在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11792954.html对于Lock的具体实现类ReentrantLock用了一个示例对它进行了一个简单的了解,而它其实里面有很多东东,不过得循序渐进一步步来,目前还不适合来从底层分析它,另外在上次对于Lock和syncronized对于同步的区别做了一个文字的总结,这里回顾一下,相当之重要:

而对于Lock这个接口其实提供的方法是比较少的,纵览一下:

其中大部分都是跟锁相关的方法,除了标红的这个是跟一个新的Condition条件相关,这也是接下来要仔细研究的东东,先来读一下该方法的javadoc,看这个东东的出现是为了解决啥问题的:

懵懵的。。没关系,才刚学嘛,这里先来对Condition的出现的原因做一个理论上的描述,得明白这个东东的一个角色这才在之后的学习中才会更加的踏实,而不至于只是API的一个学习,学完了也就学完了,不知其所以然,好,费话不多说,先来看一下理论描述:

“传统上,我们可以通过synchronized关键字 + wait + notify/notifyAll 来实现多个线程之间的协调与通信,整个过程都是由JVM来帮助我们实现的【native方法嘛】;开发者无需(也是无法)了解底层的实现细节。

从JDK 5开始,并发包提供了Lock,Condition(里面有await()与signal()/signalAll())来实现多个线程之间的协调与通信,整个过程都是由开发者来控制的,而且相比于传统方式,更加灵活,功能也更加强大。”

也就是Lock相当于原来的synchronized关键字,Condition.await()相当于原来Object.wait(),Condition.signal()或Condition.signalAll()相当于原来Object.notify()或Object.notifyAll(),而Lock和Condition是纯Java层的东东,可以人为来控制,嗯,大概了解到这么一个讯息,好,接下来咱们来读一读Condition这个接口的javadoc:

其文档说明不少,一点点去读,这样是最权威的:

读到这一句话,是不是有点逆天,也就是说有了这个Condition之后比如有10个线程,可以让前2个线程进入同一个对象的第一个等待集合当中,让中间6个线程也进入同一个对象的第二个等待集合当中,让最后2个线程进入同一个对象的第三个等待集合当中。。貌似颠覆了对于Object.wait()的行为,我们知道对于Object.wait()只会存于当前对象的同一个等待集合中,也就是Condition要比传统的方式要灵活很多,这也是一个非常大的改进,好,继续阅读:

好,先关于这块的javadoc先分析到这~下次继续学习。

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