原文 第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)

职责链模式

导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍。就为了理清里面的逻辑走向。是个值得慢慢品味的设计模式

概述:

 

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

结构图:

 

 

     代码举例:公司请假

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
  /// <summary>
    /// 请求类 场景
    /// </summary>
    class Context
    {
        public Context(int day)
        {
            this.day = day;
        }
        private int day;
 
        public int Day
        {
            get return day; }
            set { day = value; }
        }
 
    }
    /// <summary>
    /// 抽象基类
    /// </summary>
    abstract class Handler
    {
        public Handler(string name)
        {
            _name = name;
        }
        private string _name;
        public string Name
        {
            get return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        private Handler _handler;
        public Handler handler
        {
            get return _handler; }
            set { _handler = value; }
        }
        //是否通过
        public abstract bool Pass(Context context);
    }
    /// <summary>
    /// 部门经理 2天以下的部门签字就成了
    /// 
    /// </summary>
    class Manager:Handler
    {
        public Manager(string name)
            base(name)
        { }
        public override bool Pass(Context context)
        {
            if (context.Day <= 2)
            {
                Console.Write("{0}已经签字通过", Name);
                return true;
             }
            return handler.Pass(context);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 总经理 2天以上需要总经理签字
    /// </summary>
    class GeneralManager : Handler
    {
        public GeneralManager(string name)
            base(name)
        { }
        public override bool Pass(Context context)
        {
            if (2<context.Day )
            {
                Console.Write("{0}已经签字通过", Name);
                return true;
            }
            return handler.Pass(context);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 董事长 7天以上需要总经理签字
    /// </summary>
    class President : Handler
    {
        public President(string name)
            base(name)
        { }
        public override bool Pass(Context context)
        {
            if ( context.Day > 7)
            {
                Console.Write("{0}已经签字通过",Name);
                return true;
            }
            return handler.Pass(context);
        }
    }

客户端调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context = new Context(3);
            Handler manager = new Manager("部门经理");
            Handler gmanager = new GeneralManager("总经理");
              Handler president = new President("董事长");
            manager.handler = gmanager;
            gmanager.handler = president;
            manager.Pass(context);
            Console.ReadLine();
           
 
        }
    }

适用场景:

1、当一个方法的传入参数将成为分支语句的判断条件时;
     2、当每一个分支的职责相对独立,且逻辑较为复杂时;
     3、当分支条件存在扩展的可能时。

设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)的更多相关文章

  1. atitit.设计模式(1)--—职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换

    atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...

  2. 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...

  3. 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

    1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与 ...

  4. 责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这 ...

  5. 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...

  6. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  7. 行为型设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)

    结构 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个 ...

  8. 职责链模式(chain of responsibility)

    一. 写在前面的 这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式. 因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理.所 ...

  9. 职责链模式(chain of responsibility Pattern)

    职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. •Handler: 抽象处理者:定义出一个 ...

随机推荐

  1. setsockopt角色

    功能描写叙述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项. 选项可能存在于多层协议中.它们总会出如今最上面的套接字层. 当操作套接字选项时.选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 ...

  2. 黑马day11 脏读数据&amp;解

    数据库: create table account ( id int primary key auto_increment, name varchar(20), money double ); ins ...

  3. [站点部署_01]wordpress建站网页响应速度慢

    最近可能非常多人发现站点打开速度变慢.这里分享一下该问题的定位方法. 我在本地部署了一个wordpress站点,近几天突然发现站点訪问速度奇慢,实在不能忍.于是採用例如以下方法攻克了这个问题: 1)使 ...

  4. Xcode 6 AutoLayout Size Classes

    1.基本概念 在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就唯独一种尺寸. 我们在做屏幕适配时须要考虑的唯独设备方向而已. 而非常多应用并不支持转向,这种话就全然没有屏幕适配的工作了. 随着iPa ...

  5. 第四章——SQLServer2008-2012资源及性能监控(2) .

    原文:第四章--SQLServer2008-2012资源及性能监控(2) . 本文接着上文继续,讲述如何监控CPU的使用情况 前言: CPU是服务器中最重要的资源.在数据库服务器中,CPU的使用情况应 ...

  6. 【LeetCode】3Sum 解决报告

    这个问题是我目前的知识回答,不来,只有良好的网上搜索解决方案,发现 K Sum 它是一类问题,但是,互联网是没有更简洁的代码,我想对于谁刚开始学习的人.您可能仍然想看看这个问题该怎么解决,然后看看他们 ...

  7. Web层的搭建

    Web层的搭建 前言:好久没更新博客了,每天被该死的业务缠身,今天正好一个模块完成了,继续来完善我们的代码.之前的六篇完成了领域层.应用层.以及基础结构层的部分代码,这篇打算搭建下UI层的代码. DD ...

  8. freemarker定义自己的标签错误(八)

    1.错误叙述性说明 freemarker.core.ParseException: Token manager error: freemarker.core.TokenMgrError: Unknow ...

  9. iOS发展- 文件共享(使用iTunes导入文件, 并显示现有文件)

    到今天实现功能, 由iTunes导入文件的应用程序, 并在此文档进行编辑的应用. 就像我们平时经常使用 PDF阅读这样的事情, 们能够自己导入我们的电子书. 源代码下载:https://github. ...

  10. AndroidManifest:VersionCode和VersionName

    Google为APK定义了两个关于版本号属性:VersionCode和VersionName,他们有不同的用途. VersionCode:对消费者不可见.仅用于应用市场.程序内部识别版本号,推断新旧等 ...