Problem Description

熊度仅仅是一种冒险的熊,一个偶然落入一个m*n迷宫矩阵,能从矩阵左上角第一个方格開始走,仅仅有走到右上角的第一个格子才算走出迷宫。每一次仅仅能走一格,且仅仅能向上向下向右走曾经没有走过的格子,每个格子中都有一些金币(或正或负。有可能遇到强盗拦路抢劫,度度熊身上金币能够为负,须要给强盗写欠条),度度熊刚開始时身上金币数为0。问度度熊走出迷宫时候身上最多有多少金币?

Input

输入的第一行是一个整数T(T< 200),表示共同拥有T组数据。

每组数据的第一行输入两个正整数m,n(m<=100,n<=100)。接下来的m行,每行n个整数,分别代表对应格子中能得到金币的数量,每一个整数都大于等于-100且小于等于100。

Output

对于每组数据,首先须要输出单独一行”Case #?:”,当中问号处应填入当前的数据组数。组数从1開始计算。

每组測试数据输出一行。输出一个整数。代表依据最优的打法。你走到右上角时能够获得的最大金币数目。

Sample Input

2

3 4

1 -1 1 0

2 -2 4 2

3 5 1 -90

2 2

1 1

1 1

Sample Output

Case #1:

18

Case #2:

4

对于一个点能够从三个方向到达,从上,从左。从下。

由于一个点不能走多次。我们能够得到一个非常easy的结论。假设从上到达这个点,那么之后我们就仅仅能向下,或者向右走了。从下到达类似。

仅仅有从左到达,三个方向都能够走。

这里dp[i][j][k]表示x,y这个点从k这个方向过来的最大值。当中k=0,1,2.0表示从左边到达该点,1表示从上面到达该点。2表示从以下到达该点。

依据以上结论。能够得到一个非常easy的状态转移方程:

dp[i][j+1][0] = max(,dp[i][j][0],dp[i][j][1],dp[i][j][2])+ graph[i][j+1];

dp[i+1][j][1] =max(dp[i][j][0],dp[i][j][1]) + graph[i+1][j];

dp[i-1][j][2] =max(dp[i][j][0],dp[i][j][2]) + graph[i-1][j];

由以上转移方程非常easy得到,我们能够对每一列。先从上到向下更新该点向下走所到达点的值,再从下到上更新该点向上和向右分别到达点的值。

最后的答案就是从左到达和从以下到达右上方的点的最大值。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<string>
#include<queue>
#define eps 1e-8
#define MAX 100010
#define INF 99999999
#define MOD 1000000007
#define mem(a) memset(a,-1,sizeof(a))
#define mem1(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define zero(x) ( x > +eps ) - ( x < -eps )
using namespace std; struct NODE
{
int x ,y;
int dir;
}; int dp[110][110][3];
int n ,m;
int graph[110][110]; int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
for(int r = 1;r <= t;r++)
{
printf("Case #%d:\n",r);
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
for(int j = 1;j <= m;j++)
{
scanf("%d",&graph[i][j]);
}
}
for(int i = 0;i <= n +1;i++)
{
for(int j = 0;j <= m + 1;j++)
{
dp[i][j][0] = dp[i][j][1] = dp[i][j][2] = -INF;
}
}
dp[1][1][1] = dp[1][1][0] = graph[1][1];
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
dp[i][2][0] = max(dp[i][1][0],dp[i][1][1]) + graph[i][2];
dp[i+1][1][1] = max(dp[i][1][0],dp[i][1][1]) + graph[i+1][1];
}
for(int i = 2;i <= m;i++)
{
for(int j = 1;j < n;j++)
{
dp[j+1][i][1] = max(dp[j][i][1],dp[j][i][0]) + graph[j+1][i];
}
for(int j = n;j >= 1;j--)
{
dp[j-1][i][2] = max(dp[j][i][2],dp[j][i][0]) + graph[j-1][i];
dp[j][i+1][0] = max(dp[j][i][0],max(dp[j][i][1],dp[j][i][2])) + graph[j][i+1];
}
}
printf("%d\n",max(dp[1][m][0],dp[1][m][2]));
}
return 0;
}

2014在百度之星资格赛的第四个冠军Labyrinth的更多相关文章

  1. 2014年百度之星资格赛第二题Disk Schedule

    Problem Description 有非常多从磁盘读取数据的需求,包含顺序读取.随机读取.为了提高效率,须要人为安排磁盘读取. 然而,在现实中,这样的做法非常复杂. 我们考虑一个相对简单的场景. ...

  2. 2014年百度之星资格赛第三题Xor Sum

    Problem Description Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,Prometheus 给 Zeus 一个集合,集合中包括了N个正整数,随后 Prometheus 将向 Zeu ...

  3. 2014在百度之星资格赛的第二个问题Disk Schedule

    事实上,我认为它可以用来费用流问题.但光建地图上加班. ..不科学啊.. . 因副作用太大,否则,必然在.最后,想啊想,或者使用dp对.... 别想了一维dp... .我不知道我是怎么想.无论如何,这 ...

  4. 2014年百度之星资格赛第四题Labyrinth

    Problem Description 度度熊是一仅仅喜欢探险的熊.一次偶然落进了一个m*n矩阵的迷宫.该迷宫仅仅能从矩阵左上角第一个方格開始走.仅仅有走到右上角的第一个格子才算走出迷宫,每一次仅仅能 ...

  5. 2014年百度之星资格赛第一题Energy Conversion

    Problem Description 魔法师百小度也有遇到难题的时候-- 如今.百小度正在一个古老的石门面前,石门上有一段古老的魔法文字,读懂这样的魔法文字须要耗费大量的能量和大量的脑力. 过了许久 ...

  6. 【2014年百度之星资格赛1001】Energy Conversion

    Problem Description 魔法师百小度也有遇到难题的时候—— 现在,百小度正在一个古老的石门面前,石门上有一段古老的魔法文字,读懂这种魔法文字需要耗费大量的能量和大量的脑力. 过了许久, ...

  7. 2014百度之星资格赛——Disk Schedule

    2014百度拥有明星格比赛--Disk Schedule Problem Description 有非常多从磁盘读取数据的需求,包含顺序读取.随机读取. 为了提高效率.须要人为安排磁盘读取. 然而.在 ...

  8. 2016百度之星 资格赛ABCDE

    看题:http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/contest_show.php?cid=690 交题:http://acm.hdu.edu.cn/search.php ...

  9. HDU 5688:2016"百度之星" - 资格赛 Problem D

    原文链接:https://www.dreamwings.cn/hdu5688/2650.html Problem D Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    ...

随机推荐

  1. Sublime Text 3 最性感的编辑历史

    ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 请参阅文件夹 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 下载 / 装 windows / MAC OS 官网下载.双击安装,这个都会吧- linux linux下安装.一种办法是从官网下载 tar.bz ...

  2. ALSA安装编程指南

     ALSA全指南 一.什么是ALSA ALSA是Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Mu ...

  3. HTTP求

    client联系server后,至server获取问题 Web 新闻资源,简称client至server发送一个 HTTP 求. 一个完整的 HTTP 该请求包含以下示例: ① ②若干消息头(请求头) ...

  4. Swift新手教程3-字符串String

    原创blog,转载请注明出处 String 在swfit中,String兼容Unicode的方式.用法和C语言类似. 注意   在Cocoa和Cocoa touch中,Swift的String,和Fo ...

  5. OTN&互换amp; P-OTN有效降低100G 网络成本 (两)

    OTN互换& P-OTN有效降低100G 网络成本 (两) 在全球范围内.网流量的增长速度是空前的,导致此现象的缘由包含云服务的增长.移动宽带和基于互联网的视频点播服务的增长. Cisco估计 ...

  6. 移动web:Tips消息弹出框

    在web开发中经常会用到像alert这样的弹出消息,每个浏览器自带的消息弹出框都不相同.为了统一外观,实现自定义的功能,动手写一个弹出框插件. 对弹出框的实现要求如下: 1. 仿照IOS系统弹出外观 ...

  7. Nginx + Lua + redis (一)(转)

    使用 Lua 脚本语言操作 Redis. 由于大量的 Lua 代码写在 Nginx 中,会使配置文件显得很繁琐,所以这里使用 content_by_lua_file 来引入 Lua 脚本文件. 要使用 ...

  8. mongodb 学习笔记05 --用户管理

    csdn的markdown编辑器真有够烂的,这篇文章又给弄丢了 启用认证 mongod 启动默认没有开启权限,你须要指定 –auth 启动.或者在配置文件里设置security.authorizati ...

  9. 【iOS开发-图层】自己定义图层的两种方式

    想要自己定义图层,仅仅须要构建一个类继承CALayer方法 假设让自己定义图层初始化上面就有画好的图形.有两种办法 重写drawInContext方法 自己定义的图层以下的方法.然后必须自己定义的图层 ...

  10. Objective-C开发编码规范

    Objective-C 编码规范,内容来自苹果.谷歌的文档翻译,自己的编码经验和对其它资料的总结. 概要 Objective-C 是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写 iOS 和 Mac 应用程 ...