案例1:点击按钮摇起来

思路:

1. 2张图片,放进div里面,摇起来的本质是,此div按上下左右的位置和在一定的时间内发生移动

2. 所以用随机数的概念来实现位置的移动,用setInterval来实现一定的时间区间,前者封装在后者的处理 函数里面。最后全部作为点击按钮的点击事件的处理函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
img {
width: 200px;
height: 200px;
} div {
position: absolute;
}
</style>
</head> <body>
<input type="button" value="点击摇起来" id="btn1" />
<input type="button" value="停止" id="btn2" />
<div id="dv">
<img src="data:images/tianshi.gif" alt="" />
<img src="data:images/bird.png" alt="" />
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//div摇动起来,本质是样式里面的上下,左右,移动一个随机值 Math.ramdom
//并且在一个设定的时间区间内移动 setInterval
//点击按钮摇起来 my$("btn1").onclick = function () {
timeId = setInterval(function () {
//随机数
var x = parseInt(Math.random() * 100 + 1);
var y = parseInt(Math.random() * 100 + 1)
//设置元素的left和top属性
my$("dv").style.left = x + "px";
my$("dv").style.top = y + "px";
}, 100);
}; my$("btn2").onclick = function () {
clearInterval(timeId);
};
</script>
</body> </html>

效果:

案例2:星星闪动

思路:

和上个案例基本是同一个原理。这里都一个对象.innerHTML在div里面创建了个span, span里面放了个星星,然后让星星在范围更大的随机数值里面移动,时间设置短一些。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
div {
width: 600px;
height: 600px;
border: 2px solid yellow;
background-color: black;
position: relative;
} span {
font-size: 30px;
color: yellow;
position: absolute;
}
</style>
</head> <body>
<input type="button" value="亮起来" id="btn" />
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
setInterval(function () {
my$("dv").innerHTML = "<span>★</span>";
var x = parseInt(Math.random() * 600 + 1);
var y = parseInt(Math.random() * 600 + 1);
my$("dv").firstElementChild.style.left = x + "px";
my$("dv").firstElementChild.style.top = y + "px";
}, 100);
};
</script> </body> </html>

效果:

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