题目描述

现有一个n行m列的棋盘,一只马欲从棋盘的左上角跳到右下角。每一步它向右跳奇数列,且跳到本行或相邻行。跳越期间,马不能离开棋盘。例如,当n = 3, m = 10时,下图是一种可行的跳法。
 
试求跳法种数mod 30011。

输入

仅有一行,包含两个正整数n, m,表示棋盘的规模。

输出

仅有一行,包含一个整数,即跳法种数mod 30011。

样例输入

3 5

样例输出

10


题解

矩阵乘法

设 $f[i][j]$ 表示跳到 $(i,j)$ 的方案数,那么 $f[i][j]=\sum\limits_{k=1}^{\frac n2}f[i-2k+1][j-1]+f[i-2k+1][j]+f[i-2k+1][j+1]$。

那么我们维护两个前缀和:一个是与当前列相差为偶数的 $s1[i][j]$ 、一个是相差为奇数的 $s2[i][j]$ 。

当转移时如下图(红色为相差为偶数的 $s1$ ,蓝色为相差为奇数的 $s2$ ):

显然多出来的一个体现在 $s1[i+1]$ 上,与 $i+1$ 相差为奇数就与 $i$ 相差为偶数,由 $s1[i]$ 转移;而 $s2[i+1]$ 相对于 $s1[i]$ 没有改变。

于是就有 $s1[i+1][j]=s2[i][j]+s1[i][j-1]+s1[i][j]+s1[i][j+1]\ ,\ s2[i+1][j]=s1[i][j]$

发现这个式子可以使用矩阵乘法来加速递推,因此直接矩乘即可。最后的答案就是前缀相减 $s1[m][n]-s2[m-1][n]$

时间复杂度 $O((2n)^3\log m)$

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define mod 30011
using namespace std;
int n;
struct data
{
int v[105][105];
data() {memset(v , 0 , sizeof(v));}
int *operator[](int a) {return v[a];}
data operator*(data &a)
{
data ans;
int i , j , k;
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ )
for(j = 1 ; j <= n ; j ++ )
for(k = 1 ; k <= n ; k ++ )
ans[i][j] = (ans[i][j] + v[i][k] * a[k][j]) % mod;
return ans;
}
}I , A , B;
data pow(data x , int y)
{
data ans;
int i;
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ ) ans[i][i] = 1;
while(y)
{
if(y & 1) ans = ans * x;
x = x * x , y >>= 1;
}
return ans;
}
int main()
{
int m , i;
scanf("%d%d" , &n , &m);
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ ) I[i][i] = I[i + n][i] = I[i][i + n] = 1;
for(i = 1 ; i < n ; i ++ ) I[i + 1][i] = I[i][i + 1] = 1;
n <<= 1 , A = pow(I , m - 2) , B = A * I;
printf("%d\n" , (B[1][n >> 1] - A[1][n] + mod) % mod);
return 0;
}

【bzoj4417】[Shoi2013]超级跳马 矩阵乘法的更多相关文章

  1. BZOJ4417: [Shoi2013]超级跳马

    Description 现有一个n行m列的棋盘,一只马欲从棋盘的左上角跳到右下角.每一步它向右跳奇数列,且跳到本行或相邻行.跳越期间,马不能离开棋盘.例如,当n = 3, m = 10时,下图是一种可 ...

  2. [BZOJ 4417][Shoi2013]超级跳马

    4417: [Shoi2013]超级跳马 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 379  Solved: 230[Submit][Status ...

  3. 洛谷 P3990 [SHOI2013]超级跳马 解题报告

    P3990 [SHOI2013]超级跳马 题目描述 现有一个\(n\) 行 \(m\) 列的棋盘,一只马欲从棋盘的左上角跳到右下角.每一步它向右跳奇数列,且跳到本行或相邻行.跳越期间,马不能离开棋盘. ...

  4. [题解][SHOI2013]超级跳马 动态规划/递推式/矩阵快速幂优化

    这道题... 让我见识了纪中的强大 这道题是来纪中第二天(7.2)做的,这么晚写题解是因为 我去学矩阵乘法啦啦啦啦啦对矩阵乘法一窍不通的童鞋戳链接啦 层层递推会TLE,正解矩阵快速幂 首先题意就是给你 ...

  5. P3990 [SHOI2013]超级跳马

    传送门 首先不难设\(f[i][j]\)表示跳到\((i,j)\)的方案数,那么不难得到如下转移 \[f[i][j]=\sum\limits_{k=1}^{\frac n2}f[i-2k+1][j-1 ...

  6. BZOJ 4417 Luogu P3990 [SHOI2013]超级跳马 (DP、矩阵乘法)

    题目链接: (bzoj) https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4417 (luogu)https://www.luogu.org/prob ...

  7. [Shoi2013]超级跳马(DP+矩阵乘法)

    设f[i][j]表示方案数,显然有一个O(m2n)的暴力DP法,但实际上可以按距离当前位置的奇偶性分成s1[i][j]和s2[i][j],然后这个暴力DP可以优化到O(nm)的暴力.于是有这样的递推式 ...

  8. 【BZOJ4417】: [Shoi2013]超级跳马

    题目链接: 传送. 题解: 矩阵快速幂优化DP. 先考虑$nm^2$DP,设$f_{(i,j)}$表示从$1,1$到$i,j$的方案,显然这个方程和奇偶性有关,我们考虑某列的$i$同奇偶性的转移和奇偶 ...

  9. [bzoj4417] [洛谷P3990] [Shoi2013] 超级跳马

    Description 现有一个n行m列的棋盘,一只马欲从棋盘的左上角跳到右下角.每一步它向右跳奇数列,且跳到本行或相邻行.跳越期间,马不能离开棋盘.例如,当n = 3, m = 10时,下图是一种可 ...

随机推荐

  1. 天津市人民优步Uber司机奖励政策(8.31-9.6)

    "*结算周期为周一凌晨4点至下周一凌晨4点 滴滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单 ...

  2. 佛山Uber优步司机奖励政策(1月11日~1月17日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  3. 二、StreamAPI

    一.Stream是什么? 是数据通道,用于操作数据源(集合.数组等)所生成的元素序列.集合讲的是数据,流讲的是计算. 注意: Stream不会存储元素. Stream不会改变源对象.相反,他们会返回一 ...

  4. HardcodedDebugMode

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:ignore="HardcodedDebugMode"

  5. 你的APK安全吗?来WeTest免费测!

    腾讯安全联合实验室就曾在<2018上半年互联网黑产研究报告>指出,移动端黑产规模宏大,恶意推广日均影响用户超过千万. 尤其在网络强相关的APP流行年代,当APP应用客户端上传与获取信息,大 ...

  6. HTML5项目笔记10:使用HTML5 IndexDB设计离线数据库

    之前的文章(http://www.cnblogs.com/wzh2010/archive/2012/05/22/2514017.html)里面描述了HTML5 离线数据存储的Web SQL,一个基于S ...

  7. mybati缓存机制之二级缓存配置

    二级缓存配置 在MyBatis的配置文件中开启二级缓存. <setting name="cacheEnabled" value="true"/> 在 ...

  8. Qt-QML-Slider-滑块-Style

    感觉滑块这个东西,可以算是一个基本模块了,在我的项目中也有这个模块,今天我将学一下一下滑块的使用以及美化工作. 想学习滑块,那就要先建立一个滑块,新建工程什么的这里就省略了,不会的可以看我前面的几篇文 ...

  9. Linux命令应用大词典-第45章 服务器配置

    45.1 ssh-agent:存储用于公钥验证的私钥 45.2 ssh-add:添加RSA或DSA身份的认证代理 45.3 ssh-keyscan:收集主机公钥 45.4 sshd:运行sshd守护进 ...

  10. Unity编辑器 - 使用GL绘制控件

    Unity编辑器 - 使用GL绘制控件 控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能. 以绘制线段为例: using UnityEngine; using ...