1 Activity的生命周期

activity在生命周期内共同拥有执行。暂停,和停止三种状态。每次发生状态转换时,都有一个Activity方法将状态改变的消息通知给activity。activity的生命周期。状态及状态切换时系统调用的方法例如以下图所看到的。

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2改变Activity状态的三种场景

改变Activity状态的场景有非常多,这里举例三种比較典型的场景:按回退键,按下home键,翻转屏幕。

首先打开应用,通过对activity的各个方法设置log信息,能够看到activity对象一次调用了onCreate(启动)》onStart(可见)》onResume(到前台)三个方法。 

  (1)按下回退键

能够看到,activity依次调用onPause(退出前台)》onStop(不可见)》onDestroy(销毁)三个方法, activity生命周期结束。



  (2)   按下home键

首先看一下log信息: 



   能够看到,onResume(到前台)方法后,我们按下home键,然后调用了onPause(退出前台)方法。 关于迷之onSaveInstanceState方法后文再说。

接下来是onStop(不可见)方法。以上便是按下home键后的调用过程,能够发现*。activity并没有destroy!

*作为android手机的使用者,我们都知道这是当然的。 当我们从任务管理器中再次点击这个应用时,应用还会到前台来,而且我们打开的网页。游戏,都还与按下home键前一样。 如log信息所看到的,再次选中应用后并没有调用onCreate方法,
而是直接onstart(可见)-》onResume(前台)。 

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(3)旋转屏幕

设备旋转是一种很常见的操作,使用avd时能够通过ctrl+F12来实现。

值得注意的是,当发生设备旋转时,会销毁当前activity。并又一次创建一个activity!

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   这样的销毁-从重建带来了两个问题:

1 当设备发生横竖屏转换时,显示的activity布局可能会表现出意想不到的效果。

比方在竖屏模式下建立的布局文件,当横屏显示时可能会有控件错位的情况

2 activity重建后会丢失之前操作的数据。试想一下,假设你使用的浏览器没有对设备旋转进行考虑。而你看小说看得正爽,不小心翻下身。屏幕转了一下,浏览器就回到了首页。

第一个问题的解决方法比較简单:多配置一个专为横屏的布局。



新建layout-land 目录,注意新建的布局文件一定要与之前的布局文件具有同样的文件名称。  在layout-land下的布局文件编写的布局,将在横屏时展示出来。

对于第二个问题,我们须要引用android开发中的大Boss:Bundle 。   能够把Bundle想象成一种保存“键-值”对的结构。其负责再各个activity中传值。

在翻转设备这一场景中,我们须要做的是:在当前activity销毁前,将我们须要保留的值传给Bundle对象(假设你正在看小说,就须要把你浏览的当前页面信息传给Bundle) 。 当新的activity oncreate时,

会检查Bundle对象(作为onCreate方法的參数)是否有须要的信息。假设有,则重Bundle对象中取出来,并渲染页面。

将数据保存到Bundle的方法是onSaveInstanceState,前文中,它在onPause方法调用后被调用。

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState");
savedInstanceState.putString("friend",mFriend);
}

然后当onCreate方法使用friend对象时。直接从Bundle中取出:

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         以上步骤例如以下图所看到的:

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3 Activity 之间跳转

首先,须要建立第二个activity 。

新建activity的步骤能够分为三步:

1)  新建activity类文件

2)  新建activity的布局文件

3)  在AndroidManifest中配置新的activity。

前两步没什么好说的,仿照新建项目时自己主动生成的类文件和布局文件就可以。在AndroidManifest中配置activity的方式例如以下:

activity之间的跳转能够通过startActivity方法来实现:

Intent i =new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);              
startActivity(i);

Intent 是component与操作系统通信的媒介,通过startActivity方法向操作系统发出请求,从而使ActivityManager通过Intent中的内容找到应该启动的activity。 所以须要启动的activity一定要先在androidmanifest中声明。

4 activity 之间数据传输

activity之间的传输数据有两种情况: 跳转和回退。

当发生跳转时,实际上能够将想要传输的数据放到Intent对象中。

Intent i =new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
i.putExtra("num",num);
startActivity(i);

在Intent中保存数据的Extra实际上与之前提到的Bundle类似。也是一种键值结构。

在MainActivity2中假设想使用传过来的数据,则使用getIntent:

num=getIntent().getIntExtra("num",0);

另外一种发生传输数据的场景则是通过“回退”button返回到前一个activity的场景。

在此种情况下,因为后一个页面不是通过跳转的方式回到前一个页面的,所以也无法把数据放入Intent中。

当我们须要子页面的响应结果时,使用startActivityForResult方法取代startActivity方法:

Intent i =new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
i.putExtra("num",num);
startActivityForResult(i,0);

在子页面,须要使用setResult方法。

Intent i =new Intent();
i.putExtra("num", num);
setResult(RESULT_OK, i);

这样。仅仅要在父activity中重写onActivityResult方法:

protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){

        if(data==null){
return;
}
num=data.getIntExtra("num",0);
}

整个交互步骤例如以下: 

5 UI Fragment 与Fragment管理器

fragment是一种控制器对象,activity可委派它完毕一些任务。

fragment的生命周期类似于activity的生命周期。而且很多方法相应着activity生命周期的方法。

创建一个fragment氛围三个步骤:

1)定义布局

2)创建Fragment类

3)加入UI Fragment 到Fragment Manager

在1)中,相当于建立一个普通的布局文件:

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