Java流操作有关的类或接口:

Java流类图结构:

流的概念和作用

流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。

IO流的分类

  • 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流
  • 根据数据流向不同分为:输入流和输出流
 

字符流和字节流

字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。 字节流和字符流的区别:

  • 读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。
  • 处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。

结论:只要是处理纯文本数据,就优先考虑使用字符流。 除此之外都使用字节流。

输入流和输出流

对输入流只能进行读操作,对输出流只能进行写操作,程序中需要根据待传输数据的不同特性而使用不同的流。

Java IO流对象

1.输入字节流InputStreamIO 中输入字节流的继承图可见上图,可以看出:

  1. InputStream 是所有的输入字节流的父类,它是一个抽象类。
  2. ByteArrayInputStream、StringBufferInputStream、FileInputStream 是三种基本的介质流,它们分别从Byte 数组、StringBuffer、和本地文件中读取数据。PipedInputStream 是从与其它线程共用的管道中读取数据,与Piped 相关的知识后续单独介绍。
  3. ObjectInputStream 和所有FilterInputStream 的子类都是装饰流(装饰器模式的主角)。

2.输出字节流OutputStream

IO 中输出字节流的继承图可见上图,可以看出:

  1. OutputStream 是所有的输出字节流的父类,它是一个抽象类。
  2. ByteArrayOutputStream、FileOutputStream 是两种基本的介质流,它们分别向Byte 数组、和本地文件中写入数据。PipedOutputStream 是向与其它线程共用的管道中写入数据,
  3. ObjectOutputStream 和所有FilterOutputStream 的子类都是装饰流。

3.字节流的输入与输出的对应

图中蓝色的为主要的对应部分,红色的部分就是不对应部分。紫色的虚线部分代表这些流一般要搭配使用。从上面的图中可以看出Java IO 中的字节流是极其对称的。“存在及合理”我们看看这些字节流中不太对称的几个类吧!

  1. LineNumberInputStream 主要完成从流中读取数据时,会得到相应的行号,至于什么时候分行、在哪里分行是由改类主动确定的,并不是在原始中有这样一个行号。在输出部分没有对应的部分,我们完全可以自己建立一个LineNumberOutputStream,在最初写入时会有一个基准的行号,以后每次遇到换行时会在下一行添加一个行号,看起来也是可以的。好像更不入流了。
  2. PushbackInputStream 的功能是查看最后一个字节,不满意就放入缓冲区。主要用在编译器的语法、词法分析部分。输出部分的BufferedOutputStream 几乎实现相近的功能。
  3. StringBufferInputStream 已经被Deprecated,本身就不应该出现在InputStream 部分,主要因为String 应该属于字符流的范围。已经被废弃了,当然输出部分也没有必要需要它了!还允许它存在只是为了保持版本的向下兼容而已。
  4. SequenceInputStream 可以认为是一个工具类,将两个或者多个输入流当成一个输入流依次读取。完全可以从IO 包中去除,还完全不影响IO 包的结构,却让其更“纯洁”――纯洁的Decorator 模式。
  5. PrintStream 也可以认为是一个辅助工具。主要可以向其他输出流,或者FileInputStream 写入数据,本身内部实现还是带缓冲的。本质上是对其它流的综合运用的一个工具而已。一样可以踢出IO 包!System.out 和System.out 就是PrintStream 的实例!

4.字符输入流Reader

在上面的继承关系图中可以看出:

  1. Reader 是所有的输入字符流的父类,它是一个抽象类。
  2. CharReader、StringReader 是两种基本的介质流,它们分别将Char 数组、String中读取数据。PipedReader 是从与其它线程共用的管道中读取数据。
  3. BufferedReader 很明显就是一个装饰器,它和其子类负责装饰其它Reader 对象。
  4. FilterReader 是所有自定义具体装饰流的父类,其子类PushbackReader 对Reader 对象进行装饰,会增加一个行号。
  5. InputStreamReader 是一个连接字节流和字符流的桥梁,它将字节流转变为字符流。FileReader 可以说是一个达到此功能、常用的工具类,在其源代码中明显使用了将FileInputStream 转变为Reader 的方法。我们可以从这个类中得到一定的技巧。Reader 中各个类的用途和使用方法基本和InputStream 中的类使用一致。后面会有Reader 与InputStream 的对应关系。

5.字符输出流Writer

在上面的关系图中可以看出:

  1. Writer 是所有的输出字符流的父类,它是一个抽象类。
  2. CharArrayWriter、StringWriter 是两种基本的介质流,它们分别向Char 数组、String 中写入数据。PipedWriter 是向与其它线程共用的管道中写入数据,
  3. BufferedWriter 是一个装饰器为Writer 提供缓冲功能。
  4. PrintWriter 和PrintStream 极其类似,功能和使用也非常相似。
  5. OutputStreamWriter 是OutputStream 到Writer 转换的桥梁,它的子类FileWriter 其实就是一个实现此功能的具体类(具体可以研究一SourceCode)。功能和使用和OutputStream 极其类似,后面会有它们的对应图。

6.字符流的输入与输出的对应

7.字符流与字节流转换

转换流的特点:

  1. 其是字符流和字节流之间的桥梁
  2. 可对读取到的字节数据经过指定编码转换成字符
  3. 可对读取到的字符数据经过指定编码转换成字节

何时使用转换流?

  1. 当字节和字符之间有转换动作时;
  2. 流操作的数据需要编码或解码时。

具体的对象体现:

  1. InputStreamReader:字节到字符的桥梁
  2. OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁

这两个流对象是字符体系中的成员,它们有转换作用,本身又是字符流,所以在构造的时候需要传入字节流对象进来。

8.File类

File类是对文件系统中文件以及文件夹进行封装的对象,可以通过对象的思想来操作文件和文件夹。 File类保存文件或目录的各种元数据信息,包括文件名、文件长度、最后修改时间、是否可读、获取当前文件的路径名,判断指定文件是否存在、获得当前目录中的文件列表,创建、删除文件和目录等方法。

9.RandomAccessFile类

该对象并不是流体系中的一员,其封装了字节流,同时还封装了一个缓冲区(字符数组),通过内部的指针来操作字符数组中的数据。 该对象特点:

  1. 该对象只能操作文件,所以构造函数接收两种类型的参数:a.字符串文件路径;b.File对象。
  2. 该对象既可以对文件进行读操作,也能进行写操作,在进行对象实例化时可指定操作模式(r,rw)

注意:该对象在实例化时,如果要操作的文件不存在,会自动创建;如果文件存在,写数据未指定位置,会从头开始写,即覆盖原有的内容。 可以用于多线程下载或多个线程同时写数据到文件。

 /*
流操作的基本规律。
一、两个明确:(明确体系)
1. 明确源和目的
源:输入流 InputStream Reader
目的:输出流 OutputStream Writer 2. 操作的数据是否是纯文本
是: 字符流
否: 字节流
二、明确体系后要明确具体使用的对象
通过设备区分:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台 示例1:将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中: 复制文件
一、明确体系
源:文件-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:是-->Reader 目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:是-->Writer 二、 明确设备
源:Reader
设备:硬盘上一个文本文件 --> 子类对象为:FileReader
FileReader fr = new FileReader("Goods.txt"); 是否提高效率:是-->加入Reader中的缓冲区:BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr); 目的:Writer
设备:键盘上一个文本文件 --> 子类对象:FileWriter
FileWriter fw = new FileWriter("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入Writer的缓冲区:BufferedWriter
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw); 示例2:将一个图片文件数据复制到另一个文件中:复制文件
一、明确体系
源:文件-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:否-->InputStream 目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:否-->OutputStream 二、 明确设备
源:InputStream
设备:硬盘上一个媒体文件 --> 子类对象为:FileInputStream
FileInputStream fis = new FileInputStream("Goods.txt"); 是否提高效率:是-->加入InputStream中的缓冲区:BufferedInputStream
BufferedInputStream bufi = new BufferedInputStream(fis); 目的:OutputStream
设备:键盘上一个媒体文件 --> 子类对象:FileOutputStream
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入OutputStream的缓冲区:BufferedOutputStream
BufferedOutputStream bufo = new BufferedOutputStream(fw); 示例3:将键盘录入的数据保存到一个文本文件中
一、明确体系
源:键盘-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:是-->Reader 目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:是-->Writer 二、 明确设备
源:InputStream
设备:键盘 --> 对用对象为:System.in --> InputStream
为了操作方便,转成字符流Reader --> 使用Reader中的转换流:InputStreamReader
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); 是否提高效率:是-->加入Reader中的缓冲区:BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr); 目的:Writer
设备:键盘上一个文本文件 --> 子类对象:FileWriter
FileWriter fw = new FileWriter("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入Writer的缓冲区:BufferedWriter
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);

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