CAD制作简单动画
主要用到函数说明:
IMxDrawEntity::Rotate
旋转一个对象。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
|
[in] IMxDrawPoint* basePoint |
旋转基点 |
|
[in] DOUBLE dRotationAngle |
旋转角度 |
IMxDrawAnimation::GetAnimationEntity2
得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
|
[in] BSTR pszHandle |
动画对象句柄 |
js中实现代码说明:
function InitDraw() {
draw = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
draw.ImplementCommandEventFun = function DoCommandEventFunc(iCmd) {
if (iCmd == 1) {
// 启动时打开文件
draw.OpenDwgFile(draw.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\animation.dwg");
var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation");
//把对象初始化成动画状态
animation.InitAnimationEntity2("211");
animation.InitAnimationEntity2("212");
animation.InitAnimationEntity2("213");
// 启动一个控件时钟事件,用于实现动画。
draw.CallLongParam1("Mx_StartUserTimer", 30);
}
};
draw.ImplementCustomEvent = function CustomEvent(sEventName) {
if (sEventName == "Mx_UserTimer")
{
var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation");
//开始一个动画绘制过程
animation.StartDraw();
// 211 212 213是需要旋转实体的句柄.
RotateEnt("211", animation);
RotateEnt("212", animation);
RotateEnt("213", animation);
//结束动画绘制过程
animation.EndDraw();
// 注意需要显示释放递代器.,不然会引起错误
animation = null;
CollectGarbage();
}
};
}
function RotateEnt( handls, animation)
{
//得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL
var ent = animation.GetAnimationEntity2(handls);
if (ent != null && (ent.ObjectName == "McDbBlockReference"))
{
var blkRef = ent;
//旋转一个对象,参数一为旋转基点,参数二为旋转角度
blkRef.Rotate(blkRef.Position, -30 * 3.14159265 / 180.0);
//绘制动画对象.该函数只能在StartDraw,EndDraw之前调用
animation.Draw2(handls);
}
}
CAD制作简单动画的更多相关文章
- canvas制作简单动画
在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setIn ...
- css3制作旋转动画
现在的css3真是强大,之前很多动画都是用jq来实现,但是css3制作的动画要比jq实现起来简单很多,今天呢,我自己也写了一个css旋转动画和大家分享.效果如下面的图片 思路:1.制作之前呢,我们先来 ...
- ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(二)
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇 ...
- PPT制作线条动画
0.小叙闲言 今天在用PPT做动画的时候小有心得,百度了一下线条动画制作,有一个贴子里面的讨论,也给了我一些灵感,贴子地址:http://www.rapidbbs.cn/thread-24577-1- ...
- 8个纯CSS3制作的动画应用及源码
对于一个复杂的图形或者动画来说,之前我们的处理方式是图片叠加或者利用CSS+JavaScript的方法,然而随着CSS3标准的不断成熟,我们甚至完全可以利用CSS3来绘制一些图片和制作丰富的动画特效. ...
- Adobe edge animate制作HTML5动画可视化工具(一)
Edge Animate for mac是Adobe最新出品的制作HTML5动画的可视化工具,简单的可以理解为HTML5版本的Flash Pro.在之后的文章中,我会逐一的介绍这款新的HTML5动画神 ...
- 零元学Expression Blend 4 - Chapter 44 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(下)
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 44 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(下) 抱歉久等了!!!! 终於到了动画MenuBar ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
随机推荐
- 【C/C++多线程编程之五】pthread线程深入理解
多线程编程之pthread线程深入理解 Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准. 前几篇博客已经能给你初步的多线程概念.在进一步学 ...
- nginxserver报403 forbidden错误的解决的方法
改动nginx.config文件内容: location / { #root html; root D:\java; ...
- 【bzoj2743】[HEOI2012]采花
树状数组 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring& ...
- 容器Vector原理(学习)
一.概述 数据结构同ArrayList,底层都是数组存储,只不过是线程同步的,也就是其 操作方法都是synchronized
- C# winfrom TCP 服务端和客户端(链接)
1.C#Winform TCP 之服务端: 可以参考下面链接,比较好.第二个链接可以看看,提供了一个思路. http://www.cnblogs.com/guolebin7/archive/2013/ ...
- memcached知识点梳理
Memcached概念: Memcached是一个免费开源的,高性能的,具有分布式对象的缓存系统,它可以用来保存一些经常存取的对象或数据,保存的数据像一张巨大的HASH表,该表以Key-valu ...
- 我为什么从python转向go
应puppet大拿刘宇的邀请,我去西山居运维团队做了一个简短分享,谈谈为什么我要将我们的项目从python转向go. 坦白的讲,在一帮python用户面前讲为什么放弃python转而用go其实是一件压 ...
- 第十二周 Leetcode 354. Russian Doll Envelopes(HARD) LIS问题
Leetcode354 暴力的方法是显而易见的 O(n^2)构造一个DAG找最长链即可. 也有办法优化到O(nlogn) 注意 信封的方向是不能转换的. 对第一维从小到大排序,第一维相同第二维从大到小 ...
- JsonFormat和DateTimeFormate格式化参数
JsonFormat :出参 DateTimeFormate : 入参 http://www.iteye.com/problems/53816 @DateTimeFormat(pattern = &q ...
- 10.17NOIP模拟赛
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define N 1001 using namespa ...