支持透明

5、  饼图空心特效

<dxc:PieSeries2D <!—空心大小,0为实心--> HoleRadiusPercent="20">

6、  饼图点击某区域实现分离动态特效滚动特效

在后台代码添加

const int clickDelta = 200;

DateTime mouseDownTime;

bool rotate;

Point startPosition;

bool IsClick(DateTime mouseUpTime)

{

return (mouseUpTime - mouseDownTime).TotalMilliseconds < clickDelta;

}

double CalcAngle(Point p1, Point p2)

{

Point center = new Point(chartControl1.Diagram.ActualWidth / 2, chartControl1.ActualHeight / 2);

Point relativeP1 = new Point(p1.X - center.X, p1.Y - center.Y);

Point relativeP2 = new Point(p2.X - center.X, p2.Y - center.Y);

double angleP1Radian = Math.Atan2(relativeP1.X, relativeP1.Y);

double angleP2Radian = Math.Atan2(relativeP2.X, relativeP2.Y);

double angle = (angleP2Radian - angleP1Radian) * 180 / (Math.PI * 2);

if (angle > 90)

angle = 180 - angle;

else if (angle < -90)

angle = 180 + angle;

return angle;

}

void chart_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(e.GetPosition(chartControl1));

rotate = false;

if (hitInfo == null || hitInfo.SeriesPoint == null || !IsClick(DateTime.Now))

return;

double distance = PieSeries.GetExplodedDistance(hitInfo.SeriesPoint);

Storyboard storyBoard = new Storyboard();

DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();

animation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300));

animation.To = distance > 0 ? 0 : 0.3;

storyBoard.Children.Add(animation);

Storyboard.SetTarget(animation, hitInfo.SeriesPoint);

Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(PieSeries.ExplodedDistanceProperty));

storyBoard.Begin();

}

void chart_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

mouseDownTime = DateTime.Now;

Point position = e.GetPosition(chartControl1);

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(position);

if (hitInfo != null && hitInfo.SeriesPoint != null)

{

rotate = true;

startPosition = position;

}

}

void chart_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

Point position = e.GetPosition(chartControl1);

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(position);

if (hitInfo == null)

return;

if (rotate && !IsClick(DateTime.Now))

{

PieSeries2D series = chartControl1.Diagram.Series[0] as PieSeries2D;

double angleDelta = CalcAngle(startPosition, position);

startPosition = position;

}

}

void ChartsDemoModule_ModuleAppear(object sender, RoutedEventArgs e)

{

chartControl1.Animate();

}

void rblSweepDirection_SelectedIndexChanged(object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (chartControl1 != null)

chartControl1.Animate();

}

void chart_QueryChartCursor(object sender, QueryChartCursorEventArgs e)

{

ChartHitInfo hitInfo = chartControl1.CalcHitInfo(e.Position);

if (hitInfo != null && hitInfo.SeriesPoint != null)

e.Cursor = Cursors.Hand;

}

在前台添加

<dxc:ChartControl Name="chartControl1" MouseLeftButtonUp="chart_MouseUp" MouseLeftButtonDown="chart_MouseDown" <!—边框厚度,0是没有-->BorderThickness="0"
MouseMove="chart_MouseMove" QueryChartCursor="chart_QueryChartCursor">

7、  颜色区分(并非所有有效)

<dxc:PointSeries2D <!—是否区分颜色。True是区分;False是不区分-->ColorEach="True" <!—点的大小-->MarkerSize="20">

8、  参数标签

<dxc:ChartControl.CrosshairOptions>

<dxc:CrosshairOptions

<!—X轴坐标值标签-->ShowArgumentLabels="True"

<!—X轴横坐标值基准线-->ShowArgumentLine="True"

<!—Y轴纵坐标值标签-->ShowValueLabels="True"

<!—Y轴横坐标值基准线-->ShowValueLine="True" />

</dxc:ChartControl.CrosshairOptions>

 

9、  是否显示点标签

<dxc:AreaStackedSeries2D DisplayName="First Series" <!—点标签。True为显示;False为不显示-->LabelsVisibility="True">

 

10、 点标签样式

<dxc:SimpleDiagram2D.Series>

<dxc:PieSeries2D HoleRadiusPercent="20" LabelsVisibility="True">

<dxc:PieSeries2D.PointOptions >

<dxc:PointOptions

<!—标签显示内容。ArgumentAndValues表示名称和值-->

PointView="ArgumentAndValues">

<dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

<dxc:NumericOptions

<!—标签值格式。General为一般;Scientific为科学计数法;Percent为百分比;Currency为¥;-->

Format="Percent"

<!—精确小数点尾数。0为整数-->

Precision="2" />

</dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

</dxc:PointOptions>

</dxc:PieSeries2D.PointOptions>

</dxc:SimpleDiagram2D.Series>

</dxc:PieSeries2D>

11、 图例格式

<dxc:SimpleDiagram2D.Series>

<dxc:PieSeries2D HoleRadiusPercent="20" LabelsVisibility="True">

<dxc:PieSeries2D.LegendPointOptions>

<dxc:PointOptions PointView="ArgumentAndValues">

<dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

<dxc:NumericOptions Format="Percent" Precision="2"/>

</dxc:PointOptions.ValueNumericOptions>

</dxc:PointOptions>

</dxc:PieSeries2D.LegendPointOptions>

</dxc:SimpleDiagram2D.Series>

</dxc:PieSeries2D >

12、 调色板

<dxc:ChartControl.Palette>

<!—不同模板,应用时只能有一个有效-->

<dxc:NatureColorsPalette/>

<dxc:PastelKitPalette/>

<dxc:InAFogPalette/>

<dxc:TerracottaPiePalette/>

<dxc:NorthernLightsPalette/>

<dxc:ChameleonPalette/>

<dxc:TheTreesPalette/>

<dxc:OfficePalette/>

<dxc:DXChartsPalette/>

<dxc:CustomPalette/>

</dxc:ChartControl.Palette>

DevExpress Silverlight DXChart特效总结的更多相关文章

  1. devexpress控件layoutview特效之一旋转木马的实现

    1.devexpress有很多很好的特效,最近做了个旋转木马的特效,给大家分享下.效果图如下: 2.这里的控件为gridcontrol,里面的view为layoutview.数据绑定的代码与其他gri ...

  2. Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

    当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...

  3. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画

    原文:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?层 ...

  4. WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多 ...

  5. WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过 ...

  6. WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...

  7. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

    Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0 ...

  8. Devexpress

    1.隐藏最上面的GroupPanel gridView1.OptionsView.ShowGroupPanel=false; 2.得到当前选定记录某字段的值 sValue=Table.Rows[gri ...

  9. DevExpress GridControl使用方法

    一.如何解决单击记录整行选中的问题 View->OptionsBehavior->EditorShowMode 设置为:Click 二.如何新增一条记录 (1).gridView.AddN ...

随机推荐

  1. 了解CSS in JS(JSS)以及在React项目中配置并使用JSS

    目录 认识JSS 什么是JSS JSS 的常见实现 JSS 的好处与坏处 好处 坏处 使用模块化CSS实现JSS 安装插件 在React项目中的tsconfig.json中添加配置 vscode项目中 ...

  2. Nacos 权限控制介绍及实战

    方案背景 Nacos自开源依赖,权限控制一直需求比较强烈,这也反应了用户需求将Nacos部署到生产环境的需求.最新发布的Nacos 1.2.0版本已经支持了服务发现和配置管理的权限控制,保障用户安全上 ...

  3. 并发编程——synchronized关键字的使用

    前言 我们一般对共享数据操作的时候,为了达到线程安全我们会使用synchronized关键字去修饰方法或者代码块.那么今天我们就来讲一讲synchronized关键字的使用. 专栏推荐: 并发编程专栏 ...

  4. char、signed char、unsigned char的区别总结。

    转载地址:http://hi.baidu.com/thewillreigns/blog/item/67e665c4296e69c038db492d.html char 和 unsigned char是 ...

  5. 剖析虚幻渲染体系(10)- RHI

    目录 10.1 本篇概述 10.2 RHI基础 10.2.1 FRenderResource 10.2.2 FRHIResource 10.2.3 FRHICommand 10.2.4 FRHICom ...

  6. 机器学习:正态方程 python实现

    目录 前言 一.算法介绍 二.核心算法 1. 公式 2.python实现 总结 前言 使用python简单实现机器学习中正态方程算法. 一.算法介绍 与梯度下降算法相比,正态方程同样用于解决最小化代价 ...

  7. MATLAB—二维函数可视化

    本文主要总结一下MATLAB的一些常用二维绘图指令. 文章目录 一.plot绘图指令 1.离散数据点形设置值 2.连续线型设置值 3.颜色设置值 4.常用属性和属性值 5.例题 二.subplot绘图 ...

  8. 面对对象4 Mixins机制 内置方法 反射 异常

    Mixins机制 为什么要有:子类继承父类的时候,可能会碰到需要继承多个父类的情况,那么继承关系也分主类和辅类,既保持主类的功能,也有辅类的功能. 命名方式,我们需要将主类和辅类区分开来,python ...

  9. 题解 Time

    传送门 首先枚举最大值,两边分别求逆序对的做法是错误的,这里是来自战神的hack数据 1 2 100 99 98 3 97 96 95 94 93 92 91 显然3应该跨过最大值到左边去,所以这个做 ...

  10. Python中的reduce()函数

    reduce()函数也是Python内置的一个高阶函数.reduce()函数接收的参数和 map()类似,一个函数 f,一个list,但行为和 map()不同,reduce()传入的函数 f 必须接收 ...