转自:http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51482255

反射机制

反射机制指的是程序可以在运行期间进行检测和修改自己状态的能力。

UE4引擎使用C++语言编写,C++语言本质上不支持反射机制,但是UE4提供了反射机制的实现。

FindFunction函数

在UE4中提供了FindFunction函数,用于在UObject或者AActor中查找某个函数名的函数并且返回其函数指针。

使用方法如下:

UFunction *Injured = this->FindFunction(TEXT("Injured"));

因此我们可以在Runtime时根据函数名的不同来进行函数的查找并且触发。

使用ProcessEvent函数来进行函数的触发

在UE4中提供了ProcessEvent函数来进行触发函数指针对应的函数,具体使用方法如下:

UFunction *Injured = this->FindFunction(TEXT("Injured"));
if (Injured)
{
ProcessEvent(Injured, nullptr);
}

ProcessEvent函数第一个参数是函数指针,第二个参数指的是参数列表,其类型为void*类型。

使用CallFunction函数进行触发

还可以使用CallFunction函数来进行对应函数的触发,但是需要进行FFrame的建立。

并且为了避免内存泄漏,需要注意在使用过后销毁FFrame

使用方法如下:

UFunction *Injured = this->FindFunction(TEXT("Injured"));
if (Injured)
{
void* params = nullptr;
FFrame* frame = new Frame(this, Injured, params);
CallFunction(*frame, params, Injured); delete frame;
}

额外功效

使用如下的两种方法还可以有一个额外的功能 —— 在C++中进行BP函数的调用。当需要在C++与BP进行通信时,一个做法是在关卡中进行通信,另一个做法则是使用上面的方法进行函数调用。

Unreal Engine 4 反射机制的实现的更多相关文章

  1. UNITY3D在IOS开发下的反射机制限制

    IOS上的反射是部分支持,支持使用反射读取源代码,但不支持使用反射动态生成可执行代码,下面是限制反射的命名空间:ProfilerReflection.EmitReflection.Emit.Save ...

  2. 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二

    AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound  ...

  3. 游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)

    在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,Audiokine ...

  4. Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代

    转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎 ...

  5. 用Unreal Engine绘制实时CG影像

    转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么 ...

  6. 从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4

    Unreal Engine 4公布好长好长时间了.直到近期才有时间细致去看一下. TimSweeney老大一句话"IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE&quo ...

  7. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  8. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  9. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

随机推荐

  1. fluent nhibernate映射的数值类型问题

    fluent nhibernate中,数值类型设置不当,就可能会引发一些意想不到错误. 一.引发映射错误 比如,oracle数据库中,字段ID类型是number,结果用codesmith生成代码,实体 ...

  2. shell 脚本实战笔记(3)--集群机器的时间同步设置

    背景: 有些分布式服务(比如HBase服务), 依赖于系统时间戳, 如果集群各个节点, 系统时间不一致, 导致服务出现诡异的情况. 解决方案: 那如何同步集群各个节点之间的时间? 采用NTP(Netw ...

  3. google-protobuf安装详解

    前言 编译调试项目的过程中涉及到caffe的编译,提示没有安装protobuf的错误,本文详解protobuf的安装: 问题描述 解决步骤 1.查看google protobuf的github,没有直 ...

  4. pandas.read_csv 参数 index_col=0

    index_col : int or sequence or False, default None 用作行索引的列编号或者列名,如果给定一个序列则有多个行索引. 如果文件不规则,行尾有分隔符,则可以 ...

  5. 今天遇到的一个奇葩的NoClassFound的问题

    nohup的日志中报错 java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/catalina/core/ApplicationContext$DispatchData ...

  6. hdu 5310(贪心)

    题意:要买n个纪念品,单价p元,有团购价 m个q元,问怎样买钱最少 这个是BC周年庆第一题,水题昂,小学数学题,就是看n个纪念品单买.总体买团购然后零头买单价的.全部买团购价的多买也无所谓的,然后直接 ...

  7. Spring Data JPA Hibernate @QueryHints

    另一个实例: http://leobluewing.iteye.com/blog/2032396 : 本文内容来源:https://blog.csdn.net/gavinchen1985/articl ...

  8. 【vue】vue-cli 脚手架项目简介(一) - package.json

    vue-cli是用来生成 vue项目的命令行工具,它的使用方法是这样的: vue init <template-name> <project-name>第二个参数 templa ...

  9. nginx php 配置

    nginx php 环境的搭建步骤: 1.nginx 配置: server { listen       4446; server_name  localhost; location / { root ...

  10. php header运用细节

    http://www.111cn.net/phper/php-function/55872.htm http://blog.sina.com.cn/s/blog_7298f36f01011dxv.ht ...