设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式
一. 概述
Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。

Sbuject 相当于通知者,它提供依赖于它的观察者Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。
Observer 相当于观察者,则提供一个Update操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在Observer 改变了Subject目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有 Observer 进行修改(调用Update)。
二. 举例
最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。
结构关系图如下:

DataSubject : 我们就认为是原始数据。
SheetObserver:就认为是表格,用来显示原始数据用的。
ChartObserver :就认为是图表,也是来显示原始数据的。
代码如下:
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //观察者基类
- class Observer
- {
- public:
- virtual ~Observer()
- {
- }
- virtual void Update(Subject* sub) = 0;
- virtual void PrintInfo() = 0;
- protected:
- Observer()
- {
- _st = '\0';
- }
- string _st;
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //通知者基类
- class Subject
- {
- public:
- virtual ~Subject()
- {
- }
- //注册观察者,这样通知者就能通知到观察者
- virtual void Attach(Observer* obv)
- {
- _obvs->push_front(obv);
- }
- //注销观察者,通知者不再通知观察者
- virtual void Detach(Observer* obv)
- {
- if (obv != NULL)
- _obvs->remove(obv);
- }
- //通知操作,通知后对于每个注册过的观察者,将会调用自己的update方法
- virtual void Notify()
- {
- list<Observer*>::iterator it;
- it = _obvs->begin();
- for (;it != _obvs->end();it++)
- {
- (*it)->Update(this);
- }
- }
- virtual void SetState(const string& st) = 0;
- virtual string GetState() = 0;
- protected:
- Subject()
- {
- _obvs = new list<Observer*>;
- }
- private:
- list<Observer* >* _obvs;
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //具体的数据通知者
- class DataSubject:public Subject
- {
- public:
- DataSubject()
- {
- _st = '\0';
- }
- ~DataSubject()
- {
- }
- //自己的状态
- string GetState()
- {
- return _st;
- }
- void SetState(const string& st)
- {
- _st = st;
- }
- private:
- string _st;
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //数据表格观察者
- class SheetObserver:public Observer
- {
- public:
- virtual Subject* GetSubject()
- {
- return _sub;
- }
- //构造函数里,把自己注册到通知者里
- SheetObserver(Subject* sub)
- {
- _sub = sub;
- _sub->Attach(this);
- }
- virtual ~SheetObserver()
- {
- _sub->Detach(this);
- if (_sub != 0)
- delete _sub;
- }
- //更新操作
- void Update(Subject* sub)
- {
- _st = sub->GetState(); //具体的数据可以从Subject这个通知者中取
- PrintInfo();
- }
- void PrintInfo()
- {
- cout<<"Sheet observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;
- }
- private:
- Subject* _sub;
- };
- //数据图表观察者
- class ChatObserver:public Observer
- {
- public:
- virtual Subject* GetSubject()
- {
- return _sub;
- }
- ChatObserver(Subject* sub)
- {
- _sub = sub;
- _sub->Attach(this);
- }
- virtual ~ChatObserver()
- {
- _sub->Detach(this);
- if (_sub != 0)
- {
- delete _sub;
- }
- }
- //更新操作
- void Update(Subject* sub)
- {
- _st = sub->GetState();
- PrintInfo();
- }
- void PrintInfo()
- {
- cout<<"Chat observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;
- }
- private:
- Subject* _sub;
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //测试
- int main()
- {
- DataSubject* sub = new DataSubject();//数据通知者
- Observer* o1 = new SheetObserver(sub);//表格观察者
- Observer* o2 = new ChatObserver(sub);//图表观察者
- sub->SetState("old data");//数据发生变化
- sub->Notify();//通知者下发通知
- sub->SetState("new data");
- sub->Notify();
- o1->Update(sub); //也可以由观察者自己调用更新函数
- return 0;
- }
说明:
1. 在 Observer 模式的实现中,Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list中的 Observer 对象,并广播通知改变状态(调用Observer的Update操作)。
2. 运行示例程序,可以看到当原始数据 Subject 处于状态 “old” 时候,依赖于它的两个观察者都显示 “old”,当原始数据状态改变为 “new” 的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。
3. 可以看到 Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。
三. MFC中的观察者模式
MFC 的 View/Document 结构的实现中也采用了观察者模式。
Document 为模式中的通知者,管理应用程序中的数据,View为模式中的观察者,以给定的方显示所关联的
Document中的数据。CDocument类中定义了一个指针列表,用于保存对应的 CView
对象,并定义了一个函数用于对链表中的所有CView的对象进行更新。
结构如下:

原代码如下:
- //afxwin.h
- class CDocument : public CCmdTarget
- {
- public:
- // Operations
- void AddView(CView* pView); //注册操作
- void RemoveView(CView* pView); //注销操作
- // Update Views (simple update - DAG only) //通知操作
- void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L,
- CObject* pHint = NULL);
- protected:
- CPtrList m_viewList; // list of views
- }
- //DocCore.cpp
- void CDocument::AddView(CView* pView)
- {
- ASSERT_VALID(pView);
- ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must not be already attached
- ASSERT(m_viewList.Find(pView, NULL) == NULL); // must not be in list
- m_viewList.AddTail(pView); //加入链表中
- ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must be un-attached
- pView->m_pDocument = this;
- OnChangedViewList(); // must be the last thing done to the document
- }
- void CDocument::RemoveView(CView* pView)
- {
- ASSERT_VALID(pView);
- ASSERT(pView->m_pDocument == this); // must be attached to us
- m_viewList.RemoveAt(m_viewList.Find(pView)); //从链表中删除
- pView->m_pDocument = NULL;
- OnChangedViewList(); // must be the last thing done to the document
- }
- void CDocument::UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
- // walk through all views
- {
- ASSERT(pSender == NULL || !m_viewList.IsEmpty());
- // must have views if sent by one of them
- POSITION pos = GetFirstViewPosition(); //遍历所有观察者
- while (pos != NULL)
- {
- CView* pView = GetNextView(pos);
- ASSERT_VALID(pView);
- if (pView != pSender)
- pView->OnUpdate(pSender, lHint, pHint);
- }
- }
从代码中我们可以看到,AddView 和 RemoveView 相当于注册和注销操作,UpdateAllViews 相当于通知操作,通知操作会依次调用各个CView 对象的 OnUpdate,进行更新。
设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式的更多相关文章
- 《Head First 设计模式》ch.2 观察者(Observer)模式
观察者模式 定义了对象之间一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新 设计原则-松耦合 松耦合将对象之间的互相依赖降到了最低——只要他们之间的接口仍被遵守 观察者 ...
- Java 实现观察者(Observer)模式
1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...
- Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式
观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling) ...
- 观察者(Observer)模式
观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents ...
- 《图解设计模式》读书笔记8-1 Observer模式
目录 示例程序 程序类图 程序 角色和类图 角色 类图 思路拓展 可复用性 Observer的顺序 MVC模式 Observer模式 Observer模式即观察者模式,该模式中,被观察者的状态发生变化 ...
- 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...
- 设计模式之观察者(OBSERVER)模式
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...
- Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式
思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged ...
- java观察者(Observer)模式
观察者模式: 试想,在电子商务网站上,一个用户看中了一件一份,但是当时衣服的价格太贵,你需要将衣服收藏,以便等衣服降价时自动通知该用户.这里就是典型的观察模式的例子. 1.观察者模式的 ...
随机推荐
- Kubernetes 系列(二):Deployment 扩容
(1)首先我们创建一个nginx的Deployment,采用官方的yaml: kubectl create -f https://kubernetes.io/docs/user-guide/nginx ...
- git checkout 提示 “error: The following untracked working tree files would be overwritten by checkout” 解决
问题描述 Windows 或者 macOS 操作系统中,文件名是不区分大小写的.对于已经提交到仓库中的文件修改文件名的大小写,然后又用 git rm 命令将老文件从 Git 仓库删除掉,并保存下新的文 ...
- HTTP/1.1与HTTP/2有什么区别?
介绍 超文本传输协议(HTTP)是一种应用协议,自1989年发明以来,它一直是事实上在万维网上进行通信的标准.从1997年发布HTTP / 1.1到最近,对它的修改很少.协议.但是在2015年,重 ...
- Reportviewer拖到winform不显示控件
Vs2017使用的是rdlc Microsoft.ReportingServices.ReportViewerControl.Winforms.140.340.80版本的,但是NuGet默认安装的是最 ...
- Redis之安装配置(Windows)
下载 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases 解压,文件的名字重命名为redis. 打开文件夹,内容如下: 发送redis-server.e ...
- 数据存储检索之B+树和LSM-Tree
作为一名应用系统开发人员,为什么要关注数据内部的存储和检索呢?首先,你不太可能从头开始实现一套自己的存储引擎,往往需要从众多现有的存储引擎中选择一个适合自己应用的存储引擎.因此,为了针对你特定的工作负 ...
- java猜数游戏
java随机数的产生 int number=(int)(Math.random()*10+1) Math.random()*n //n个随机数,从0开始 do{}while循环 //猜数,1到10的随 ...
- powerCat进行常规tcp端口转发
实战中,我们也会遇到需要我们进行端口转发的情况,比如已经拿下的目标机1是在dmz区,而目标1所在内网的其他目标只能通过目标1去访问,这时候我们就需要端口转发或者代理来进行后渗透.这次就要介绍一个加强版 ...
- thinkphp5框架笔记(ing)
重新整理下学习tp5手册的笔记.自己再好好看一次tp5的开发手册,学到哪里记到哪里. 0x01 安装 Composer安装 ThinkPHP5支持使用Composer安装 curl -sS https ...
- NDN helper 学习记录
1.StackHelper 主要用于在请求的节点上安装ndnSIM网络堆栈, 提供一种简单的方法来配置NDN模拟的几个重要参数.(官方解释) 其实就是给结点装上堆栈 方法: 全部结点一次性安装(比较常 ...