Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。

实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。

在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。

最简单:

var FPS = 60;

setInterval(draw, 1000/FPS);

这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧。除外,如果FPS太高,超过了当时浏览器的重绘频率,将会造成计算浪费,例如浏览器实际才重绘2帧,但却计算了3帧,那么有1帧的计算就浪费了。

成熟做法:

引入requestAnimationFrame,这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。

这个函数类似setTimeout,只调用一次。

function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
// ... Code for Drawing the Frame ...
}

递归调用,就可以实现定时器。

但是,这样完全跟浏览器帧频同步了,无法自定义动画的帧频,是无法满足需求的。

接下来需要考虑如何控制帧频。

简单做法:

var fps = 30;
function tick() {
  setTimeout(function() {
    requestAnimationFrame(tick);
    draw(); // ... Code for Drawing the Frame ...
  }, 1000 / fps);
}
tick();

这种做法,比较直观的可以发现,每一次setTimeout执行的时候,都还要再等到下一个requestAnimationFrame事件到达,累积下去会造成动画变慢。

自行控制时间跨度:

var fps = 30;
var now;
var then = Date.now();
var interval = 1000/fps;
var delta; function tick() {
  requestAnimationFrame(tick);
  now = Date.now();
  delta = now - then;
  if (delta > interval) {
    // 这里不能简单then=now,否则还会出现上边简单做法的细微时间差问题。例如fps=10,每帧100ms,而现在每16ms(60fps)执行一次draw。16*7=112>100,需要7次才实际绘制一次。这个情况下,实际10帧需要112*10=1120ms>1000ms才绘制完成。
    then = now - (delta % interval);
    draw(); // ... Code for Drawing the Frame ...
  }
}
tick();

针对低版本浏览器再优化:

如果浏览器没有requestAnimationFrame函数,实际底层还只能用setTimeout模拟,上边做的都是无用功。那么可以再改进一下。

var fps = 30;
var now;
var then = Date.now();
var interval = 1000/fps;
var delta;
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; function tick() {
  if(window.requestAnimationFrame)
{
   requestAnimationFrame(tick);
   now = Date.now();
   delta = now - then;
   if (delta > interval) {
// 这里不能简单then=now,否则还会出现上边简单做法的细微时间差问题。例如fps=10,每帧100ms,而现在每16ms(60fps)执行一次draw。16*7=112>100,需要7次才实际绘制一次。这个情况下,实际10帧需要112*10=1120ms>1000ms才绘制完成。
     then = now - (delta % interval);
     draw(); // ... Code for Drawing the Frame ...
   }
}
else
{
setTimeout(tick, interval);
    draw();
}
}
tick();


最后,还可以加上暂停。

var fps = 30;
var pause = false;
var now;
var then = Date.now();
var interval = 1000/fps;
var delta;
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; function tick() {
if(pause)
return;
  if(window.requestAnimationFrame)
{
    ...
}
else
{
...
}
}
tick();

JS:指定FPS帧频,requestAnimationFrame播放动画的更多相关文章

  1. 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-网格 setInterval方法 requestAnimationFrame方法 使用stat.js记录FPS

    第6章 动画 在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS). CSS3动画那么 ...

  2. Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315 我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一 ...

  3. [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与小球粒子模拟喷泉,散弹效果

    备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单 ...

  4. [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与反弹

    备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的 ...

  5. requestAnimationFrame 持续动画效果

    1. requestAnimationFrame 概述 requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个API, 类似于setTimeout, 主要用途是按帧对网页进行重绘. ...

  6. requestAnimationFrame ---- 请求动画帧。

    window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画.该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会 ...

  7. JS实现文字转语音播放

    JS实现文字转语音播放背景实现方式第一种:百度文字转语音开放API第二种:微软TTS语音引擎第三种:SpeechSynthesisUtterance总结背景在做项目的过程中,经常会遇到场景是客户要求播 ...

  8. [UWP]使用离散式关键帧播放动画

    这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画. 1. 什么是离散式关键帧 以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoub ...

  9. 使用requestAnimationFrame做动画效果二

    3月是个好日子,渐渐地开始忙起来了,我做事还是不够细心,加上感冒,没精神,今天差点又出事了,做过的事情还是要检查一遍才行,哎呀. 使用requestAnimationFrame做动画,我做了很久,终于 ...

随机推荐

  1. Android之greenDao,一个orm的使用

    转自:http://blog.csdn.net/krislight/article/details/9391455 greenDaoMaster的学习研究 分类: 心得笔记 2013-07-20 16 ...

  2. Eclipse 汉化的和修改字体的方法

    先进入 http://www.eclipse.org/babel/downloads.php 找到自己对应版本的网址,然后复制下来. 然后,进入eclipse.点工具栏上的Help - Install ...

  3. java HttpServletRequest和HttpServletResponse詳解

    這篇文章主要介紹瞭java HttpServletRequest和HttpServletResponse詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下 java HttpServletRequest和HttpS ...

  4. Spring Data JPA 实现多表关联查询

    本文地址:https://liuyanzhao.com/6978.html 最近抽出时间来做博客,数据库操作使用的是 JPA,相对比 Mybatis 而言,JPA 单表操作非常方便,增删改查都已经写好 ...

  5. [转]使用HackCube-Special分析胎压传感器信号

    胎压无线传感器安全检测 我们团队之前也有用USRP和GNUradio对其他的胎压设备进行的安全检测,我不使用这套环境的原因是软件无线电的设备和笔记本已经算体积不小的一套设备,通常测试环境都在户外,在这 ...

  6. Html 列表 li ul使用

    html中偶尔会使用到列表,记录一下. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. Unhandled Exception: System.BadImageFormatException: Could not load file or assembly (2008R2配置x64website)

    .NET Error Message: Unhandled Exception: System.BadImageFormatException: Could not load file or asse ...

  8. 细说Request与Request.Params

    在ASP.NET编程中,有三个比较常见的来自于客户端的数据来源:QueryString, Form, Cookie .我们可以在HttpRequest中访问这三大对象,比如,可以从QueryStrin ...

  9. Regular Expression Matching leetcode java

    题目: Implement regular expression matching with support for '.' and '*'. '.' Matches any single chara ...

  10. canvas移动端常用技巧图片loading

    核心知识点:drawImage 作用:将图片加载在canvas html: <canvas id="myCanvas" width="200" heigh ...