两种unity双击事件
有时候需要用到双击事件,而unity未提供双击控件,在此提供两种双击事件方法,进攻参考:
1)此方法为通过unityevent来实现
首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems; public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{
[SerializeField]
UnityEvent doubleClick = new UnityEvent(); public float Interval = 0.5f; private float firstClicked = ;
private float secondClicked = ; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
secondClicked = Time.realtimeSinceStartup; if(secondClicked-firstClicked<Interval)
{
doubleClick.Invoke();
}
else
{
firstClicked = secondClicked;
}
} // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}
2)通过button在button绑定的方法中触发
    public float Interval = 0.5f;
    private float firstClicked = ;
    private float secondClicked = ;
    public void OnDoubleClicked()
    {
        secondClicked = Time.realtimeSinceStartup;
        if (secondClicked - firstClicked < Interval)
        {
            print("clicked");
        }
        else
        {
            firstClicked = secondClicked;
        }
    }
3)触屏简单方法
(最近刚发现的触屏双击方法,更新与2018-4-18)
采用input类方法即
if (Input.GetTouch().tapCount == )
GetTouch(0)表示第一次点击屏幕,tapCount表示点击次数,上述即为如果点击屏幕等于两次即。。。。。
PS:
1)第一种方法适合存在众多双击事件时使用,第二种则适合只有一个单击事件时使用,两者并无太大差别,均可使用,适合与否只是从代码量上考虑
2)两种方法均存在一个问题,即当鼠标连续点击三次时,由于逻辑的问题,事件会触发两次,可以增加一个变量来进行控制,在此只是提供两种双击事件的思路
上述问题2)解决(同时通过更改clickedCount可实现三点击,四点击等)
public int clickedCount = ;
public float clickedInterval = 0.5f; private float lastClickedTime = ;
private float count = ; public void OnClicked()
{
float interval = Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime;
if(interval <= clickedInterval)
{
count++;
if(count==clickedCount-)
{ //TODO:
}
}
else
{
count = ;
}
lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
两种unity双击事件的更多相关文章
- js 函数定义的两种方式以及事件绑定(扫盲)
		
一.事件(例如:onclick)绑定的函数定义放在jsp前面和放后面没影响 二. $(function() { function func(){}; }) onclick通过如下方式绑定事件到jsp中 ...
 - Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法
		
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一 ...
 - Android实现双击事件的两种方式
		
Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数. 实现代码如下: ...
 - 一、winForm-DataGridView操作——控件绑定事件的两种方法
		
在winForm窗体中绑定(注册)事件的方法有两种: 一.绑定事件 双击控件,即进入.cs的代码编辑页面,会出现 类似于“ private void 控件名称_Click(object sender, ...
 - unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包
		
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...
 - Angular JS中双击事件ng-dblclick避免同时触发两次单击事件ng-click的解决方案
		
有些需求中,需要一个元素上既有双击事件,也有单击事件,而两者实现的效果不一样. 这时可以使用ng-dblclick与ng-click来实现需求,但是要避免浏览器将双击事件误认为是两次单击事件,从而出现 ...
 - 关于实现自定义Dialog和实现Dialog里view的事件监听的两种方法
		
一.自定义dialog. 二.实现dialog里view的事件监听 1.自定义dialog比较简单.在实例化new的时候,加入样式,布局就行了.或者重写dialog. 2.实现dialog里view的 ...
 - Unity中有两种Animation Clip
		
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法 ...
 - 阻止事件冒泡两种方式:event.stopPropagation();和return false;
		
jQuery提供了两种方式来阻止事件冒泡. 方式一:event.stopPropagation(); $("#div1").mousedown(function (event) { ...
 
随机推荐
- ppt课件动手动脑实际验证
			
1关于double精度 源代码:public class Doublejingdu { public static void main(String[] args) { System.out.prin ...
 - 深入理解perf报告中的swapper进程
			
一.前言 1.在perf监控进程的系统调用时,会出现大量swapper进程 2.官方描述该进程是当CPU上没有其他任务运行时,就会执行swapper.换句话说swapper意味着CPU啥事也没干,跑去 ...
 - 环境搭建-CentOS集群搭建
			
环境搭建-CentOS集群搭建 写在前面 最近有许多小伙伴问我,大数据的hadoop分布式集群该如何去搭建.所以,想着,就写一篇博客,帮助到更多刚入门大数据的人.本博客会一步一步带你实现一个Hadoo ...
 - JAVA线程通信之生产者与消费者
			
package cn.test.hf.test3; import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.lo ...
 - Spring 梳理-@Controller
			
@Controller是一个构造性注解(stereotype),它基于@Component 在自动扫描中,组件扫描器会自动将@Controller申明的类注册为Spring应用上下文的一个bean 可 ...
 - redis-分布式锁-刷新信号量
			
为什么需要刷新信号量呢,因为信号量有过期时间: 为什么信号量需要过期时间呢,因为需要利用超时特性,解决分布式锁存在的一些固有缺陷. 而对于类似流式API来说,一般10秒的过期时间是远远不够的.因此我们 ...
 - SUSE CaaS Platform 4 - 使用  Ceph RBD 作为持久存储 (静态)
			
1.所有节点安装 # zypper -n in ceph-common 复制 ceph.conf 到 worker 节点上 # scp admin:/etc/ceph/ceph.conf /etc/c ...
 - 列表 元祖 range
			
1.列表 list 存放一些数据的容器 比如 衣柜 书包 作用:存储一些数据,数据量比较大 可以下标 可以切片 可以步长 和字符串的完全一样 lst = [1,2,3] print(lst) #[1, ...
 - 【SpingBoot】spring静态工具类注入问题
			
package cn.zwqh.action; import javax.annotation.PostConstruct; import javax.annotation.Resource; imp ...
 - 怎么给slice加一个Insert方法呢?而不用丑陋的两次append….
			
package main import ( "fmt" "reflect" ) func Insert(slice interface{}, pos int, ...