以今年的优势WWDC品行,我记得一些明年的元素。一些博客上找到了新的功能没有被记录。认为iOS 8全力以赴。iOS 7该属性不随手记录为时已晚 :)

参考WWDC 2013的Session Videos《Getting Started with UIKit Dynamics》和《Advanced Techniques with UIKit Dynamics》。随手记了以下几点:

UIKit Dynamics是抽象出来封装好的二维物理引擎,并自己定义了UIKit物理世界的两个常量,用UIKit重力加速度1000p/s2替换了地球重力加速度,用UIKit牛顿第二定律每一单位的力能够使得100p*100p的view产生100p/s2的加速度来替换1F = 1Kg * 1m/s2。

从使用者的角度来看,UIKit Dynamics有例如以下几个角色:

UIDynamicAnimator —— 封装了底下的物理引擎,使得我们能够方便地加入物理行为;

UIDynamicBehavior —— 定义了物理行为的类型;

UIDynamicItem      —— 參与物理动画的对象;

借用两张网上的照片来描写叙述三者之间的关系,分别来自http://www.teehanlax.com/blog/introduction-to-uikit-dynamics/ 和 WWDC 2013。

以下是详细的demo代码。

首先我们创建UIDynamicAnimator:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

使用self.view作为參考系。

接着,创建要作用物理动画的视图对象。最好还是为一个label:

    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:(CGRect){100, 100, 100, 40}];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:label];

于是我们能够在label上加入重力加速度和碰撞的物理效果:

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[label]];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior]; UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[label]];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

这就能创建出十分生动的物理动画了。

除此之外,我们还能够在视图上加上作用力:

    self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[label] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1.0f, 0);
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

这样。label就不是垂直往下掉了,而是有个水平作用力使得label撞向边缘。

为了使得动画更有趣,能够加点用户的交互:

    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didPanLabel:)];
[label addGestureRecognizer:panGesture];

为label加入一个拖动手势,相当于作用于label上的力的来源:

#pragma mark - 

- (void)didPanLabel:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
{
UIGestureRecognizerState state = panGesture.state;
if (state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [panGesture velocityInView:self.view];
self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(velocity.x / 1000, velocity.y / 1000);
self.pushBehavior.active = YES;
}
}

这项。当用户在施力动作中检测label当顶,label它会抛出。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

随手记UIKit Dynamics的更多相关文章

  1. WWDC 2013 Session笔记 - UIKit Dynamics入门

    本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Tec ...

  2. <iOS 组件与框架> -- UIKit Dynamics

    UIKit Dynamics 结合 『iOS 组件与框架 』一书.总结的知识点与demo demo 地址: GitHub地址 一.概述 1.UIKit Dynamics 是 iOS 7 新增的内容.其 ...

  3. iOS UIKit Dynamics入门 UIKit动力学,实现重力、连接、碰撞、悬挂等动画效果

    本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIVie ...

  4. IOS7开发~UIKit Dynamics

    UIKit Dynamics的中文名称:有叫UIKit动力,也有叫UIKit动力模型和UIKit动态或者动态UI,叫什么名不要紧,理解就含义就可以了. 什么是UIKit Dynamics ? UIKi ...

  5. iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果解说

    UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法.可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验.一共同拥有6个可用于定制UIDyna ...

  6. 初窥UIKit Dynamics

    原文来自这里. iOS7中可以方便的给物体添加动态物理特性,主要使用到UIDynamicAnimator,UIDynamicBehavior以及实现了UIDynamicItem协议的对象.在iOS7中 ...

  7. iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果讲解

    UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验.一共有6个可用于定制UIDynam ...

  8. Swift中的UIKit重力学

    前言: 重力学这个名词不论在哪个行业领域听起来似乎都非常高大上. 那么在Swift中的重力学是什么呢?那就是将我们移动端屏幕上毫无生命力的东西也置于万有引力中.使它们能够展现出好像真的因为引力而向下坠 ...

  9. Swift实现UIKit Dynamic动画

    iOS7引入了UIKit Dynamics,可以帮助开发者开发出更接近真实世界的动画效果.之前,用户如果要做出这样的效果,需要话很多的时间在物理计算和Core Animation上.现在,所有的一切都 ...

随机推荐

  1. OCP解决问题052-- DROP PROFILE app_user

    133.You created a profile APP_USER and assigned it to the users. After a month, you decide to drop t ...

  2. 【android】优秀的UI资源站点集合

    1.http://ionicons.com/ 这个站点的图标能满足大部分人的需求.里面包括了经常使用的android风格的图标 ios7风格的图标 以及一些社会化分享图标,总共500个左右.githu ...

  3. sort和qsort排序

    qsort(数组名,数组长度,数组中每个元素大小,compare); compare函数的写法决定了排序是升序还是降序.需要#include<stdlib.h> 例如: int compa ...

  4. hdu4858 项目管理 bestcoder round1 B

    唔..弱弱的暴力水果 0操作时,将v加到u上,能够直接把v加到u相连的点上,这样输出时直接输出要求点的值. 布这种话反正我是超时了.. #include<cstdio> #include& ...

  5. IDEA内存异常问题

    设置工程运行Server  VM属性 VM options:   -Xms258m -Xmx1024m -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m    如图 :

  6. 【Andrioid】在Gradle编译时生成一个不同的版本号,动态设置应用程序标题,应用程序图标,更换常数

    写项目的时候常常会遇到下面的情况: 1.须要生成測试版本号和正式版本号的apk 2.測试版本号和正式版本号的URL是不一样的 3.測试版本号和正式版本号的包名须要不一致,这样才干安装到同一部手机上面. ...

  7. SQL Server高可用——日志传送(4-2)——部署

    原文:SQL Server高可用--日志传送(4-2)--部署 前文再续,书接上一回.本章演示一下日志传送的具体过程 准备工作: 由于时间关系,已经装好了3台虚拟机,且同在一个域里面: SQL01:主 ...

  8. AndroidSlidingUpPanel 使用控制和简单的分析方法

    滑 - 向上的时间可以飞起来控件的显示区域.分类似至play music有效. 该控件在主界面中有一个例如以下图红色箭头所指的底部触发区域: 该区域点击的时候被隐藏在下方的内容将网上漂移到顶部,直到被 ...

  9. SQL Server中TempDB管理(version store的逻辑结构)

    原文:SQL Server中TempDB管理(version store的逻辑结构) 原文来自: http://blogs.msdn.com/b/sqlserverstorageengine/arch ...

  10. 原生js实现 常见的jquery的功能

    原生选择器   充分利用 bind(this)绑定 <div id="box"> <ul> <li >111 </li> <l ...