一、动机(Motivate)

在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
   如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

二、意图(Intent)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。                                 ——《设计模式》GoF

三、结构图(Structure)



四、模式的组成

可以看出,在状态模式的结构图有以下角色:
    (1)、环境角色(Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
    (2)、抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。
    (3)、具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
     在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用:
     环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。
     抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件:这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。因此可以将不同对象下的行为单独提取出来封装在具体的状态类中,使得环境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的。由于环境类可以设置为任一具体状态类,因此它针对抽象状态类进行编程,在程序运行时可以将任一具体状态类的对象设置到环境类中,从而使得环境类可以改变内部状态,并且改变行为。

五、状态模式的代码实现

状态模式在我们的现实生活中也有类似的例子,例如:在我们上网购买商品的过程中,就可以查看订单的随时状态。对于商家来说,订单的状态不同,也会允许客户有不同的动作要求,比如:订单在已经处于发货状态,此订单是不能退货的。如果订单在备货阶段,客户是可以换货或者退货的。如果我们的订单已经发货了,您就等着接收货物吧,如果货物有质量问题,可以拒签,或者顺利完成交易,今天我们就以订单为例来说明状态模式的实现。实现代码如下:

public static void Main(String[] args)
{
//订单
Order order = new Order();
order.Minute = 9;
order.Action();
//可以取消订单
order.IsCancel = true;
order.Minute = 20;
order.Action();
order.Minute = 33;
order.Action();
order.Minute = 43;
order.Action();
} //环境角色---相当于Context类型
public sealed class Order
{
private State current; public Order()
{
//工作状态初始化为尚无的工作状态,等待接单中
current = new WaitForAcceptance();
IsCancel = false;
}
private double minute;
public double Minute
{
get { return minute; }
set { minute = value; }
} public bool IsCancel { get; set; } private bool finish;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void Action()
{
current.Process(this);
}
} //抽象状态角色---相当于State类型
public interface State
{
//处理订单
void Process(Order order);
} //等待受理--相当于具体状态角色
public sealed class WaitForAcceptance : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("我们开始受理,准备备货!");
if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
{
System.Console.WriteLine("接受半个小时之内,可以取消订单!");
order.SetState(new CancelOrder());
order.Action();
}
order.SetState(new AcceptAndDeliver());
order.TaskFinished = false;
order.Action();
}
} //受理发货---相当于具体状态角色
public sealed class AcceptAndDeliver : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("我们货物已经准备好,可以发货了,不可以撤销订单!");
if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
{
System.Console.WriteLine("接受半个小时之内,可以取消订单!");
order.SetState(new CancelOrder());
order.Action();
}
if (order.TaskFinished == false)
{
order.SetState(new ConfirmationReceipt());
order.Action();
}
}
} //确认收货---相当于具体状态角色
public sealed class ConfirmationReceipt : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("检查货物,没问题可以就可以签收!");
order.SetState(new Success());
order.TaskFinished = false;
order.Action();
}
} //交易成功---相当于具体状态角色
public sealed class Success : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("订单结算");
order.TaskFinished = true;
}
} //取消订单---相当于具体状态角色
public sealed class CancelOrder : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("检查货物,有问题,取消订单!");
order.TaskFinished = true;
}
}

六、状态模式的实现要点:

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
    为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
    如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

1、状态模式的优点

(1)、封装了转换规则。
          (2)、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
         (3)、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
          (4)、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
          (5)、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

2、状态模式的缺点

(1)、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
         (2)、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
         (3)、状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

3、在以下情况下可以使用状态模式

(1)、对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
          (2)、代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态

七、.NET 状态模式的实现

状态模式在Net里面的实现还没有研究透,如果以后有了新的学习内容,再补充进来。但是我感觉,这个模式可能在业务系统里面有更大的使用。

行为型模式(六) 状态模式(State)的更多相关文章

  1. javascript设计模式学习之十六——状态模式

    一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模 ...

  2. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  3. Java设计模式之策略模式与状态模式

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.策略模式定义 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化. ...

  4. Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...

  5. Java设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...

  6. 职责链模式vs状态模式区别

    状态模式在具体状态里设置了下一状态. 而职责链模式是在客户端代码里设置了下一状态的处理对象. 如果状态模式里的任何一环缺失,将导致事情无法进行下去.职责链模式的链式在客户端连接的,也就是说,如果我们请 ...

  7. java - 策略模式、状态模式、卫语句,避免多重if-else(转)

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

  8. Java重构-策略模式、状态模式、卫语句

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

  9. 【转】Java重构-策略模式、状态模式、卫语句

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

随机推荐

  1. 第07组 Beta冲刺(1/4)

    队名:秃头小队 组长博客 作业博客 组长徐俊杰 过去两天完成的任务:学习了很多东西 Github签入记录 接下来的计划:继续学习 还剩下哪些任务:后端部分 燃尽图 遇到的困难:自己太菜了 收获和疑问: ...

  2. 值类型前加ref和out的区别

    1.值类型前加ref,在调用前必须先初始化,初始化之后在方法内部直接使用 值类型x前加了ref,方法外的x会随着方法内的x改变而改变,因为此时传的是地址,如下面的例子, x前加了ref所以x = x+ ...

  3. Kafka排队:Apache Kafka作为消息传递系统

    1.目标 在这个Apache Kafka教程中,我们将学习Apache Kafka  Queuing 的概念  .基本上,Kafka中的排队是传统消息传递的模型之一.所以,让我们首先简要介绍Kafka ...

  4. 2.Netty 与 NIO 之前世今生

      2.Netty 与 NIO 之前世今生 本文围绕一下几点阐述: 1. NIO 的核心组件 Buffer.Selector.Channel. 2.何谓多路复用? 3.Netty 支持的功能与特性. ...

  5. input获得焦点时,如何让外边框不变蓝

    border 可应用于几乎所有有形的html元素,而outline 是针对链接.表单控件和ImageMap等元素设计. outline的效果将随元素的 focus 而自动出现,相应的随 blur 而自 ...

  6. dubbo中使用动态代理

    dubbo的动态代理也是只能代理接口 源码入口在JavassistProxyFactory中 public class JavassistProxyFactory extends AbstractPr ...

  7. 最简单的centos上安装Nginx办法

    基本几个简单命令就能搞定 由于yum源中没有我们想要的nginx,那么我们就需要创建一个“/etc/yum.repos.d/nginx.repo”的文件,其实就是新增一个yum源. vi /etc/y ...

  8. go 缓冲IO

    package main import ( "bufio" "fmt" "os" "strings" ) func ma ...

  9. GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 01 设计模式的概念分类和功能

    1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的 ...

  10. nginx-rtmp之直播视频流的推送

    一.RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变 ...