版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标:

  • 砖块的创建
  • 砖块在游戏运行中生成
  • 砖塔的创建及旋转
  • 砖塔的动态上升

砖块的创建

  • 首先我们先创建一个Cube重命名为CubeBrick并把他的位置Reset一下,并把砖块调整至合适大小,并把材质调整至自己喜欢的颜色,然后我们把CubeBrick保存为预制体即可
  • 然后依照上面的步骤创建一个Cylinder重命名为CylinderBrick并保存。
  • 这样就能得到我们需要的两个砖块了

砖块在游戏运行中生成

  • 首先打开我们之前制作的PlatformRig预制体并在子集添加一个空的GameObject重命名为Tower并Reset坐标,如下图所示



    然后在我们的Scripts文件夹下新建一个名为Tower的脚本,并把脚本拖给Tower且打开脚本编写如下的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tower : MonoBehaviour
{
public int height; // 砖塔的层高
public Color[] colors = new Color[2];
public GameObject brickPrefab; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
for (int i = 0; i < height; i++)
{
GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab); goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
} } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}
  • 并把脚本中定义为Public的变量更改为以下数据即可

砖塔的创建及旋转

  • 打开我们的Tower脚本并把代码更改为以下所示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tower : MonoBehaviour
{
public int height; // 砖塔的层高
public Color[] colors = new Color[2];
public GameObject brickPrefab; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
for (int i = 0; i < height; i++)
{
GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab); // TODO: 让每一层砖块的高度都不一样!
goBrick.transform.Translate(0, i, 0, Space.Self); // 移动一个单位 goBrick.transform.Rotate(0, 10*i, 0, Space.Self); goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); // 由于Level本身带缩放,所以实际放到Tower下面后,仅平移了i*0.25个单位 goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
} } // Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0);
}
}
  • 然后保存并运行我们的游戏就能看到砖塔的生成和旋转了

砖塔的动态上升

  • 首先还是先打开我们的Tower脚本然后添加以下的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tower : MonoBehaviour
{
public int height; // 砖塔的层高
public Color[] colors = new Color[2];
public GameObject brickPrefab; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
for (int i = 0; i < height; i++)
{
GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab); // TODO: 让每一层砖块的高度都不一样!
goBrick.transform.Translate(0, i, 0, Space.Self); // 移动一个单位 goBrick.transform.Rotate(0, 10*i, 0, Space.Self); goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); // 由于Level本身带缩放,所以实际放到Tower下面后,仅平移了i*0.25个单位 goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
} StartCoroutine(RiseUpFromUnderground());
} IEnumerator RiseUpFromUnderground()
{
// 将塔先放置在地下
this.transform.Translate(0, -height * transform.lossyScale.y, 0, Space.Self);
// 定时往上跑一定距离
while (this.transform.position.y < 0.5 * transform.lossyScale.y)
{
this.transform.Translate(0, 5 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
yield return null;
}
} // Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0);
}
}
  • 保存后运行游戏即可看到我们的砖塔从下往上升的效果了。

Fire Balls 04——砖塔的创建,动态上升以及旋转的更多相关文章

  1. springmvc 项目完整示例02 项目创建-eclipse创建动态web项目 配置文件 junit单元测试

    包结构 所需要的jar包直接拷贝到lib目录下 然后选定 build path 之后开始写项目代码 配置文件 ApplicationContext.xml <?xml version=" ...

  2. 基于ceph rbd 在kubernetes harbor 空间下创建动态存储

    [root@bs-k8s-ceph ~]# ceph osd pool create harbor 128 Error ETIMEDOUT: crush test failed with -110: ...

  3. GifShot - 创建动态 GIF 的 JavaScript 库

    GifShot 是一个可以创建流媒体,视频或图像的 GIF 动画的 JavaScript 库.该库的客户端特性使其非常便携,易于集成到几乎任何网站.利用最先进的浏览器 API ,包括 WebRTC , ...

  4. Unity3D 创建动态的立方体图系统

    Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...

  5. Ribbon2: 创建动态的Ribbon库

    Sam Radakovitz曾在Excel团队博客中发表过一篇文章,介绍了如何创建动态的Ribbon库,即如何通过RibbonX和VBA放置动态的图形图像到功能区库中,在该文中,作者创建了两个库:一个 ...

  6. 【ASP.NET Web API教程】2.3.5 用Knockout.js创建动态UI

    原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.5 用Knockout.js创建动态UI 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容 ...

  7. 使用Eclipse创建动态的web工程

    使用Eclipse创建动态的web工程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.修改工作区的编码 1>.点击Window选择Preferences 2>.将默 ...

  8. Ubuntu18.04下给PyCharm创建快捷方式

    Ubuntu18.04下给PyCharm创建快捷方式 该方法 WebStorm.PyCharm.Clion 等都适用. 步骤 终端输入: sudo gedit /usr/share/applicati ...

  9. Spring BPP中优雅的创建动态代理Bean

    一.前言 本文章所讲并没有基于Aspectj,而是直接通过Cglib以及ProxyFactoryBean去创建代理Bean.通过下面的例子,可以看出Cglib方式创建的代理Bean和ProxyFact ...

随机推荐

  1. hive show databases 添加条件

    show databases like 'test012301' ; 通配符: show databases like 'a*';

  2. IntegerCache的妙用和陷阱

    转载自IntegerCache的妙用和陷阱 考虑下面的小程序,你认为会输出为什么结果? public class Test {     public static void main(String[] ...

  3. java的System.currentTimeMillis()和System.nanoTime

    纳秒 ns(nanosecond):纳秒, 时间单位.一秒的10亿分之一,即等于10的负9次方秒.常用作 内存读写速度的单位,其前面数字越小则表示速度越快.   1纳秒=1000 皮秒   1纳秒 = ...

  4. 初始Spring 文档 完整版

    初始Spring 1.Spring官网 spring.io 01. IOC(Inverse of Control)控制反转 02. AOP(Aspect Oritend Programming)面向切 ...

  5. Golang高效实践之泛谈篇

    前言 我博客之前的Golang高效实践系列博客中已经系统的介绍了Golang的一些高效实践建议,例如: <Golang高效实践之interface.reflection.json实践>&l ...

  6. Python(简单图形和文件处理)编程

    Python确实是一门很简洁而且功能有强大的语言,我觉得开始学习很容易理解,说到熟练和精通还是不容易的,还需不断学习. 从最基础的语法学习,有些部分各种语言是相同的,让人很好理解.编程也是从最简单语法 ...

  7. 【iOS】no identity found Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

    今天遇到了这个问题,详情如下图: 后来发现是自己脑子短路了……只添加了 Provisioning Profiles, 而忘记添加 Certificates, 就是下面的两个:

  8. MySQL5.7运行CPU达百分之400处理方案

    用户在使用 MySQL 实例时,会遇到 CPU 使用率过高甚至达到 100% 的情况.本文将介绍造成该状况的常见原因以及解决方法,并通过 CPU 使用率为 100% 的典型场景,来分析引起该状况的原因 ...

  9. Jquery事件和选择器 纠错

    1: 试题分析:该题考的是jQuery中事件绑定的知识.绑定事件用bind()方法,选项A是正确的绑定事件语法,因此是正确的答案.选项BCD的语法是错误的. 2: 试题分析:opacity 必需.规定 ...

  10. 【Java例题】1.2计算n的m次方

    package study; import java.util.*; import java.math.*; public class study { public static void main( ...