1 - 基础,浏览一个文件夹

我们知道,在win32中是以外壳名字空间的形式来组织文件系统的,在外壳名字空间里的每一个对象(注)都实现了一个IShellFolder的接口,通过这个接口我们可以直接查询或间接得到其他相关的接口。
(注:这里的对象指的是外壳名字空间中的一个节点,对象有可能是一个文件夹,有可能是一个文件,也有可能是一个虚拟文件夹,例如:我的电脑,网上邻居,控制面板等)

在C#中,我们这样定义 IShellFolder 接口:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace WinShell
{
    [ComImport]
    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
    [Guid("000214E6-0000-0000-C000-000000000046")]
    public interface IShellFolder
    {
    }
}

当然,这个接口还没有列出细节函数。我们要做的仅仅是从最基础开始。

首先我们必须了解,在外壳编程中,要使用 PIDL 路径代替普通路径(如果对 PIDL 不熟悉,请看Windows外壳名字空间的浏览)。

“桌面”是最顶级的文件夹,外壳名字空间中其他各项都可以用从“桌面”开始的 PIDL 加以表示。

如何获取“桌面”的 PIDL 和其 IShellFolder 接口呢,可以通过 API SHGetDesktopFolder:

[DllImport("shell32.dll")]
        public static extern Int32 SHGetDesktopFolder(out IntPtr ppshf);

/// <summary>
        /// 获得桌面 Shell
        /// </summary>
        public static IShellFolder GetDesktopFolder(out IntPtr ppshf)
        {
            SHGetDesktopFolder(out ppshf);
            Object obj = Marshal.GetObjectForIUnknown(ppshf);
            return (IShellFolder)obj;
        }
//获得桌面 PIDL
            IntPtr desktopPtr;
            IShellFolder desktop = API.GetDesktopFolder(out desktopPtr);

好的,我们取得“桌面”的 IShellFolder 接口,就已经成功了一半。现在我需要通过“桌面”,来获取“C:\”这个路径的 PIDL 和 IShellFolder 接口,可以通过 IShellFolder 的 ParseDisplayName 和 BindToObject 函数来实现:

void ParseDisplayName(
            IntPtr hwnd,
            IntPtr pbc,
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszDisplayName,
            out uint pchEaten,
            out IntPtr ppidl,
            ref uint pdwAttributes);

void BindToObject(
            IntPtr pidl,
            IntPtr pbc,
            [In()] ref Guid riid,
            out IShellFolder ppv);
//获取 C 盘的 PIDL
            string FolderPath = @"C:\";
            IntPtr Pidl = IntPtr.Zero;
            IShellFolder Root;
            uint i, j = 0;
            desktop.ParseDisplayName(Handle, IntPtr.Zero, FolderPath, out i, out Pidl, ref j);
            desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out Root);

前提是你应该保证路径存在,因为我没有做任何出错控制。这样我们就获得了一个 Root,它表示C盘。通过这个Root,我们可以用 EnumObjects 来循环获取其子项(子文件和子文件夹):

[PreserveSig]
        int EnumObjects(IntPtr hWnd, SHCONTF flags, out IntPtr enumIDList);
//循环查找 C 盘下面的文件/文件夹的 PIDL
            IEnumIDList fileEnum = null;
            IEnumIDList folderEnum = null;
            IntPtr fileEnumPtr = IntPtr.Zero;
            IntPtr folderEnumPtr = IntPtr.Zero;
            IntPtr pidlSub;
            int celtFetched;

            //获取子文件夹
            if (Root.EnumObjects(this.Handle, SHCONTF.FOLDERS | SHCONTF.INCLUDEHIDDEN, out fileEnumPtr) == API.S_OK)
            {
                fileEnum = (IEnumIDList)Marshal.GetObjectForIUnknown(fileEnumPtr);
                while (fileEnum.Next(1, out pidlSub, out celtFetched) == 0 && celtFetched == API.S_FALSE)
                {
                    //获取显示名称
                    string name = API.GetNameByPIDL(pidlSub);
                    lvFile.Items.Add(name, 1);
                }
            }

            //获取子文件
            if (Root.EnumObjects(this.Handle, SHCONTF.NONFOLDERS | SHCONTF.INCLUDEHIDDEN, out folderEnumPtr) == API.S_OK)
            {
                folderEnum = (IEnumIDList)Marshal.GetObjectForIUnknown(folderEnumPtr);
                while (folderEnum.Next(1, out pidlSub, out celtFetched) == 0 && celtFetched == API.S_FALSE)
                {
                    string name = API.GetNameByPIDL(pidlSub);
                    lvFile.Items.Add(name, 0);
                }
            }

事实上,代码到此结束。然而我发现有太多的结构体和枚举没有介绍(以后会有更多),有兴趣的朋友可以等待我下一节介绍

(C#)Windows Shell 外壳编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹的更多相关文章

  1. (C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

    (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一篇:(C#)Windows Shell 外壳编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 让我们详细解释一下 Shell 编程中最基本 ...

  2. (C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标?

    原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳 ...

  3. (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示

    原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows She ...

  4. (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单

    原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windo ...

  5. (C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行

    原文(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - ...

  6. (C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标

    (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令 有 ...

  7. (C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令

    (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 上一节说到如 ...

  8. (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

    (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开 这里解释上一节中获取名称的方法 GetD ...

  9. (C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹

    原文 (C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) Windows Shell 编程,即 Windows ...

随机推荐

  1. 【图论】The Bottom of a Graph

    [POJ2553]The Bottom of a Graph Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11182   ...

  2. BZOJ 2286 [Sdoi2011]消耗战(虚树+树形DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2286 [题目大意] 出一棵边权树,每次给出一些关键点,求最小边割集, 使得1点与各个关 ...

  3. [xsy2880]取石子游戏

    题意:有$n$堆石子,每堆石子数量相同,以质因数分解给出,不停地从$1$到$n$依次拿石子,使得取完后石子个数为原来的因数(不能不取),当一堆只剩$1$个时结束,问在每堆石子结束的方案数 记石子个数为 ...

  4. 【点分治】【FFT】Gym - 101234D - Forest Game

    存个求树上每种长度(长度定义为路径上点数)的路径条数的模板:num数组中除了长度为1的以外,都算了2次. 不造为啥FFT数组要开八倍. #include<cstdio> #include& ...

  5. bzoj 3384: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果

    双倍经验题... -->1750 dp!! 3384: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 12 ...

  6. C\C++宏大全

    一.标准预定义宏The standard predefined macros are specified by the relevant language standards, so they are ...

  7. 常见Linux版本

      一 常见Linux版本 website feature description http://www.ubuntu.com/ 当前最流行 Ubuntu 正是基于 Debian 之上,旨在创建一个可 ...

  8. cas服务器源码阅读笔记,对标博客

    对标源码阅读博客:http://www.cnblogs.com/jiuzhongguo/category/375405.html 在CAS中很多地方使用了策略模式,那么根据什么方式来确定使用哪种策略呢 ...

  9. mysql 碎片清理

    在MySQL中,我们经常会使用VARCHAR.TEXT.BLOB等可变长度的文本数据类型.不过,当我们使用这些数据类型之后,我们就不得不做一些额外的工作——MySQL数据表碎片整理. 那么,为什么在使 ...

  10. war后缀的文件

    其实war文件就是Java中web应用程序的打包.借用一个老兄的话,"当你一个web应用程序很多的时候,如果你想把它部署到别的机器上,来回拷这些文件是件挺郁闷的事情,如果要是一个文件就好了. ...