转自游戏开发主席

贴图格式:

iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 )

Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  。

DrawCall:

总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右

UI Drawcall   40左右

静态物体 50 -60左右

动态物体  20以下

地形 1-2  (用 T4M地形 插件生成)

面数或顶点数:

主角:2000-3000 面;(实际数据 弓箭手tris 1.8k verts 1.8k  ; 法师 tris 1.6k verts 1.5k; 圣骑士 tris 2.1k verts 1.9k;,主角在2000左右)

主城:主城20万面;(实际数据是 君临:Tris 5.5k, Verts 7.7k。临冬城:Tris 7.4k Verts 4.2k ,主城在6000左右)。

场景运行时总数为:君临:Tris 28.9k, Verts 32.7k。临冬城:Tris 29.4k, Verts 40.0k。运行时主城在20万左右;

内存值:

选人场景: pc 340M

android 205M

临冬城:   PC端     : 405M

Android真机:180 -190M

君临城 : PC  425M

android :  245M

分线规则:

1.根据场景的复杂度在表格中配置人数;表中有连个Min和Max,当达到Min时就分线,当玩家离线再进入游戏的时候如果没有达到Max就让玩家进入到原来的线中。同一个场景不会进行线路合并,只有当玩家切换场景的时候才会合并线,当一个线中没有人的时候就会自动关闭线。
   2.人多分线,每线上限为12-36(平均24个);临冬城 和 君临 是 60 – 120 (平均90,没有野怪);

3.骨骼:60以下;

4.地形大小:512 *512;

5.地形纹理数:6个;

6.android安装包大小: 190M,全包370M左右(加SDK) ,全包裸包334M, 分出来的资源200M左右。

7.发布渠道 小米、UC、360、百度 和 其他一些小渠道。

8.项目开发一年半,2014年末 立项;

9.原项目给的数据是8000人,我们分析5000人应该没问题,但是我们是3000人就会开新服。

资源更新规则 :
文件夹 Persistent路径  StreamingAssets路径 服务器路径  
      如果StreamingAssets路径下的本班比Persitent下版本高就删除Persistent;
      如果关闭服务器路径 就读取 Persistent下资源;Persitent为空就读取StreamingAssets下路径;
      如果服务器路径高就更新资源;
 
 

【转】上线游戏参考数值(Unity)的更多相关文章

  1. 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎

    在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...

  2. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  3. Unity MMO 参考数值

    贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  . DrawCall: 总计Drawcall 平均 100 ...

  4. 【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale

    马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale.当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeSc ...

  5. 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

    前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...

  6. 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染

    7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  8. Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  9. 破解者是如何篡改游戏内数值的,揭秘Android手游破解全过程

    由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚 ...

随机推荐

  1. iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink

    iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink 一.iOS中有两种不同的定时器: 1.  NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is les ...

  2. 一致性模型(consistency model)

    比如下面的例子: 一行X值在节点M和节点N上有副本 客户端A在节点M上写入行X的值 一段时间后,客户端B在节点N上读取行X的值 一致性模型所要做的就是决定客户端B能否看到客户端A写的值.一致性模型分为 ...

  3. jquery实现页面图片轮播

    1.创建一个html页面 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=&quo ...

  4. 6.可见性关键字(volidate)

    可见性关键字(volidate): 如果对java内存模型了解较清楚的话,我们知道每个线程都会被分配一个线程栈. 线程栈里存的是对象的引用,但当前cache缓存机制,可能会把数据拷贝. 就是,命中缓存 ...

  5. Paxos一致性算法(三)

    一.概述: Google Chubby的作者说过这个世界只有一种一致性算法,那就Paxos算法,其他的都是残次品. 二.Paxos算法: 一种基于消息传递的高度容错性的一致性算法. Paxos:少数服 ...

  6. hadoop生态搭建(3节点)-13.mongodb配置

    # 13.mongodb配置_副本集_认证授权# ==================================================================安装 mongod ...

  7. 【Android】Android Studio真机调试的问题统整

    真机调试需要注意以下几个问题 [1]手机的USB调试需开启 [2]手机不能是仅充电模式,需要传输数据模式 [3]有些USB线会偷工减料,请拿一条没问题的线,例如买手机时原厂给的配线 [4]在PC端需要 ...

  8. python2x和python3x的一些区别

    python2x:各种按照自己代码习惯给python贡献源码 python3x:重写之后的源码,优美,清晰,简单 版本 打印函数 rang函数 输入函数 python2x print 或 print( ...

  9. Python学习:7.文件操作

    文件操作 我们曾将听过一个问题,将大象放入冰箱分为三步:1.打开冰箱门,2.将大象放进去,3.关上冰箱门.今天我们要讲的Python文件操作的步骤就像将大象放入冰箱的步骤一样. 使用Python操作文 ...

  10. python教程(一)·python环境搭建

    python的环境搭建总的来说分为两大步:下载.安装(废话@_@).在这里以windows为例(Linux通常内置了python,就算没有内置,相信Linux用户也非常清楚软件的安装方法) 第一步-下 ...