Head First设计模式——适配器和外观模式
前言:为什么要一次讲解这两个模式,说点骚话:因为比较简单(*^_^*),其实是他们两个有相似和有时候我们容易搞混概念。
讲到这两个设计模式与另外一个“装饰者模式”也有相似,他们三个按照结构模式分类都属于“结构性模式”,所有我们接下来就来看什么是适配器模式和外观模式。
另外装饰模式可以看我的另一篇博文→Head First设计模式——装饰者模式。
一、适配器模式
适配器对应到我们现实生活中的例子,最典型的就是插头接口适配器,比如我们买的有些港版手机充电头是圆形三角插头,而大陆的三角电源插板插不进去港版的插头。
这时候我们就会在某宝上买个转接头转换一下,而这个转接头就是适配器,用它来适配港版手机充电头让他能够插入到我们的电源插板里面。
在设计模式中这个适配器是什么,用程序如何表现,先让我举个栗子:我们有一只鸭子,一只鸡,我们如何通过适配器转换鸭和鸡。
鸭子有很多种,我们定义一个鸭子的接口,然后以绿头鸭为例。关于这个绿头鸭在策略模式也有用到,可以看看我另一篇绿头鸭如何搅动策略模式→Head First设计模式——策略模式
public interface Duck
{
//叫
public void Quack();
//飞
public void Fly();
} public class GreenDuck : Duck
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("绿头鸭,飞");
} public void Quack()
{
Console.WriteLine("绿头鸭,呱呱叫");
}
}
同样我们定义一个鸡的接口,和一只母鸡的类
public interface Chicken
{
//叫
public void Gobble();
//飞
public void Fly();
} public class Hen : Chicken
{ public void Gobble()
{
Console.WriteLine("母鸡,咯咯叫");
} public void Fly()
{
Console.WriteLine("母鸡,飞");
} }
鸭子和母鸡的叫声不一样,现在我们让母鸡来冒充鸭子,利用适配器模式如何做。 直接看代码吧
/// <summary>
/// 母鸡适配器
/// 适配母鸡让它变成鸭子
/// </summary>
public class HenAdapter : Duck
{
Chicken chicken;
public HenAdapter(Chicken chicken)
{
this.chicken = chicken;
}
public void Quack()
{
//调用母鸡咯咯叫
chicken.Gobble();
} public void Fly()
{
//调用母鸡飞
chicken.Fly();
} }
测试母鸡适配器

如上我们使用母鸡适配器将母鸡适配成了鸭子,鸭子也可以用适配器将鸭子适配成母鸡,适配器模式定义:
适配器模式:将一个类的接口,装换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
与适配器看起来相似的装饰者模式是包装对象的行为或责任,装饰者被包装后可能会继续被包装,他们不装换接口,而适配器则一定会进行接口的转换。
适配的工作是将一个接口转换成另外一个接口,虽然大多数适配器采取的例子都是让一个适配器包装一个被适配者,但是有时候我们需要让一个适配器包装多个被适配者。
而这实际又涉及到另外一个模式,就是外观模式,我们常常将适配器模式和外观模式混为一谈,那接着就来讲解外观模式。
二、外观模式
外观模式以家庭影院为例,家庭影院有许多组件构成,比如:显示屏、DVD、音响、灯光等等。
当我们要看电影的时候要打开显示屏,打开DVD,打开音响,关闭灯光等一系列动作,将这些动作写成类方法的调用
Screen screen = new Screen();
DVD dvd = new DVD();
SoundEngineer sound = new SoundEngineer();
Light light = new Light(); screen.Down();
dvd.PlayDVD();
sound.TurnOn();
light.TurnOff();
可以看到每次我们要使用就要调用一篇这些方法,如果要关闭呢,我们也需要调用一篇。而我们正需要的就是一个外观:通过实现一个提供更合理的接口的外观类。
还是看代码吧
public class HomeThreaterFacade
{
Screen screen;
DVD dvd;
SoundEngineer sound;
Light light; public HomeThreaterFacade(Screen screen, DVD dvd, SoundEngineer sound, Light light)
{
this.screen = screen;
this.dvd = dvd;
this.sound = sound;
this.light = light;
} public void WatchMovie()
{
Console.WriteLine("开始播放电影......");
screen.Down();
dvd.PlayDVD();
sound.TurnOn();
light.TurnOff();
}
}
由于其他类比较简单就是一个打印输出,我就不列出来了,还有关闭方法同理也很简单就实现了。
还是测试一下效果:

外观模式定义
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式遵循了一个设计原则
最少知识原则:之和你的密友谈话。
这个原则希望我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响其他部分。而外观模式让用户不用关心全部子系统组件,让客户变得简单有弹性。我们可以在不影响客户的情况下升级外观模式里的组件,而客户只有一个朋友,也就是外观模式。
三、适配器模式与外观模式区别
从上面例子我们也许会觉得适配器和外观模式之间的差异在于:适配器包装一个类,而外观可以代表许多类
但是实际它们的本质和作用并不是在于包装多少类,适配器模式将一个或多个接口变成客户期望的一个接口,我们一般适配一个类,但是特殊需求也可以适配多个类来提供一个接口。类是地,一个外观也可以只争对一个复杂接口的类提供简化接口。两中模式的差异在于他们的意图。适配器模式意图是将接口装换成不同接口,外观的意图是简化接口。
Head First设计模式——适配器和外观模式的更多相关文章
- Java设计模式之《外观模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1.外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复 ...
- iOS开发-适配器和外观模式
适配器模式,属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.适配器模式有对象适配器和类适配器两种,类适配器模 ...
- c#设计模式之:外观模式(Facade)
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...
- Head First 设计模式 --7 适配器模式 外观模式
适配器模式:将一个类东街口转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 适配器模式有两种,对象适配器和类的适配器.先看一下对象适配器. 还是看最开始鸭子的例子,如果此时鸭子不够 ...
- PHP设计模式之:外观模式
外观模式: 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用: 外观模式又称为门面模 ...
- C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上 ...
- 设计模式学习心得<外观模式 Facade>
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及 ...
- C#设计模式之十外观模式(Facade Pattern)【结构型】
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上 ...
- 设计模式のFacadePattern(外观模式)----结构模式
一.产生背景 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. ...
随机推荐
- Oauth 2.0学习
OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版. 本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为R ...
- 全方面讲解TensorFlow
任何曾经试图在 Python 中只利用 NumPy 编写神经网络代码的人都知道那是多么麻烦.编写一个简单的一层前馈网络的代码尚且需要 40 多行代码,当增加层数时,编写代码将会更加困难,执行时间也会更 ...
- python新式类继承------C3算法
一.引入 mro即method resolution order,主要用于在多继承时判断调的属性的路径(来自于哪个类).之前查看了很多资料,说mro是基于深度优先搜索算法的.但不完全正确在Python ...
- Map文件从IDA到OD
目录 什么是map文件 IDA与OD导出使用map文件 注意事项 使用OD载入导出的map文件 什么是map文件 什么是 MAP 文件? 简单地讲, MAP 文件是程序的全局符号.源文件和代码行号信息 ...
- 谷歌黑客语法(google hacking)让你的搜索更精准有效
Google Hacking的含义原指利用Google Google搜索引擎搜索信息来进行入侵的技术和行为: 现指利用各种搜索引擎搜索信息来进行入侵的技术和行为,但我们也可以利用这个在互联网上更加便捷 ...
- 关于php注释那些事
代码注释的作用 --- 为自己,也为别人. 永远不要过于相信自己的理解力!当你思路通畅,思如泉涌,进入编程境界,你可以很流畅的实现某个功能,但这种一泻千里的流畅可能只停留在了当时的状态.当你几个月, ...
- Python SQLAlchemy入门教程
本文将以Mysql举例,介绍sqlalchemy的基本用法.其中,Python版本为2.7,sqlalchemy版本为1.1.6. 一. 介绍 SQLAlchemy是Python中最有名的ORM工具. ...
- 「NOIP模拟赛」数位和乘积(dp,高精)
统计方案数,要么组合数,要么递推(dp)了. 这是有模拟赛历史以来爆炸最狠的一次 T1写了正解,也想到开long long,但是开错了地方然后数组开大了结果100->0 T3看错题本来简单模拟又 ...
- 常见Java数据结构&优缺点
数组 优点:查询快,如果知道索引可以快速地存取 缺点:删除慢,大小固定 有序数组 优点:比无序数组查找快 缺点:删除和插入慢,大小固定 栈 优点:提供后进先出的存取 ...
- SpringBoot 源码解析 (二)----- Spring Boot精髓:启动流程源码分析
本文从源代码的角度来看看Spring Boot的启动过程到底是怎么样的,为何以往纷繁复杂的配置到如今可以这么简便. 入口类 @SpringBootApplication public class He ...