.Net IOC 之Unity
.Net IOC 之Unity
在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量。IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器。最为一个有节操、有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的。帅的人至少要会两种以上。在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity、Autoface、Ninject当然Spring.net也算。
在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数、属性、方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的话就是完全的接口编程。
今天我们了解一下Unity,Unity是微软的一种用于C#实现的依赖注入容器,可通过Xml文件或代码来建立对象之间的关系在运行时直接调用容器,便可获取依赖产生的对象,建立耦合度较低的应用程序。Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll这两个程序集是Unity里面的集成类库,用于Unity对象操作和配置的类库。
使用Unity的好处就是调用方法时将相应的controllerType传递给Unity容器,Unity容器便会自己完成对象创建的操作,并将对象返回给请求。再也不用考虑如何对象从哪里来的问题。Unity在管理生命周期时创建对象自带了Transient(瞬态)、Singleton(单例)两种方式,从字面上看,transient在用户每次请求容器中对象时,都会创建新的对象,完成相应后会自动销毁,而SingleTon它不会立即销毁会供多个应用请求提供相同的对象。你可以把这两种产生的对象,想象成request和application产生的对象,有点类似。
下面结合.NetMvc4举个例子来看一下它的使用:
1、使用NUGET获取并安装Unity,如图:
安装完后在引用中可以看到Unity的两个重要的DLL程序集,并生成Bootstrap.cs引导文件, 下面我们可以开始我们的 编程了,这次使用xml配置Unity。
2、建立项目工程,如图:
顺序没排好,正确顺序如下:
(1)MvcIOCUnity MVC —— 应用程序
(2)ImpLab ——仓储的实现类
(3)RepositoryLab —— 方法仓储接口
(4)ModelLab——基础对象模型类
程序从下而上进行编码:
ModelLab——基础对象模型类,中创建模型
RepositoryLab —— 方法仓储接口
ImpLab ——仓储的实现
MvcIOCUnity MVC —— 应用程序
第一步配置Uinit
Unity xml 配置
第二步在BootStrap中读写Xml配置生成容器,并在Global中注册,让网站启动时便将容器准备完毕。
Bootstrap调用xml创建容器
Global注册
第三步 创建UnityDependencyResolver
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));这行代码用于解析装载为Mvc依赖关系提供了一个解析程序的接口。参数必须是个继承IDependencyResolver的对象。
创建UnityDependencyResolver
第四步 通过DefaultControllerFactory工厂获取ContorllerType和请求上下文,使用IUnityContainer进行解析
创建UnityControllerFactory
第五步 使用容器创建的对象
创建FamilyController
第六步创建试图,收工
源代码奉上:http://pan.baidu.com/s/1i3L1kd3
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