一种3D空间的柱状多边形检测实现

最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测:
http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html
而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断:
http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html
应用还是比较广泛的,特别是多边形选区和地形处理上
代码实现:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour
{
public Transform testComparePoint;
public Transform[] pointsArray;
public float height = ; public bool IsInRange(Vector3 comparePoint)
{
var localComparePoint = transform.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint3x4(comparePoint); var flag = true;
flag &= localComparePoint.y <= height;
flag &= localComparePoint.y >= -height;
flag &= IsConcaveContain2D(pointsArray, localComparePoint); if (flag)
return true; return false;
} public bool IsConcaveContain2D(Transform[] points, Vector3 compare)
{
const float VIRTUAL_RAYCAST_LEN = ; var comparePoint = (points[].localPosition + points[].localPosition) * 0.5f;
var originPoint = compare;
comparePoint += (comparePoint - originPoint).normalized * VIRTUAL_RAYCAST_LEN; int count = ;
for (int i = ; i < points.Length; i++)
{
var a = points[i % points.Length];
var b = points[(i + ) % points.Length]; var r = IsLineSegmentIntersection(a.localPosition, b.localPosition, originPoint, comparePoint); if (r) count++;
} return count % == ;
} public bool IsLineSegmentIntersection(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d)
{
var crossA = Mathf.Sign(Vector3.Cross(d - c, a - c).y);
var crossB = Mathf.Sign(Vector3.Cross(d - c, b - c).y); if (Mathf.Approximately(crossA, crossB)) return false; var crossC = Mathf.Sign(Vector3.Cross(b - a, c - a).y);
var crossD = Mathf.Sign(Vector3.Cross(b - a, d - a).y); if (Mathf.Approximately(crossC, crossD)) return false; return true;
} void OnDrawGizmos()
{
if (pointsArray == null) return; if (testComparePoint != null)
{
var comparePoint = testComparePoint.transform.position;
if (IsInRange(comparePoint))
{
Gizmos.color = Color.red;
}
} var cacheMatrix = Gizmos.matrix;
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix; for (int i = ; i < pointsArray.Length; i++)
{
var a = pointsArray[i];
var b = pointsArray[(i + ) % pointsArray.Length]; if (a == null) continue;
if (b == null) continue; var minA = a.localPosition;
var minB = b.localPosition; var maxA = a.localPosition;
var maxB = b.localPosition; minA.y = -height;
minB.y = -height; maxA.y = height;
maxB.y = height; Gizmos.DrawLine(minA, minB);
Gizmos.DrawLine(maxA, maxB); Gizmos.DrawLine(minA, maxA);
Gizmos.DrawLine(minB, maxB);
} Gizmos.color = Color.clear; Gizmos.matrix = cacheMatrix;
}
}
一种3D空间的柱状多边形检测实现的更多相关文章
- Python的可视化包 – Matplotlib 2D图表(点图和线图,.柱状或饼状类型的图),3D图表(曲面图,散点图和柱状图)
Python的可视化包 – Matplotlib Matplotlib是Python中最常用的可视化工具之一,可以非常方便地创建海量类型地2D图表和一些基本的3D图表.Matplotlib最早是为了可 ...
- NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 使用WinForm Chart控件 制作饼装,柱状,折线图
http://blog.csdn.net/dream2050csdn/article/details/53510340 chart控件的属性很多,主要用到Chart控件图表区域的属性有五个属性 1.A ...
- OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例
本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例: (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...
- 第05课 OpenGL 3D空间
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D ...
- iOS 使用Charts框架 折线,柱状,K线,饼状,雷达全攻略
我是前言: 大约几个月前我在某平台写了一篇文章, 文中简单地介绍了Charts两种图表的样式的使用, 不过有种意犹未尽的感觉, 利用周末的空闲时间再次看了看, 有了新的收获, 今天发出来,分享给大家, ...
- Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形. 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置. 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节. 本教程的结果将是渲染到屏幕的3 ...
- 视觉SLAM的数学基础 第一篇 3D空间的位置表示
视觉SLAM中的数学基础 第一篇 3D空间的位置表示 前言 转眼间一个学期又将过去,距离我上次写<一起做RGBD SLAM>已经半年之久.<一起做>系列反响很不错,主要由于它为 ...
- Android 自定义View - 柱状波形图 wave view
前言 柱状波形图是一种常见的图形.一个个柱子按顺序排列,构成一个波形图. 柱子的高度由输入数据决定.如果输入的是音频的音量,则可得到一个声波图. 在一些音频软件中,我们也可以左右拖动声波,来改变音频的 ...
随机推荐
- JAVA内存模型及垃圾回收自我总结
本文为原创,根据<深入理解java虚拟机>和自己的一些理解进行整理,单纯和看其他人的博客感觉不如自己一点点的画和记录来的印象深刻. JAVA内存模型: 上图中:局部变量表所需的内存在编译期 ...
- C++比较特殊的构造函数和初始化语法
C++的构造函数 看Qt创建的示例函数, 第一个构造函数就没看懂. 是这样的 Notepad::Notepad(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(n ...
- 基于SpringSecurity和JWT的用户访问认证和授权
发布时间:2018-12-03 技术:springsecurity+jwt+java+jpa+mysql+mysql workBench 概述 基于SpringSecurity和JWT的用户访 ...
- 读书笔记--<精益和敏捷开发大型项目应用指南>
[摘要] 3月份的时候,根据教练和其他多为项目经理的推荐,开始阅读这本书:本书共三大部分.12个章节,第一部分:思考工具,第二部分:组织工具:第三部分:杂记:全书相当于对精益思想和敏捷团队组织.Scr ...
- C#几个小知识点
一.float数据类型 小数在C#中需要用浮点型表示,浮点值就是.后面的小数点.C#语言中有两种小数类型,分别为32位单精度浮点型(float) 和64位双精度浮点型(double).其中精度指的是小 ...
- ios中base64编码
参考文章:其中文章的:http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9470065 下载包 其中 包括GTMBase包下载地址 http://pan.b ...
- BigDecimal的用法详解(保留两位小数,四舍五入,数字格式化,科学计数法转数字,数字里的逗号处理)
转自:https://blog.csdn.net/ochangwen/article/details/51531866 一.简介 Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,用 ...
- Python实现:十进制数与(2~16进制数)之间的互相转换
(最开始源于牛客网上的一道编程题 : [编程题] 数制转换) 将X进制转为int十进制的功能函数:(乘X次方各位数的加和法) # 将X进制转为int十进制的功能函数:(乘X次方各位数的加和法) def ...
- Linux基本数据类型大小——int,char,long int,long long int
转自:http://paddy-w.iteye.com/blog/1403217 在Linux操作系统下使用GCC进行编程,目前一般的处理器为32位字宽,下面是/usr/include/limit.h ...
- HDU 4602 Partition (矩阵乘法)
Partition Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...