(原创)c++11改进我们的模式之改进观察者模式
和单例模式面临的是同样的问题,主题更新的接口难以统一,很难做出一个通用的观察者模式,还是用到可变模板参数解决这个问题,其次还用到了右值引用,避免多余的内存移动。c++11版本的观察者模式支持注册的观察者为函数、函数对象和lamda表达式,也避免了虚函数调用,更简洁更通用。直接看代码。
template<typename Func>
class Events
{
public:
Events():m_nextKey(0)
{}
~Events(){}
int Connect(Func&& f)
{
return Assgin(f);
}
int Connect(Func& f)
{
return Assgin(f);
}
template<typename F>
int Assgin(F&& f)
{
int k=m_nextKey++;
m_connections[k]=f;
return k;
}
void Disconnect(int key)
{
m_connections.erase(key);
} template<typename... Args>
void Notify(Args&&... args)
{
for (auto& it: m_connections)
{
it.second(std::forward<Args>(args)...);
}
} private:
int m_nextKey;
std::map<int, Func> m_connections;
};
测试代码:
struct stA { int a, b; };
void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; }
void TestObserver()
{
Events<std::function<void(int,int)>> myevent;
auto key=myevent.Connect(print); //以函数方式注册观察者
stA t;
auto lambdakey=myevent.Connect([&t](int a, int b){ t.a=a; t.b=b; });//lamda注册
int a=1,b=2;
myevent.Notify(a,b); //广播所有观察者
myevent.Disconnect(key); //移除观察者
}
/**********************更新,增加+=和-=运算符重载,使用法和c#的event的用法接近。
#include <map>
template<typename Func>
class Events : NonCopyable
{
public:
Events() :m_nextKey()
{}
~Events(){} int operator += (Func&& f)
{
return Connect(std::forward<Func>(f));
} int operator += (Func& f)
{
return Connect(f);
} template<typename... Args>
void operator()(Args&&... args)
{
Notify(std::forward<Args>(args)...);
} Events& operator -= (int key)
{
Disconnect(key);
return *this;
} void Clear()
{
m_connections.clear();
} private:
int Connect(Func&& f)
{
return Assgin(std::forward<Func>(f));
} int Connect(Func& f)
{
return Assgin(f);
} void Disconnect(int key)
{
m_connections.erase(key);
} template<typename... Args>
void Notify(Args&&... args)
{
for (auto& it : m_connections)
{
it.second(std::forward<Args>(args)...);
}
} template<typename F>
int Assgin(F&& f)
{
int index = m_nextKey++;
Push(index, std::forward<Func>(f));
return index;
} template<typename F>
void Push(int index, F&& f)
{
m_connections.emplace(index, std::move(f));
} template<typename F>
void Push(int index, F& f)
{
m_connections.emplace(index, f);
} private:
int m_nextKey;
std::map<int, Func> m_connections;
};
测试代码:
struct stA {
int a;
int b;
void fun(int x, int y)
{
a = x;
b = y;
cout << "a = " << a << " b= " << b << endl;
}
};
void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; }
void TestEvent()
{
using Delegate1 = std::function<void(int, int)>;
using Event1 = Events<Delegate1>;
Event1 evnet1;
//添加委托
stA t;
auto key1 = evnet1 += &print;
auto key2 = evnet1 += [&t](int a, int b){
t.a = a;
t.b = b;
cout << "t.a = " << t.a << " t.b = " << t.b << endl;
};
auto key3 = evnet1 += std::bind(&stA::fun, &t, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
//广播
evnet1(, );
//移除委托
evnet1 -= key1;
evnet1 -= key2;
evnet1(, );
//清空事件
evnet1.Clear();
evnet1(, );//清空什么都不会输出
}
输出结果:

在第一个版本的基础上增加了+=和-=运算符,使用法更接近c#,这里+=会返回一个key,这个key用来-=删除委托时用到,这种做法不太好,只是一个简单的处理。如果内部用vector的话,-=时,根据function去删除指定的委托的话,用法就和c#完全一致了,不过,这里遇到的问题是function不支持比较操作,导致将function存入容器后,后面再根据function去删除时就找不到对应的function了。还没有足够的时间去研究这个问题,留到后面再想办法解决function比较的问题。
如果读者有更好的解决办法不妨提出来,讨论一下。
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