android中画图类的介绍Path
Paint类相关属性:
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
andoird自定义view相关画法
private class MyView2 extends View {
public MyView2(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);
Path path = new Path();//三角形
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
Path path1 = new Path();//梯形
path1.moveTo(10, 410);//绘画基点
path1.lineTo(70, 410);
path1.lineTo(55, 350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形
/*
* 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,
* 如果不设置close,图形不封闭。
*
* 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
*/
canvas.drawPath(path1, paint);
///////////////////////////////////////第二列
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
canvas.drawOval(re2, paint);
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(90, 330);
path2.lineTo(150, 330);
path2.lineTo(120, 270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 410);
path3.lineTo(150, 410);
path3.lineTo(135, 350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
////////////////////////////////////////////////////第三列
/*
* LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new
* int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,
* 1.0f}, TileMode.MIRROR);
* 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点
* 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
* 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
*/
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },
null, Shader.TileMode.REPEAT);
// Shader.TileMode三种模式
// REPEAT:沿着渐变方向循环重复
// CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色
// MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
canvas.drawOval(re3, paint);
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(170, 330);
path4.lineTo(230, 330);
path4.lineTo(200, 270);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint);
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230, 410);
path5.lineTo(215, 350);
path5.lineTo(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
//////////////////////////////////第4列
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);
canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);
canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);
canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);
canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);
canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);
}
}
常用方法总结:
1、moveTo
moveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔。
结合以下方法进行使用。
2、lineTo
lineTo 用于进行直线绘制。
mPath.lineTo(300, 300);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
默认从坐标(0,0)开始绘制。如图:
刚才我们不说了moveTo是用来移动画笔的吗?
mPath.moveTo(100, 100);
mPath.lineTo(300, 300);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
把画笔移动(100,100)处开始绘制,效果如图:
3、quadTo
quadTo 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。
mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。
同样地,我们还是得需要moveTo来协助控制。
mPath.moveTo(100, 500);
mPath.quadTo(300, 100, 600, 500);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
效果如图:
4、cubicTo
cubicTo 同样是用来实现贝塞尔曲线的。
mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。
那么,cubicTo 和 quadTo 有什么不一样呢?
官方是这么说的:
Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.
说白了,就是多了一个控制点而已。
然后,我们想绘制和上一个一样的曲线,应该怎么写呢?
mPath.moveTo(100, 500);
mPath.cubicTo(100, 500, 300, 100, 600, 500);
看看效果:
一模一样!
如果我们不加 moveTo 呢?
则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线:
5、arcTo
arcTo 用于绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)。
mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度,sweepAngle 为结束角度。
mRectF = new RectF(10, 10, 600, 600);
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
由于new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取 0 ~ 90 度 ,则所得曲线为四分之一圆的弧线。
效果如图:
android中画图类的介绍Path的更多相关文章
- Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法
Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1i ...
- android中Handle类的用法
android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无 ...
- Android中一个类实现的接口数不能超过七个
近期一段时间,在开发Android应用程序的过程中,发现Android中一个类实现的接口数超过七个的时候,常常会出现超过第7个之后的接口不能正常使用.
- Android中Cursor类的概念和用法[转]
首页 > 程序开发 > 移动开发 > Android > 正文 Android中Cursor类的概念和用法 2011-09-07 0个评论 收藏 ...
- Android中Application类的详解:
Android中Application类的详解: 我们在平时的开发中,有时候可能会须要一些全局数据.来让应用中的全部Activity和View都能訪问到.大家在遇到这样的情况时,可能首先会想到自定义一 ...
- Android中View和ViewGroup介绍
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGro ...
- Android中Application类总结
本文出处: 炎之铠csdn博客:http://blog.csdn.net/totond 炎之铠邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com 本文原创,转载请注明本出处! 前言 最近的开发中经常使用到 ...
- [转]Android中Application类的用法
原文链接:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application ...
- 【转】Android中Application类用法
转自:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application和A ...
随机推荐
- 《JAVA与模式》之建造者模式
1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者 ...
- virtualbox主机与虚拟机互访,虚拟机上网
实现virtualbox主机与虚拟机互访,同时虚拟机还可以上网: 主要通过配置两块网卡来实现: 1,先配置好一台虚拟机Slave1,这里使用CentOS : 2,使用VirtualBox复制这台虚拟机 ...
- [aaronyang原创] Mssql 一张表3列的sql面试题,看你sql学的怎么样
文章已经迁移到:http://www.ayjs.net/post/99.html 文章已经迁移到:http://www.ayjs.net/post/99.html 文章已经迁移到:http://www ...
- java_selenium 开发环境搭建
java selenium 开发环境搭建 很多同学问我java selenium的开发环境怎么搭建,在这里简要说明一下. 安装jdk 这个自己一定要会 下载IDE 对于初学者来说java IDE无疑是 ...
- Ajax接收并显示后台传来的list集合内的数据信息
最近在学习Ajax做一个留言系统的时候碰到需要将list集合从后台传到前台ajax接收并显示的情况,在网上搜了很多,但很多情况都不是和我遇见的情况一样的,现在,直接贴出我的问题及解决方法. 后台代码: ...
- 谈谈MySQL的WriteSet并行复制
[历史背景] 岁月更迭中我已经从事MySQL-DBA这个工作三个年头,见证MySQL从“基本可用”,“边缘系统可以用MySQL”,“哦操!你怎么不用MySQL”; 正所谓!“一个数据库的境遇既取决于历 ...
- PHP取整,四舍五入取整、向上取整、向下取整、小数截取
PHP取整数函数常用的四种方法: 1.直接取整,舍弃小数,保留整数:intval(): 2.四舍五入取整:round(): 3.向上取整,有小数就加1:ceil(): 4.向下取整:floor(). ...
- 微信小程序实现给循环列表添加点击样式实例
微信小程序有个属性hover-class='active',是指当点击列表元素时当按下鼠标左键会显示active样式,但是鼠标离开样式就会复原.可以参考以下解决方案,直接上代码: wxml: ? 1 ...
- win10下快捷命令
win10下可在win+r的输入框中: 1.gpedit.msc //本地组策略编辑器 2.regedit //注册表 3.secpol.msc //本地安全策略 4.mstsc ...
- MSSQL分组取后每一组的最新一条记录
数据库中二张表,用户表和奖金记录表,奖金记录表中一个用户有多条信息,有一个生效时间,现在要查询: 奖金生效时间在三天前,每个用户取最新一条奖金记录,且用户末锁定 以前用的方法是直接写在C#代码中的: ...