面向对象的学习也进行了一段时间,这段时间学了,类和对象;属性;方法;封装;继承;多态;接口。也算是有一些自己的理解,不愧是贴近人类思维的思想,老师讲时我常常会想到以前的一些事物和其交相印证,其中最常想到的就是曾经陪伴过我大专时光许久的游戏,英雄联盟了。我试着用英雄联盟里的一些举例来说明面向对象的理念,如果哪边理解的不对,希望有前辈可以抬我一手,评论告诉我哪边不对-.-

  世界是有什么组成的?在java中这个答案显而易见,是由对象组成的嘛,万物皆对象。然而没接触java之前呢?我眼中的世界是什么组成的?我喜欢看小说,小时候看三国水浒,长大了看网络小说。在我眼中世界就是由历史和文化组成的,由先辈传承下来的一些东西和现在人努力想做到的组成的……

  万物皆对象,所以java就生生造出个Object类出来。。所有的类一创建就会直接继承它,简直就是祖宗一级的啊!

  那么在英雄联盟里会是什么样的呢?我觉得就是先做出一个模板,它只有血量,攻击,防御……等一些小兵、野怪、英雄都有的属性。

  类由属性与方法组成,属性很好理解,就是攻击力多少,防御多少,血量多少……

  方法稍微抽象点,但说白了就是行为。英雄联盟之中,英雄走路的样子就是一种行为。

  对象,就是类的实例化。类,就是对象的抽象化。

  比如,我说那个英雄很厉害。这句话中的英雄就是类,是抽象的,每个人脑中想的都不一样;我要是说:“那个猴子很厉害”,那么只要玩过联盟的人都会知道我说的是哪一个英雄了。这里的猴子,就是对英雄这个类的实例化。是类的具体表现。

  属性就是对象静态的状态,行为就是对象动态的状态。

  方法之中,有一个比较特殊的,就是构造方法,构造方法的意义在于创建对象时对对象进行一个初始化的赋值。

  若是想造一个“剑圣”出来的话,就先造个英雄类去继承上面说的模板,再定义一个构造方法,在参数列表中定好值,这个在创建“剑圣”时就可以直接在()中进行赋值,而不用一个一个去赋值了。

  封装,就是对类中属性的一个保护,通过访问修饰符private来做到,这样这个属性就变为了私有的,然后可以定义公共的设置与取值方法,来操作属性。这样的好处在于对象不可以直接用“.”运算符直接取值,而且在set方法之中可以进行一系列的操作。

  就是防外挂呗,要是开发外挂的直接把联盟里面哪个英雄血量一改,金币什么什么的一改的,那游戏还不崩溃了。。

  继承,就是把一个类型中共有的全部抽出来,然后其他类直接去继承这个类,好处在于可以节省代码量,使程序更加结构明了。

  就比如英雄的技能吧,所有技能都会有个CD,名称……这些属性吧,范围技能的话应该都有一个范围大小的属性之类的,就可以把这些抽出来,然后每个单个技能去继承这个类,节省了代码量。

  多态,就是一个行为的不同表现形式。

  比如英雄的走路行为,每个英雄都会走路移动,虽然移动的样子都不同,但他们都有移动的行为,这时候多态就开始了。优点同继承一样。先有了继承与方法,才有多态的体现。

  接口,代表一种约定与能力。我的理解是,接口定义的功能定义越细越好,因为接口可以被实现很多个嘛。接口只是说了一件事,却并不去实现它。

  学接口时我回忆颇多,让我想起了以前和几个室友刚玩LOL时,有人先送了,然后其他几人一边喊着“你敢单杀我兄弟!?”然后一个一个去送,送完的人就看着旁边人继续送。这就是接口(抽象类)啊!先挂的人就是那个抽象,变成了一个咸鱼,喊了句“为我报仇啊!”,然后其他几人用着不同的方法去实现这个“为他报仇”的口号。已经挂了的,就也变成了喊着口号的抽象类(咸鱼),最后大家都变成了抽象类……

  接口与抽象类,我感觉上差别并不大,其实挺大的。。。我认为最主要的区别就是接口可以被实现很多个,但继承只能继承一个,很符合人类思想,一人只有一个直系的爹啊!总不能2个吧???但接口可以被实现多个,因为接口只是一种约定,一种能力,一个口号罢了,若是其他的类接了这个口号,就必须去实现这个口号,除非自己也变成了咸鱼……

  就先写这么多吧,哪边有错了以后再修改吧……(然而想这么多并无卵用,游戏貌似大部分都不是java做出来的)

Java SE学习【二】——面向对象的更多相关文章

  1. Java开发学习(二十二)----Spring事务属性、事务传播行为

    一.事务配置 上面这些属性都可以在@Transactional注解的参数上进行设置. readOnly:true只读事务,false读写事务,增删改要设为false,查询设为true. timeout ...

  2. Java开发学习(二十四)----SpringMVC设置请求映射路径

    一.环境准备 创建一个Web的Maven项目 参考Java开发学习(二十三)----SpringMVC入门案例.工作流程解析及设置bean加载控制中环境准备 pom.xml添加Spring依赖 < ...

  3. Java开发学习(二十五)----使用PostMan完成不同类型参数传递

    一.请求参数 请求路径设置好后,只要确保页面发送请求地址和后台Controller类中配置的路径一致,就可以接收到前端的请求,接收到请求后,如何接收页面传递的参数? 关于请求参数的传递与接收是和请求方 ...

  4. Java开发学习(二十六)----SpringMVC返回响应结果

    SpringMVC接收到请求和数据后,进行了一些处理,当然这个处理可以是转发给Service,Service层再调用Dao层完成的,不管怎样,处理完以后,都需要将结果告知给用户. 比如:根据用户ID查 ...

  5. Java开发学习(二十七)----SpringMVC之Rest风格解析及快速开发

    一.REST简介 REST(Representational State Transfer),表现形式状态转换,它是一种软件架构风格 当我们想表示一个网络资源的时候,可以使用两种方式: 传统风格资源描 ...

  6. Java开发学习(二十八)----拦截器(Interceptor)详细解析

    一.拦截器概念 讲解拦截器的概念之前,我们先看一张图: (1)浏览器发送一个请求会先到Tomcat的web服务器 (2)Tomcat服务器接收到请求以后,会去判断请求的是静态资源还是动态资源 (3)如 ...

  7. java基础学习总结——面向对象1

    目录 一.面向过程的思想和面向对象的思想 二.简单理解面向对象 三.面向对象的设计思想 四.对象和类的概念 五.如何抽象出一个类? 六.类(对象)之间的关系 七.Java与面向对象 八.为什么使用面向 ...

  8. Java基础学习(三)—面向对象(上)

    一.理解面向对象       面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节:这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是 ...

  9. java web 学习二(Tomcat服务器学习和使用1)

    一.Tomcat服务器端口的配置 Tomcat的所有配置都放在conf文件夹之中,里面的server.xml文件是配置的核心文件. 如果想修改Tomcat服务器的启动端口,则可以在server.xml ...

随机推荐

  1. python进程之守护进程

    标签(空格分隔): 守护进程 主进程创建子进程,然后将该进程设置成守护自己的进程,守护进程就好比崇祯皇帝身边的老太监,崇祯皇帝已死老太监就跟着殉葬了: 关于守护进程需要强调两点: 其一:守护进程会在主 ...

  2. 【selenium+python】关于使用selenium时的几个问题1

    问题:selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: 'chromedriver' executable needs to be in ...

  3. oracle连接错误:ORA-12514: TNS: 监听程序当前无法识别连接描述符中请求的服务解决

    自己的解决办法是,把数据库连接字符串的默认SID_NAME = ORCL改为 sid_name =test(自己安装数据库时候改的名字).即可正常连接. 网上搜罗的其他问题:把监听服务重启下.(自己的 ...

  4. 第二章 向量(c)无序向量

  5. centos 7 下 TFTP服务器安装

    一.介绍 TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)),是一个基于UDP 协议 69端口 实现的用于在客户机和服务器之间进行简单文件传输的协议提供不复杂 ...

  6. MongoDB之Array Object的特殊操作

    相比关系型数据库,Array[1,2,3,4,5]和Object{'name':'Wjs'}是MongoDB比较特殊的类型 db.Wjs.insert({"name":" ...

  7. Unity之Application.runInBackground = true

    默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用

  8. Django的具体操作(二)

    今日内容:用户登录以及分页的实现 views.py # 登录动作 def login_action(request): # 必须继承request if request.method == 'POST ...

  9. PARAMETERS 指令

    语法: PARAMETERS  <p>  [DEFAULT <f>] [LOWER CASE] [OBLIGATORY] [AS CHECKBOX] [RADIOBUTTON ...

  10. .NET垃圾回收机制

    在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源.  对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作.也就是说 ...