ym—— Android网络框架Volley(体验篇)
VolleyGoogle I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:
他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同 时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。
说明
此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。
volley的特性:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
1.// 初始化RequestQueue一个activity只需要一个 2.private void initRequestQueue() { 3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 4.}2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:
以下代码是StringRequest的get请求:
01.private void loadGetStr(String url) { 02. 03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 04.new StrListener(), new StrErrListener()) { 05. 06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"; 07. 08.// 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题 09.// 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要 10.@Override 11.protected Response<String> parseNetworkResponse( 12.NetworkResponse response) { 13.try { 14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); 15.if (type == null) { 16.type = TYPE_UTF8_CHARSET; 17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 18.} else if (!type.contains("UTF-8")) { 19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; 20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 21.} 22.} catch (Exception e) { 23.} 24.return super.parseNetworkResponse(response); 25.} 26.}; 27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 28.startVolley(srReq); 29.}以下代码是JsonObjectRequest的post请求:
01.// post请求 02.private void loadPostJson(String url) { 03.// 第二个参数说明: 04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST 05.// otherwise. 06.// 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null, 08.new JsonListener(), new StrErrListener()) { 09. 10.@Override 11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 13.map.put("w", "2459115"); 14.map.put("u", "f"); 15.return map; 16.} 17.}; 18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 19.startVolley(srReq); 20.}大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
01.// Str请求成功回调 02.private class StrListener implements Listener<String> { 03. 04.@Override 05.public void onResponse(String arg0) { 06.Log.e(Tag, arg0); 07. 08.} 09. 10.} 11. 12.// Gson请求成功回调 13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { 14. 15.@Override 16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) { 17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 18.} 19. 20.} 21.// 共用失败回调 22.private class StrErrListener implements ErrorListener { 23. 24.@Override 25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { 26.Toast.makeText(mContext, 27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), 28.Toast.LENGTH_LONG).show(); 29.} 30. 31.}接下来是ImageRequest
01./** 02.* 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩, 03.* 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。 04.* 05.* @param url 06.* 图片地址 07.* @param listener 08.* @param maxWidth 09.* 指定允许图片最大的宽度 10.* @param maxHeight 11.* 指定允许图片最大的高度 12.* @param decodeConfig 13.* 指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量. 14.* @param errorListener 15.*/ 16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { 17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { 18. 19.@Override 20.public void onResponse(Bitmap arg0) { 21.iv.setImageBitmap(arg0); 22.} 23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); 24.startVolley(imReq); 25.}看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
01.// 添加及开始请求 02.private void startVolley(Request req) { 03. 04.// 设置超时时间 05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); 06.// 将请求加入队列 07.mQueue.add(req); 08.// 开始发起请求 09.mQueue.start(); 10.}volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)
01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { 02. 03.private RequestQueue mQueue; 04.private ImageLoader mImageLoader; 05. 06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { 07.super(context, 0, objects); 08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); 09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); 10.} 11. 12.@Override 13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 14.String url = getItem(position); 15.ImageView imageView; 16.if (convertView == null) { 17.imageView = new ImageView(getContext()); 18.} else { 19.imageView = (ImageView) convertView; 20.} 21.// getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址); 22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); 23.// get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了 24.mImageLoader.get(url, listener,100,200); 25.return imageView; 26.} 27. 28.}当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> 02.// LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。 03.// 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存 04.public static int getDefaultLruCacheSize() { 05.// 拿到最大内存 06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); 07.// 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存 08.final int cacheSize = maxMemory / 8; 09. 10.return cacheSize; 11.} 12. 13.public BitmapLruCache() { 14.this(getDefaultLruCacheSize()); 15.} 16. 17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { 18.super(sizeInKiloBytes); 19.} 20. 21.@Override 22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024; 24.} 25. 26.@Override 27.public Bitmap getBitmap(String url) { 28.return get(url); 29.} 30. 31.@Override 32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 33.put(url, bitmap); 34.} 35.}Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且 NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView 在列表中使用不会图片错误)
1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 2.android:id="@+id/network_image_view" 3.android:layout_width="100dp" 4.android:layout_height="100dp" />使用方法:
1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { 2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); 3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); 4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); 5.iv.setImageUrl(url, imLoader); 6.}我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签
request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中 调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并 解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线 程。Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:
他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同 时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。
说明
此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。
volley的特性:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
1.// 初始化RequestQueue一个activity只需要一个 2.private void initRequestQueue() { 3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 4.}2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:
以下代码是StringRequest的get请求:
01.private void loadGetStr(String url) { 02. 03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 04.new StrListener(), new StrErrListener()) { 05. 06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"; 07. 08.// 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题 09.// 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要 10.@Override 11.protected Response<String> parseNetworkResponse( 12.NetworkResponse response) { 13.try { 14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); 15.if (type == null) { 16.type = TYPE_UTF8_CHARSET; 17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 18.} else if (!type.contains("UTF-8")) { 19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; 20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 21.} 22.} catch (Exception e) { 23.} 24.return super.parseNetworkResponse(response); 25.} 26.}; 27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 28.startVolley(srReq); 29.}以下代码是JsonObjectRequest的post请求:
01.// post请求 02.private void loadPostJson(String url) { 03.// 第二个参数说明: 04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST 05.// otherwise. 06.// 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null, 08.new JsonListener(), new StrErrListener()) { 09. 10.@Override 11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 13.map.put("w", "2459115"); 14.map.put("u", "f"); 15.return map; 16.} 17.}; 18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 19.startVolley(srReq); 20.}大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
01.// Str请求成功回调 02.private class StrListener implements Listener<String> { 03. 04.@Override 05.public void onResponse(String arg0) { 06.Log.e(Tag, arg0); 07. 08.} 09. 10.} 11. 12.// Gson请求成功回调 13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { 14. 15.@Override 16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) { 17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 18.} 19. 20.} 21.// 共用失败回调 22.private class StrErrListener implements ErrorListener { 23. 24.@Override 25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { 26.Toast.makeText(mContext, 27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), 28.Toast.LENGTH_LONG).show(); 29.} 30. 31.}接下来是ImageRequest
01./** 02.* 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩, 03.* 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。 04.* 05.* @param url 06.* 图片地址 07.* @param listener 08.* @param maxWidth 09.* 指定允许图片最大的宽度 10.* @param maxHeight 11.* 指定允许图片最大的高度 12.* @param decodeConfig 13.* 指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量. 14.* @param errorListener 15.*/ 16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { 17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { 18. 19.@Override 20.public void onResponse(Bitmap arg0) { 21.iv.setImageBitmap(arg0); 22.} 23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); 24.startVolley(imReq); 25.}看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
01.// 添加及开始请求 02.private void startVolley(Request req) { 03. 04.// 设置超时时间 05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); 06.// 将请求加入队列 07.mQueue.add(req); 08.// 开始发起请求 09.mQueue.start(); 10.}volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)
01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { 02. 03.private RequestQueue mQueue; 04.private ImageLoader mImageLoader; 05. 06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { 07.super(context, 0, objects); 08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); 09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); 10.} 11. 12.@Override 13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 14.String url = getItem(position); 15.ImageView imageView; 16.if (convertView == null) { 17.imageView = new ImageView(getContext()); 18.} else { 19.imageView = (ImageView) convertView; 20.} 21.// getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址); 22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); 23.// get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了 24.mImageLoader.get(url, listener,100,200); 25.return imageView; 26.} 27. 28.}当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> 02.// LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。 03.// 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存 04.public static int getDefaultLruCacheSize() { 05.// 拿到最大内存 06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); 07.// 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存 08.final int cacheSize = maxMemory / 8; 09. 10.return cacheSize; 11.} 12. 13.public BitmapLruCache() { 14.this(getDefaultLruCacheSize()); 15.} 16. 17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { 18.super(sizeInKiloBytes); 19.} 20. 21.@Override 22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024; 24.} 25. 26.@Override 27.public Bitmap getBitmap(String url) { 28.return get(url); 29.} 30. 31.@Override 32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 33.put(url, bitmap); 34.} 35.}Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且 NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView 在列表中使用不会图片错误)
1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 2.android:id="@+id/network_image_view" 3.android:layout_width="100dp" 4.android:layout_height="100dp" />使用方法:
1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { 2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); 3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); 4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); 5.iv.setImageUrl(url, imLoader); 6.}我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签
request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中 调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并 解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线 程。
ym—— Android网络框架Volley(体验篇)的更多相关文章
- Android网络框架Volley(体验篇)
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp ...
- ym—— Android网络框架Volley(终极篇)
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103).谢谢支持! 没看使用过Volley的同学能够,先看看Android网络框架Volley(体验篇)和 ...
- Android网络框架Volley(实战篇)
之前讲了ym—— Android网络框架Volley(体验篇),大家应该了解了volley的使用,接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题: 从上一篇来看 mQu ...
- Android网络框架Volley
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp ...
- Android网络框架-Volley实践 使用Volley打造自己定义ListView
这篇文章翻译自Ravi Tamada博客中的Android Custom ListView with Image and Text using Volley 终于效果 这个ListView呈现了一些影 ...
- Android 网络框架Volley的使用
Volley简介 在平时的开发过程中,我们的应用几乎总是在和网络打交道, 在android下的网络编程一般都是基于Http协议的 ,常见的是HttpURLConnection和HttpClient 两 ...
- Android 网络框架 volley源码剖析
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437 经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了, ...
- Android 网络框架---Volley
/** * Volley 可以同时请求多个,允许高并发 * 特性: * 1.JSON.图片等的异步下载 * 2.网络请求的排序(Scheduling) * 3.网络请求的优先级处理 * 4.缓存 * ...
- Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络]
Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络] 地址:http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5071658.html
随机推荐
- 玩转Windows服务系列——服务运行、停止流程浅析
通过研究Windows服务注册卸载的原理,感觉它并没有什么特别复杂的东西,Windows服务正在一步步退去它那神秘的面纱,至于是不是美女,大家可要睁大眼睛看清楚了. 接下来研究一下Windows服务的 ...
- K-均值聚类算法
K-均值聚类算法 聚类是一种无监督的学习算法,它将相似的数据归纳到同一簇中.K-均值是因为它可以按照k个不同的簇来分类,并且不同的簇中心采用簇中所含的均值计算而成. K-均值算法 算法思想 K-均值是 ...
- 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我 ...
- Azure SQL Database (22) 迁移部分数据到Azure Stretch Database
<Windows Azure Platform 系列文章目录> Azure SQL Database (19) Stretch Database 概览 Azure SQL Da ...
- iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
- JS中script词法分析
核心:JS中的script是分段执行的. <script> var i = 10; </script> <script> alert(i); </script ...
- python进程池:multiprocessing.pool
本文转至http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/4465768.html,在其基础上进行了一些小小改动. 在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多 ...
- Unity 特殊文件夹 : 位置不能随便放
有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can ma ...
- MVC解决Json DataGrid返回的日期格式是/Date(20130450000365)
实际上是Json格式化问题,我们应该在返回json的时候进行格式化,我们需要重写系统的JsonResult类 using System; using System.Collections.Generi ...
- .NET平台开源项目速览(11)KwCombinatorics排列组合使用案例(1)
今年上半年,我在KwCombinatorics系列文章中,重点介绍了KwCombinatorics组件的使用情况,其实这个组件我5年前就开始用了,非常方便,麻雀虽小五脏俱全.所以一直非常喜欢,才写了几 ...