原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c01010dhd.html

1。GCD之dispatch queue

http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html

2。iOS中GCD的魔力

http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6453260

3。官方 ,内容真的很多

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/Reference/reference.html

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW1

4.详解IOS开发应用之并发Dispatch Queues

http://mobile.51cto.com/iphone-283323.htm

5。斯坦福大学关于gcd的讲义

http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/system/files/lectures/Lecture 13_0.pdf

gcd其实就是牛逼简化版的多线程。gcd和block是亲兄弟,所以学习gcd前需要了解block,不知道也没事,看看代码就明白了。

ios种GCD

 

GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以看我之前收藏的一篇文章).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.

下面首先来看GCD的使用:

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).

之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.

1. Main queue:

  顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.

2.Serial quque(private dispatch queue,其中dispatch_queue_t就是一种)

 每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:

NSDate *da = [NSDate date]; NSString *daStr = [da description];

const char *queueName = [daStr UTF8String];
 dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);

3. Concurrent queue(global dispatch queue,其中dispatch_time_t就是一种):

可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.

所以我们可以大致了解使用GCD的框架:

dispatch_async(getDataQueue,^{ //获取数据,获得一组后,刷新UI. dispatch_aysnc (mainQueue,^{ //UI的更新需在主线程中进行 }; } )

在ios,blocks是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。

Ios4已经直接支持blocks,

Blocks的定义:

int (^Multiply)(int, int) = ^(int num1, int num2) {return num1 * num2;};

定义了一个Multiply的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,注意{}blocks体里的;。

Blocks可以访问局部变量,但是不能修改。

int multiplier = 7;

int (^myBlock)(int) = ^(int num) {

multiplier ++;//编译报错

return num * multiplier;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int multiplier = 7;

int (^myBlock)(int) = ^(int num) {

multiplier ++;//这样就可以了

return num * multiplier;

};

作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时blocks里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了。

系统API中已经有很多支持blocks参数了

·       Completion handlers

·       Notification handlers

·       Error handlers

·       Enumeration

·       View animation and transitions

·       Sorting

 

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