有时候需要用到双击事件,而unity未提供双击控件,在此提供两种双击事件方法,进攻参考:

1)此方法为通过unityevent来实现

首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems; public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{
[SerializeField]
UnityEvent doubleClick = new UnityEvent(); public float Interval = 0.5f; private float firstClicked = ;
private float secondClicked = ; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
secondClicked = Time.realtimeSinceStartup; if(secondClicked-firstClicked<Interval)
{
doubleClick.Invoke();
}
else
{
firstClicked = secondClicked;
}
} // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

2)通过button在button绑定的方法中触发

    public float Interval = 0.5f;

    private float firstClicked = ;
private float secondClicked = ; public void OnDoubleClicked()
{
secondClicked = Time.realtimeSinceStartup; if (secondClicked - firstClicked < Interval)
{
print("clicked");
}
else
{
firstClicked = secondClicked;
}
}

3)触屏简单方法

(最近刚发现的触屏双击方法,更新与2018-4-18)

采用input类方法即

if (Input.GetTouch().tapCount == ) 
GetTouch(0)表示第一次点击屏幕,tapCount表示点击次数,上述即为如果点击屏幕等于两次即。。。。。

PS:

1)第一种方法适合存在众多双击事件时使用,第二种则适合只有一个单击事件时使用,两者并无太大差别,均可使用,适合与否只是从代码量上考虑

2)两种方法均存在一个问题,即当鼠标连续点击三次时,由于逻辑的问题,事件会触发两次,可以增加一个变量来进行控制,在此只是提供两种双击事件的思路

上述问题2)解决(同时通过更改clickedCount可实现三点击,四点击等)

    public int clickedCount = ;
public float clickedInterval = 0.5f; private float lastClickedTime = ;
private float count = ; public void OnClicked()
{
float interval = Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime;
if(interval <= clickedInterval)
{
count++;
if(count==clickedCount-)
{ //TODO:
}
}
else
{
count = ;
}
lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
}

两种unity双击事件的更多相关文章

  1. js 函数定义的两种方式以及事件绑定(扫盲)

    一.事件(例如:onclick)绑定的函数定义放在jsp前面和放后面没影响 二. $(function() { function func(){}; }) onclick通过如下方式绑定事件到jsp中 ...

  2. Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法

    在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一 ...

  3. Android实现双击事件的两种方式

    Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数. 实现代码如下: ...

  4. 一、winForm-DataGridView操作——控件绑定事件的两种方法

    在winForm窗体中绑定(注册)事件的方法有两种: 一.绑定事件 双击控件,即进入.cs的代码编辑页面,会出现 类似于“ private void 控件名称_Click(object sender, ...

  5. unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包

    上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...

  6. Angular JS中双击事件ng-dblclick避免同时触发两次单击事件ng-click的解决方案

    有些需求中,需要一个元素上既有双击事件,也有单击事件,而两者实现的效果不一样. 这时可以使用ng-dblclick与ng-click来实现需求,但是要避免浏览器将双击事件误认为是两次单击事件,从而出现 ...

  7. 关于实现自定义Dialog和实现Dialog里view的事件监听的两种方法

    一.自定义dialog. 二.实现dialog里view的事件监听 1.自定义dialog比较简单.在实例化new的时候,加入样式,布局就行了.或者重写dialog. 2.实现dialog里view的 ...

  8. Unity中有两种Animation Clip

    http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法 ...

  9. 阻止事件冒泡两种方式:event.stopPropagation();和return false;

    jQuery提供了两种方式来阻止事件冒泡. 方式一:event.stopPropagation(); $("#div1").mousedown(function (event) { ...

随机推荐

  1. scrapy爬取迅雷电影天堂最新电影ed2k

    前言 几天没用scrapy爬网站了,正好最近在刷电影,就想着把自己常用的一个电影分享网站给爬取下来保存到本地mongodb中 项目开始 第一步仍然是创建scrapy项目与spider文件 切换到工作目 ...

  2. Java之字符流读写文件、文件的拷贝

    字符流读数据 – 按单个字符读取 创建字符流读文件对象: Reader reader = new FileReader("readme.txt"); 调用方法读取数据: int d ...

  3. 前端获取后台传输过来是数据 {张三:12} 解析为[object object],获取其中内容

    昨天遇到前端传输过来的数据为[{张三:12},{李四:23}],后台用的是map格式,我在前端js中暂未找到直接调用对象内容的方法,故利用以下方法来获取: $.each(data.data,funct ...

  4. mybatis 启用延迟加载和按需加载配置

    启用延迟加载和按需加载 Mybatis配置文件中通过两个属性lazyLoadingEnabled和aggressiveLazyLoading来控制延迟加载和按需加载. lazyLoadingEnabl ...

  5. android系统中对ffmpeg封装最好的免费SDK

    android系统中对ffmpeg封装最好的免费SDK; 无论个人还是公司,都免费商用, 欢迎下载. https://github.com/LanSoSdk/LanSoEditor_common 可能 ...

  6. php一行代码获取本周一,本周日,上周一,上周日,本月一日,本月最后一日,上月一日,上月最后一日日期

    <?php //本周一 echo date('Y-m-d', (time() - ((date('w') == 0 ? 7 : date('w')) - 1) * 24 * 3600)); // ...

  7. 解决Git报错:error: You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists).

    Git fetch和git pull的区别, 解决Git报错:error: You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists). 2017年02 ...

  8. Java 学习笔记之 JVM初识

    JVM初识: java只是启动JVM的命令.JVM真实位置: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\jre\bin\server\jvm.dll 1. 第一行JDK版本 ...

  9. 经典面试题golang实现方式(一)

    以下所有题目的关键信息都会用[]括起来,我们不对题目进行分析,只给出题目的解决方案:如有疑问请不吝赐教. 题目: 请实现一个算法,确定一个字符串的所有字符[是否全都不同].这里我们要求[不允许使用额外 ...

  10. docker服务在Mac上的启动与使用

    在mac上打开安装的docker软件就可以启动docker服务了 点击顶部状态栏中鲸鱼图标会弹出操作菜单,显示着服务的状态,如下图所示: 只有在docker服务启动了之后,才可以在终端使用docker ...