5. 附加属性实践:自定义Canvas

附加属性在UWP中是一个十分重要的组成部分,很多功能都依赖于附加属性实现,典型的例子是常用的Grid和Canvas。通常附加属性有三个使用场景:插入属性、触发行为、当做缓存。可以参考以下提供的MyCanvas示例理解这三点。

5.1 插入属性

这里实现的MyCanvas继承自Panel,是一个十分简单的类(作为示例并没有十分严格的验证等代码,所以只有几十行代码),它实现了和Canvas类似的布局并且提供了Left和Right两个附加属性。使用方式如下:

<local:MyCanvas>
<Rectangle local:MyCanvas.Left="50"
local:MyCanvas.Top="50"
Height="100"
Width="100"
Fill="Green" />
</local:MyCanvas>

Panel最核心的代码是ArrangeOverride,简单来说,它负责定位Children中的所有元素。MyCanvas读取子元素的定位信息MyCanvas.Left和MyCanvas.Top后对其进行定位,子元素自身并没有这两个属性,只有通过附加属性插入。

public static double GetLeft(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(LeftProperty);
} public static void SetLeft(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(LeftProperty, value);
} public static readonly DependencyProperty LeftProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Left", typeof(double), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(0d)); public static double GetTop(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(TopProperty);
}
public static void SetTop(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(TopProperty, value);
} public static readonly DependencyProperty TopProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Top", typeof(double), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(0d)); protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize)
{
foreach (UIElement child in Children)
{
double left = GetLeft(child);
double top = GetTop(child);
child.Arrange(new Rect(new Point(left, top), child.DesiredSize));
}
return arrangeSize;
}

5.2 触发行为

ArrangeOverride是MyCanvas被加载到VisualTree上后被调用的,想要监视MyCanvas.Left或MyCanvas.Top属性并在每次更改后触发ArrangeOverride更改布局,可以在这两个属性的PropertyMetadata中添加PropertyChangedCallback,代码如下:

public static readonly DependencyProperty TopProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Top", typeof(double), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(0d, OnLeftChanged)); private static void OnLeftChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
double oldValue = (double)args.OldValue;
double newValue = (double)args.NewValue;
if (oldValue == newValue)
return; var parent = VisualTreeHelper.GetParent(obj) as MyCanvas;
if (parent != null)
parent.InvalidateArrange();
}

当Left改变时调用OnLeftChanged,这里DependencyObject obj就是被附加了Left属性的子元素。通过 VisualTreeHelper.GetParent找到它的父元素,调用父元素的InvalidateArrange再次触发ArrangeOverride函数。

5.3 当做缓存

有时我会很偷懒地把附加属性当做缓存来用。譬如在上面的代码中,假设VisualTreeHelper.GetParent是一个很耗时的操作(只是假设),我会把parent放到缓存里面,而这个缓存还是用附加属性实现的。

private static void OnLeftChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
double oldValue = (double)args.OldValue;
double newValue = (double)args.NewValue;
if (oldValue == newValue)
return; var parent = GetCanvasParent(obj);
if (parent == null)
{
parent = VisualTreeHelper.GetParent(obj) as MyCanvas;
SetCanvasParent(obj, parent);
}
if (parent != null)
parent.InvalidateArrange();
}

注意: 实际上VisualTreeHelper.GetParent函数并没有十分耗时,所以这里是没必要这样写的。

5.4 完整的MyCanvas代码

public class MyCanvas : Panel
{
/// <summary>
// 从指定元素获取 Left 依赖项属性的值。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element from which the property value is read.</param>
/// <returns>Left 依赖项属性的值</returns>
public static double GetLeft(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(LeftProperty);
} /// <summary>
/// 将 Left 依赖项属性的值设置为指定元素。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element on which to set the property value.</param>
/// <param name="value">The property value to set.</param>
public static void SetLeft(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(LeftProperty, value);
} /// <summary>
/// 标识 Left 依赖项属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty LeftProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Left", typeof(double), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(0d, OnPositionChanged)); /// <summary>
// 从指定元素获取 Top 依赖项属性的值。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element from which the property value is read.</param>
/// <returns>Top 依赖项属性的值</returns>
public static double GetTop(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(TopProperty);
} /// <summary>
/// 将 Top 依赖项属性的值设置为指定元素。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element on which to set the property value.</param>
/// <param name="value">The property value to set.</param>
public static void SetTop(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(TopProperty, value);
} /// <summary>
/// 标识 Top 依赖项属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty TopProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Top", typeof(double), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(0d, OnPositionChanged)); /// <summary>
// 从指定元素获取 CanvasParent 依赖项属性的值。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element from which the property value is read.</param>
/// <returns>CanvasParent 依赖项属性的值</returns>
public static MyCanvas GetCanvasParent(DependencyObject obj)
{
return (MyCanvas)obj.GetValue(CanvasParentProperty);
} /// <summary>
/// 将 CanvasParent 依赖项属性的值设置为指定元素。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element on which to set the property value.</param>
/// <param name="value">The property value to set.</param>
public static void SetCanvasParent(DependencyObject obj, MyCanvas value)
{
obj.SetValue(CanvasParentProperty, value);
} /// <summary>
/// 标识 CanvasParent 依赖项属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty CanvasParentProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("CanvasParent", typeof(MyCanvas), typeof(MyCanvas), new PropertyMetadata(null)); private static void OnPositionChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
double oldValue = (double)args.OldValue;
double newValue = (double)args.NewValue;
if (oldValue == newValue)
return; var parent = VisualTreeHelper.GetParent(obj) as MyCanvas;
if (parent != null)
parent.InvalidateArrange();
} protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize)
{
foreach (UIElement child in Children)
{
double left = GetLeft(child);
double top = GetTop(child);
child.Arrange(new Rect(new Point(left, top), child.DesiredSize));
}
return arrangeSize;
} protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
Size childConstraint = new Size(Double.PositiveInfinity, Double.PositiveInfinity); foreach (UIElement child in Children)
{
if (child == null) { continue; }
child.Measure(childConstraint);
}
return new Size();
}
}

这里的代码参考了WPF中的Canvas,有兴趣可以看看它的源码:Canvas

6. 内存回收

前面提过,依赖属性的值是以所依赖的对象及属性标识作为Key存放到HashTable中,附加属性作为依赖属性的一种特殊形式它的实现也是这样。既然这个HashTable一直存在,会不会作为Key的依赖对象也被迫存活,没有被回收?假设真是这样的话,设置了Grid.Row、Canvas.Left等属性的所有对象都被迫存活在内存中?

实际上并不需要担心这个问题,微软提供了名为ConditionalWeakTable的类并使用这个类实现依赖属性机制,保证了依赖属性的内存回收。

参考这段代码:

 public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
Loaded += MainPage_Loaded;
var button = new MyButton();
Test test = new Test();
button.SetValue(Test.AttachedObjectProperty, test);
this.LayoutRoot.Children.Add(button);
} private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
LayoutRoot.Children.Clear();
Task.Factory.StartNew(async () =>
{
while (true)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
GC.Collect();
}
});
}
} public class MyButton : Button
{
~MyButton()
{
Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss fff:") + "MyButton Finalize");
}
} public class Test : DependencyObject
{
/// <summary>
// 从指定元素获取 AttachedObject 依赖项属性的值。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element from which the property value is read.</param>
/// <returns>AttachedObject 依赖项属性的值</returns>
public static Test GetAttachedObject(DependencyObject obj)
{
return (Test)obj.GetValue(AttachedObjectProperty);
} /// <summary>
/// 将 AttachedObject 依赖项属性的值设置为指定元素。
/// </summary>
/// <param name="obj">The element on which to set the property value.</param>
/// <param name="value">The property value to set.</param>
public static void SetAttachedObject(DependencyObject obj, Test value)
{
obj.SetValue(AttachedObjectProperty, value);
} /// <summary>
/// 标识 AttachedObject 依赖项属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty AttachedObjectProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("AttachedObject", typeof(Test), typeof(Test), new PropertyMetadata(null)); ~Test()
{
Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss fff:") + "Test Finalize");
}
}

运行后输出:

02:06:14 741:MyButton Finalize

02:06:14 747:Test Finalize

可以看出在MyButton及附加的Test对象都被确实被回收了。

7. 参考

附加属性概述

自定义附加属性

Silverlight附加属性概述

Silverlight自定义的附加属性

[UWP]附加属性2:实现一个Canvas的更多相关文章

  1. 手把手教你使用 js 实现一个 Canvas 编辑器

    手把手教你使用 js 实现一个 Canvas 编辑器 拖拽 缩放,等比缩放 导出 image 模版 撤销,重做 OOP,封装,继承,多态 发布库 CI/CD (gitlab/github) ... h ...

  2. [UWP]附加属性1:概述

    1. 什么是附加属性(attached property ) 附加属性依赖属性的一种特殊形式,常见的Grid.Row,Canvas.Left都是附加属性. /// <summary> // ...

  3. [UWP]使用Picker实现一个简单的ColorPicker弹窗

    在上一篇博文<[UWP]使用Popup构建UWP Picker>中我们简单讲述了一下使用Popup构建适用于MVVM框架下的弹窗层组件Picker的过程.但是没有应用实例的话可能体现不出P ...

  4. 用初中数学知识撸一个canvas环形进度条

    周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress.近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点. ...

  5. 怎样创建一个canvas画布环境

    1. 由于canvas画布在网页中, 所以需要在html中添加canvas标签: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> < ...

  6. 为WPF, UWP 及 Xamarin实现一个简单的消息组件

    原文地址:Implementing a simple messenger component for WPF, UWP and Xamarin 欢迎大家关注我的公众号:程序员在新西兰了解新西兰IT行业 ...

  7. 我的第一个canvas的作品:漫画对白编辑器

    背景:一直都对canvas挺有有兴趣的,之前刚刚看了<HTML5 CANVAS基础教程>,写了篇读书笔记. 起因:老婆发来一张最近比较热的漫画图(友谊的小船说翻就翻什么的).这种漫画,经常 ...

  8. 一个canvas的demo

    该demo放于tomcat下运行,否则出现跨域错误 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf ...

  9. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

随机推荐

  1. random 函数

    Random()在Delphi中,有一随机函数,是这样定义的:function Random [ ( Range: Integer) ]; 其中,参数Range为一整数,该函数返回值也为整数,其范围为 ...

  2. 微信小程序-未接入app.json错误

    微信小程序建立新项目之后会出现app.json文件未接入错误如下图: 一般是因为在下图添加新项目,项目目录这一列,如果不事先建立一个空的文件夹,直接选择则不会出现quickstartup界面 所以在建 ...

  3. TabLayout学习笔记

    配合ViewPager使用,基本布局如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLay ...

  4. Zookeeper的基本概念

    Reference:  http://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1477979201&ver=1&signature=bBZqNrN ...

  5. UVa 594 - One Little, Two Little, Three Little Endians

    题目大意:大小端模式的转换.所谓的小端模式,是指数据的高位保存在内存的高地址中,而数据的低位保存在内存的低地址中.与此相对,所谓的大端模式,是指数据的高位,保存在内存的低地址中,而数据的低位,保存在内 ...

  6. TSP问题(旅行商问题)[分支限界法]

    问题: 旅行商从 a 开始周游下图所有的城市一次,然后回到 a,城市之间的旅行代价在图中标明. 请选择一个最优的行走顺序使得周游所有城市的代价最小. 思路: 随便怎么周游,对于一个城市来说,一定有一条 ...

  7. dev使用3

    http://www.cnblogs.com/yuerdongni/archive/2012/09/08/2676748.html http://www.cnblogs.com/yuerdongni/ ...

  8. mysql 子查询优化

    今天用到要查询七天内都没有装机的门店信息,首先想到了用not in,先把装机的userid查出来,然后再id not in,但是这样就必须使用子查询,数据量少还可以,数据量大了的话,肯定效率特别低,因 ...

  9. 2.10. 代码片段:demo方法(Core Data 应用程序实践指南)

    该代码段我觉得没有太多东西 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { [self cdh]; [self de ...

  10. 使用布局(Layout资源)

    实际上从我们学习第一个Android应用开始,已经开始接触Android的Layout资源了,因此此处不会详细介绍Android Layout资源的知识,会对Layout资源进行简单的归纳. Layo ...