// var.go
package main import (
"fmt"
) func main() {
// 声明变量的一般形式是使用 var 关键字,可以一次声明多个变量
// 1.指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值
var country string = "cn"
var city, town string = "sh", "mh" // 2.根据值自行判定变量类型
var card = "card"
var card1, card2 = , "card2" // 3.简短形式(推荐),省略 var 不带声明, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量就产生编译错误
// 不带声明格式的只能在函数体中出现
// 等同于 var sex1 int = 1
sex :=
sex1, sex2 := , fmt.Println(country, city, town)
fmt.Println(card, card1, card2)
fmt.Println(sex, sex1, sex2) // 交换两个变量的值,类型必须一样
sex, sex1, sex2 = sex2, sex1, sex
fmt.Println(sex, sex1, sex2) var flag bool // 布尔型
var age int // 数字型
var name string // 字符串型
var a *int // 指针类型(Pointer)
var b []int // 数组类型
var c map[string] int // Map 类型
var d chan int // Channel 类型
var e func(string) int // 函数类型
var f error // 接口类型(interface)
// 结构化类型(struct)
// 切片类型 // 未初始化的变量为零值
fmt.Println(flag) // false
fmt.Println(age) //
fmt.Println(name) // "" 空字符串 fmt.Println(a) // nil
fmt.Println(b) // []
fmt.Println(c) // map[]
fmt.Println(d) // nil
fmt.Println(e) // nil
fmt.Println(f) // nil // 基于架构de数字型,无符号+有符号
//var A uint8
//var B uint16
//var C uint32
//var D uint64
//var E int8
//var F int16
//var G int32
//var H int64
//// 基于架构de浮点型
//var I float32
//var J float64
//var K complex64
//var L complex128
//// 其他数字类型
//var M byte
//var N rune
//var O uint
//var P int
//var Q uintptr
}
// var-scope.go
package main import (
"fmt"
) // 声明全局变量
var a int func main() {
// 声明局部变量
var a int =
var b int = fmt.Println(a) //
fmt.Println(sum(a, b)) //
} // 形式参数
func sum(a, b int) int {
return a + b
}
// const.go
package main import (
"fmt"
"unsafe"
) // 显式类型定义
const A string = "AA"
// 隐式类型定义
const B = "BB"
// 常量用作枚举
const (
Unknown =
Female =
Male =
)
// iota 特殊常量,可以被编译器修改的常量
// (可以理解为 const 语句块的行索引)
const (
a = iota
b = iota
c = iota
) const (
d = iota
e
f
) func main() {
fmt.Println(A)
fmt.Println(B)
fmt.Println(Male)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(A)) // "AA"=16(byte) fmt.Println(a) //
fmt.Println(b) //
fmt.Println(c) // fmt.Println(d) //
fmt.Println(e) //
fmt.Println(f) //
}

Src:https://github.com/farwish/go-lab/blob/master/go-syntax/var.go

https://github.com/farwish/go-lab/blob/master/go-syntax/var-scope.go

https://github.com/farwish/go-lab/blob/master/go-syntax/const.go

Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/11073063.html

[Go] 数据类型,变量与变量作用域,常量的更多相关文章

  1. C#的常量和变量以及其作用域和命名规范

    1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量. 通俗来说,就是定义一个不能改变值的量.既然不能变动值,那就必须在定义的时候初始化. 语法: const 类型名 常量名=常量表达式 ...

  2. 010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二——变量类型——即Java中的数据类型

    010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二--变量类型--即Java中的数据类型 Java中变量的三要素 变量名 变 ...

  3. 04 变量 变量作用域 常量final 变量的命名规范

    变量 变量是什么:就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 注意事项: 每个变量都有类型,类 ...

  4. 变量、变量作用域、常量final、变量的命名规范

    变量 变量是什么:就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 注意事项: 每个变量都有类型,类 ...

  5. Java中的变量与变量的作用域

    关于Java中的变量及变量的作用域 关于Java中的变量及变量的作用域 0. 变量的概念 在程序运行期间,系统可以为程序分配一块内存单元,用来存储各种类型的数据.系统分配的内存单元要使用一个标记符来标 ...

  6. C变量类型和作用域

    C语言中所有变量都有自己的作用域,申明变量的类型不同,其作用域也不同.C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量. 一.局部变量 局部变量也称为内部变量.局部变量是在函数内作定 ...

  7. PHP语言基础(标记、注释、变量、数组、常量、函数)

    PHP标记风格 1.xml风格(标准风格推荐使用) 代码如下: <?php  echo"这是xml风格的标记";  ?>  xml风格的标记是常用的标记,也是推荐使用的 ...

  8. Swift学习——变量var和let常量的用法(一)

    Swift中的变量var和let常量 首先介绍一下Swift中的 var 和 let (1)var 是 variable的缩写形式,是变量的意思 ,是可改变的.并非数据类型 比如: 注意每一个语句后面 ...

  9. javascript变量类型及作用域

    javascript变量类型及作用域 一.简介 变量类型 ECMAScript变量可能包含两种不同类型的数据值:基本类型和引用类型. 基本类型 基本类型指的是简单的数据段,5种基本数据类型:undef ...

  10. 020 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 14 变量与常量 知识总结

    020 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 14 变量与常量 知识总结 本文知识点:变量与常量 知识总结 Java中的标识符 Java中的关键字 目前常 ...

随机推荐

  1. spring Boot + MyBatis + Maven 项目,日志开启打印 sql

    在 spring Boot + MyBatis + Maven 项目中,日志开启打印 sql 的最简单方法,就是在文件 application.properties 中新增: logging.leve ...

  2. 分析脚本搭建docker环境:python, R

    1. 搭建Anaconda Python3.6 FROM nvidia/cuda:8.0-cudnn6-devel-ubuntu16.04 MAINTAINER Tyan <tyan.liu.g ...

  3. *Bootstrap系列 - (1)概述

    参考 [1] v3.bootcss.com

  4. The Difference between Gamification and Game-Based Learning

    http://inservice.ascd.org/the-difference-between-gamification-and-game-based-learning/ Have you trie ...

  5. 函数式编程—函数的关系—is-a、has-a、use-a

    is-a:函数的实现与函数类型的关系: has-a:匿名(闭包)函数的创建者与匿名函数的关系:匿名函数与环境和上下文(函数)的关系: use-a:高阶函数与参量函数的关系: 函数式编程的基本功之一就是 ...

  6. [Algorithm] 242. Valid Anagram

    Given two strings s and t , write a function to determine if t is an anagram of s. Example 1: Input: ...

  7. 搭建java环境时,DOS输入java有反应,javac没反应的解决办法。

    2018-11-12 搭java环境踩了许多坑,之前搭环境时在命令台输入java有反应,javac没反应,后来试了很多方法都一样,然后就把java的所有的环境变量都删了,在控制面板里的卸载程序把所有的 ...

  8. 13--网页,网站,微信公众号基础入门(PHP获取网页的get请求)

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11148976.html 大家在访问网页的时候有没有注意一件事情 现在咱来看这种哈 现在咱做个功能哈,类似于这样 长话短说 ...

  9. Linux 和 windows下查看运行命令的位置

    经常遇到要查看某个命令的运行文件在哪儿! 比如说vue cli,经常使用vue命令创建项目,如果你对nodejs的全局包安装目录了解可能一下就找到了, 蛋疼的是不一定每个命令都是nodejs下的,有可 ...

  10. win10重装win7 无法引导

    品牌机win10回滚win7 无法引导 BIOS设置 按键盘上的右方向键(→)选择到"Exit" 按键盘上的下方向键(↓)选择到 "OS Optimized Defaul ...